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Escrita para a indústria do gaming

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Diversos meses há, eu trabalhei em um projeto interessante para um cliente que olha para quebrar na música da escrita para a indústria video do jogo. Enquanto o projeto progrediu, I encontrado fascinado com a arte do entertainment interativo, e começou a fazer exame "de notas laterais" em o que faz exame para escrever para a indústria do gaming. Eu fiz um anfitrião de contatos maravilhosos e aprendi-o bastante sobre como resistente --- e recompensando -- pode dever se transformar hoje uma parte do desenvolvimento de alguns de a maioria de formulários mainstream e high-tech do entertainment. (um fora de cada três casas americanas tem um sistema video do jogo e o mercado crescente o mais rápido para os jogos video está em Europa) há também muitas oportunidades para que os freelancers "quebrem em" à indústria do gaming com os meios fora de linha e do "baixo-lower-tech".

Afiando Suas Habilidades: O que faz exame para lhe fazer

Um misconception comum sobre trabalhar dentro da indústria video do jogo é que os trabalhadores são geralmente novos, immature, e inexperienced. Quando isto puder ter sido verdadeiro nos dias adiantados de Nintendo, na tecnologia, no interactivity, e na idade média de "gamers" (os povos que jogam os jogos) amadureceram-se em uma taxa incredible. O Playstation 2 tem um anfitrião dos jogos que são "M rated" para maduro; o alvo demográfico para estes jogos é homens -- e mulheres -- sobre a idade de 17. Enquanto os gamers envelhecem, a complexidade do lote e dos elementos theatric tende a assemelhar-se a skits curtos ao longo das linhas do "godfather," deixando os dias de perdido longo dos irmãos super de Mario na poeira.

Uma habilidade que é crucial, além da abilidade da escrita, ao sucesso na indústria do jogo é paixão. Se você não apreciar jogos nem for estranho com a tecnologia a mais atrasada, então você encontrará o mundo do gaming hostil. Se você quiser aprender mais sobre os jogos video, compra ou alugar um console e alguns compartimentos do jogo. Não tente quebrar nesta indústria se você estiver procurando simplesmente o trabalho; a maioria de escritores do jogo do vídeo fazem exame dos trabalhos, primeiramente e foremost, porque aprecíam o trabalho. O pagamento de um novato é, em melhor, bastante para pagar algumas contas. "o dinheiro real" vem com sucesso e trabalho duro, isto é MAIS TARDE!

Os escritores do fantasy, os escritores do fiction de ciência, e os scriptwriters todos têm uma vantagem na indústria do gaming. Os escritores jogam muitos papéis diferentes no desenvolvimento video do jogo, incluindo:

* Lote, ajuste, e desenvolvimento do caráter: Os escritores escrevem tipicamente o ajuste, os esboços do caráter, e o lote geral baseado na idéia do colaborador do jogo. Muito os escritores do fiction e do fantasy de ciência encontraram o sucesso no desenvolvimento video do jogo por causa de sua abilidade de criar mundos novos e complexos. Cada palavra no desenvolvimento dos jogos deve ser escolhida com cuidado e especificamente. A descrição in-depth é crucial para desenhadores do jogo -- os escritores necessitam poder descrever cada elemento para permitir os desenhadores gráficos possam portray exatamente os. Além, o manual do jogo deve poder guiar o leitor com "como -" as.well.as o lote. O manual é criado tipicamente pelo escritor inicial do desenvolvimento.

* Storyboards e certificados: Dependendo do tipo do jogo, a maioria têm as seqüências "cinematic" que movem o jogo longitudinalmente enquanto o jogador progride. o storyboard típico do?A inclui um esboço áspero de cada tela ou nível (feita pelo departamento dos gráficos).?. (como eles olha, age, move-se, e o som?? Que, se alguns, interação quiserem cada caráter tenha com outros caráteres na explanação do sumário do world?)?A de cada ação deve aparecer em cada painel do storyboard.

Se este todos os sons como o grego a você, você puderem encontrar para fora mais sobre o processo jogo-fazendo video em: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Para como- em storyboards e certificados da escrita para jogos, um recurso absolutamente essencial é escrita de Paul Garrand`s para multimedia e a correia fotorreceptora, disponível em livrarias, e naturalmente, Amazon.com.

Começando Começado, Começando Conectado

A maioria de escritores do jogo simplesmente "não saltam" no campo sem experiência da indústria. Muitos deles começo para fora como os ventiladores que escrevem SOBRE a indústria do jogo. Você quererá à rede tanto quanto possível com o campo do desenvolvimento do jogo -- você pode fazer este encontrando para fora sobre das mostras de comércio e das reuniões da associação. "eu não posso forçar como importante deve ir aos estes e à rede! Traga amostras de seu trabalho e colete tantos como cartões de negócio como possíveis!" diz Sarah Stocker, um escritor a tempo completo para estúdios de Stormfront. Seja certo follow.up com amostras do trabalho e agradecê-lo letras. Anota também aquela que as casas publicando menores são mais receptivas aos newcomers; é importante manter-se no toque (http://www.Gamasutra.com é um recurso esse os eventos de comércio das listas)

Muitos escritores começam "pequeno" em seu quest para o trabalho, geralmente escrevendo artigos e revisões para publicações gaming-relacionadas. A maioria de compartimentos do jogo empregam freelancers para revisões dos jogos e esperam revisões pensativas, knowledgeable. Os revisores são pedidos normalmente para emitir em uma revisão do jogo da amostra. Você deve tratar os compartimentos video do jogo enquanto você todo o outro compartimento; comece uma cópia e estude o que publica! ( eu o menciono que os revisores video do jogo começam normalmente contagens de jogos LIVRES -- faço presentes grandes!)

As revisões video do jogo fazem exame normalmente acima ao menos de uma página. (se o jogo é bom, if.not, a seguir incômodo do don`t dos revisores!) e inclua: Nome do jogo, sistema, colaborador e publisher, data da liberação, avaliação da idade (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, menos, gráficos, controle do jogo, projeto do jogo, satisfação, desafiam qoutient, sadio, originality, replay o valor, contagem total da revisão

Você pode encontrar guidelines do escritor através do sumário do escritor ou executando buscas da correia fotorreceptora para "os compartimentos video do jogo". (as buscas da correia fotorreceptora são mais modernas e renderão resultados melhores!)

Muitos escritores quebram também na escrita video do jogo através das guias do jogo da escrita e dos livros do RPG. (recorde Dungeon e dragons?) O vácuo ardente tem uma página excelente sobre a escrita para o papel que joga mercados do jogo e muitos recursos para ajudar a escritores encontrar um niche na indústria do RPG.

O que deve como freelance escreva para a indústria http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html do RPG

Começando o trabalho

Muitos publishers video pequenos do jogo e do jogo do PC publishers afixam realmente guidelines do seu escritor em seu Web site e requerem tipicamente um certificado da amostra com desenvolvimento do caráter. (geralmente 8-15 paginam por muito tempo -- pelo tempo onde você começa a este ponto, você quererá ser certo que você é sério. Um certificado bem-well-crafted lê como uma história e os caráteres são fáceis de visualizar.) Quando os publishers pequenos do jogo forem mais abertos aos newcomers, tendem também a ser incapazes de pagar up-front -- que significam royalties, ou uma falta disso, por escritores. Naturalmente, a experiência é valiosa, e você terá um jogo a passar sobre a seus nieces e nephews com seu nome nos créditos! Você terá também algo pôr sobre seu resumo quando você se aplica para um trabalho da escrita em uma companhia de desenvolvimento "grande" do jogo.

A competição é dura, mas com experiência vem frequentemente sucesso, e você pode ter muitos do divertimento ao longo da maneira se você se decidir lhe dar uma tentativa!

Estão aqui alguns lugares que afixam os trabalhos video da escrita do jogo regularmente:

A ajuda quis nos colaboradores http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 líquido do jogo

Trabalhos http://www.gamejobs.com/classic/ do jogo

Base de dados das companhias de desenvolvimento do jogo (E. U. & Reino Unido) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Adicione-se ao diretório http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 da indústria do RPG

Sorte boa e jogo bom - escrita! Muitos agradecimentos a Sarah Stocker de estúdios de Stormfront e o departamento do fotorreceptor em Sony de America do Norte para sua ajuda com este artigo.

Sobre O Autor

O fabricante de cerveja do melissa é a tempo integral um escritor e um autor freelance da guia de sobrevivência em linha do escritor, disponíveis em http://www.webwritingbuzz.com. Hospeda um Web site para escritores freelance profissionais e publica um boletim de notícias semanal livre, o zumbido da escrita da correia fotorreceptora, caracterizando artigos em freelancing, em escrever trabalhos e em publicar a notícia em torno da correia fotorreceptora.
mysmys@comcast.net

Este artigo foi afixado maio em 6, 2002



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Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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