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Schreiben für die Spiel-Industrie

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Vor einigen Monaten, arbeitete ich auf einem interessanten Projekt für einen Klienten, der schaut, um in Schreiben Musik für die videospielindustrie zu brechen. Während das Projekt weiterkam, fing I, das fasziniert mit der kunst der wechselwirkenden Unterhaltung gefunden wurde, an und, zu nehmen "seitliche Anmerkungen" über, was es nimmt, um für die Spielindustrie zu schreiben. Ich bildete einen Wirt von den wundervollen Kontakten und erlernte sehr viel über, wie haltbar --- und belohnend -- er ein Teil der Entwicklung von einigen der meisten Hauptströmungs- und high-tech Formen der Unterhaltung heute werden sollen kann. (ein aus jeden drei amerikanischen Haushalten heraus hat ein videospielsystem und der schnellste wachsende Markt für videospiele ist in Europa), gibt es auch viele Gelegenheiten, damit Freiberufler "" zur Spielindustrie durch indirekt und "NiedrigLower-tech" Mittel einlaufen.

Abziehen Ihrer Fähigkeiten: Was es nimmt, um zu bilden es

Ein allgemeines Mißverständnis über das Arbeiten innerhalb der videospielindustrie ist, daß Arbeiter normalerweise jung unerfahren sind, unreif, und. Während dieses an den frühen Tagen von Nintendo, an der Technologie, an der Wechselwirkung und am Altersdurchschnitt von "gamers" zutreffend gewesen sein kann (die Leute, die die Spiele spielen), haben mit einer unglaublichen Rate gereift. Das Playstation 2 hat einen Wirt der Spiele, die steuerpflichtiges "M" für fälliges sind; das Ziel, das für diese Spiele demographisch ist, sind Männer -- und Frauen -- über dem Alter von 17. Während gamers altern, neigen die Kompliziertheit des Plots und der theatric Elemente, kurzen skits entlang den Linien "des Paten zu ähneln,", die Tage von langem verlorenem der Supermario Brüder im Staub lassend.

Eine Fähigkeit, die, außer Schreiben Fähigkeit, zum Erfolg in der Spielindustrie entscheidend ist, ist Neigung. Wenn Sie nicht Spiele genießen oder mit der neuesten Technologie nicht vertraut sind, dann finden Sie die Spielwelt unfreundlich. Wenn Sie mehr über videospiele, Kauf erlernen oder eine Konsole und einige Spielzeitschriften mieten möchten. Versuchen Sie nicht, in diese Industrie zu brechen, wenn Sie einfach nach Arbeit suchen; die meisten Bildschirmspielverfasser nehmen die Jobs in erster Linie weil sie die Arbeit genießen. Die Bezahlung eines Anfängers ist bestenfalls genug, zum einiger Wechsel einzulösen. Das "reale Geld" kommt mit Erfolg und harter Arbeit, d.h. SPÄTER!

Phantasieverfasser, Zukunftsromanverfasser und alle scriptwriters haben einen Vorteil in der Spielindustrie. Verfasser spielen viele unterschiedliche Rollen in der videospielentwicklung und schließen ein:

* Plot, Einstellung und Buchstabe Entwicklung: Verfasser schreiben gewöhnlich die Einstellung, die Buchstabe Skizzen und den allgemeinen Plot, der auf der Idee des Spielentwicklers basiert. Viel haben Zukunftsroman- und Phantasieverfasser Erfolg in der videospielentwicklung wegen ihrer Fähigkeit, die neuen und komplizierten Welten herzustellen gefunden. Jedes Wort in der Entwicklung der Spiele sollte sorgfältig und spezifisch gewählt werden. Eingehende Beschreibung ist für Spielentwerfer entscheidend -- Verfasser müssen in der LageSEIN, jedes Element zu beschreiben, um die Graphikdesigner zu erlauben in der LageSIND, sie genau zu schildern. Zusätzlich sollte das Spielhandbuch in der LageSEIN, den Leser durch "wie -" sowie den Plot zu führen. Das Handbuch gewöhnlich wird vom Ausgangsentwicklung Verfasser hergestellt.

* Storyboards und Indexe: Abhängig von der Spielart haben die meisten "cinematic" Reihenfolgen, die das Spiel entlang verschieben, während der Spieler weiterkommt. ?A typisches storyboard schließt eine rauhe Skizze jedes Schirmes oder Niveaus (erfolgt durch die Graphikabteilung).? ein. (wie sie werden Sie, schaut, fungiert, bewegt und Ton?? Was, wenn irgendwelche, Interaktion jeden Buchstaben willen, haben Sie mit anderen Buchstaben in der world?)?A Schriftsatzerklärung jeder Tätigkeit sollte auf jeder Verkleidung des storyboard erscheinen.

Wenn dieses alle Töne wie Grieche zu Ihnen, Sie mehr über den video Spiel-bildenden Prozeß an herausfinden können: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Für wie-zu auf Schreiben storyboards und Indexe für Spiele, ist ein absolut wesentliches Hilfsmittel Paul Garrand`s das Schreiben für Multimedia und das Netz, vorhanden an den Buchhandlungen und selbstverständlich, Amazon.com.

Begonnen Erhalten, Erhalten Angeschlossen

Die meisten Spielverfasser nicht einfach "springen" in auffangen ohne Industrieerfahrung. Viele von ihnen Anfang heraus als Ventilatoren, die ÜBER die Spielindustrie schreiben. Sie wünschen zum Netz soviel wie, möglich mit der Spielentwicklung auffangen Sie -- Sie können dies tun, indem Sie aus über Geschäftserscheinen und Verbindung Sitzungen finden. "ich kann nicht betonen, wie wichtig sie zu diesen und zum Netz gehen soll! Holen Sie Proben Ihrer Arbeit und sammeln Sie so viele Geschäft Karten möglich!" sagt Sarah Stocker, ein ganztägiger Verfasser für Stormfront Studios. Seien Sie sicher, mit Arbeit Proben zu verfolgen und Ihnen zu danken Buchstaben. Sie merkt auch die, die kleinere Verlage zu den Neulingen empfänglicher sind; zu bleiben ist wichtig, in Verbindung (http://www.Gamasutra.com ist ein dieses Hilfsmittel Listen Geschäftsfälle)

Viele Verfasser beginnen "kleines" in ihrer Suche nach Arbeit, normalerweise, indem sie Artikel und Berichte für Spiel-in Verbindung stehende Publikationen schreiben. Die meisten Spielzeitschriften stellen Freiberufler für Berichte der Spiele an und erwarten die durchdachten, kenntnisreichen Berichte. Normalerweise werden Rezensenten gebeten, in einen Beispielspielbericht zu senden. Sie sollten videospielzeitschriften behandeln, während Sie jede mögliche andere Zeitschrift wurden; erhalten Sie eine Kopie und studieren Sie, was sie veröffentlichen! (ich erwähne, daß videospielrezensenten normalerweise Kerben der FREIEN Spiele erhalten -- sie bilde große Geschenke!)

Videospielberichte nehmen normalerweise mindestens eine Seite auf. (wenn das Spiel gut ist, wenn nicht, dann Rezensenten don`t Störung!) und schließen Sie ein: Spiel-Name, System, Entwickler und Verleger, Freigabe-Datum, Alter Bewertung (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, Minus, Graphiken, Spiel-Steuerung, Spiel-Design, Zufriedenheit, fordern qoutient heraus, stichhaltig, Originalität, Replay Wert, gesamte Berichtkerbe

Sie können Richtlinien des Verfassers finden durch Auswahl des Verfassers oder indem Sie Netzsuchen nach "videospiel-Zeitschriften" durchführen. (Netzsuchen sind aktueller und werden bessere Resultate! erbringen)

Viele Verfasser brechen auch in videospielschreiben durch Schreiben Spielführer und RPG Bücher. (erinnern Sie sich Kerker und an Drachen?) Brennende Lücke hat eine ausgezeichnete Seite über das Schreiben für die Rolle, die Spielmärkte und viele Betriebsmittel spielt, um Verfassern zu helfen, eine Nische in der RPG Industrie zu finden.

Wie was sie freiberuflich tätigSEIN soll, schreiben Sie für die RPG Industrie http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html

Erhalten des Jobs

Viele kleine videospielverleger und PC Spielverleger geben wirklich Richtlinien ihres Verfassers über ihre Web site bekannt und erfordern gewöhnlich einen Beispielindex mit Buchstabe Entwicklung. (normalerweise 8-15 paginiert lang -- bis Sie an diesen Punkt gelangen, wünschen Sie sicher sein, daß Sie ernst sind. Ein gut-in Handarbeit gemachter Index liest wie eine Geschichte und die Buchstaben sind einfach sichtbar zu machen.) Während kleine Spielverleger mehr geöffnet zu den Neulingen sind, neigen sie auch, nicht imstande zu sein, -- die Abgaben bedeutet, oder ein Mangel davon, für Verfasser up-front zu zahlen. Selbstverständlich ist die Erfahrung wertvoll, und Sie haben ein Spiel, zum an zu überschreiten Ihren Nichten und Neffeen mit Ihrem Namen in den Gutschriften! Sie haben auch etwas, Ihre Zusammenfassung an zu setzen, wenn Sie um einen Schreiben Job bei einer "grossen" Spielverwertungsgesellschaft bewerben.

Konkurrenz ist, aber mit Erfahrung kommt häufig Erfolg steif, und Sie können eine Menge Spaß entlang der Weise haben, wenn Sie entscheiden, ihm einen Versuch zu geben!

Sind hier einige Plätze, die videospielschreiben Jobs regelmäßig bekanntgeben:

Hilfe wünschte an den Spiel-Entwicklern Netto http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8

Spiel-Jobs http://www.gamejobs.com/classic/

Datenbank der Spiel-Verwertungsgesellschaften (US u. Großbritannien) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Fügen Sie sich dem RPG Industrie-Verzeichnis http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 hinzu

Gutes Glück und gutes Spiel - Schreiben! Viele dank Sarah Stocker der Stormfront Studios und die Fotorezeptor Abteilung bei Sony von Nordamerika für ihre Hilfe bei diesem Artikel.

Über Den Autor

Melisse-Brauer ist ein ganztägig unabhängiger Verfasser und ein Autor des on-line-Führers Überleben des Verfassers, vorhanden an http://www.webwritingbuzz.com. Sie bewirtet eine Web site für professionelle unabhängige Verfasser und sie veröffentlicht ein freies wöchentliches Rundschreiben, das Netz-Schreiben Summen und kennzeichnet Artikel auf dem Freiberuflich tätigSEIN, dem Schreiben von von Jobs und dem Veröffentlichen von von Nachrichten um vom Netz.
mysmys@comcast.net

Dieser Artikel wurde an Mai 6, 2002 bekanntgegeben



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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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