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Inscription pour l'industrie de jeu

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Il y a plusieurs mois, j'ai travaillé sur un projet intéressant pour un client regardant pour se casser en musique d'écriture pour l'industrie de jeu vidéo. Pendant que le projet progressait, I trouvé fasciné avec l'art du divertissement interactif, et a commencé à prendre "les notes latérales" sur ce qu'il prend pour écrire pour l'industrie de jeu. J'ai fait une foule des contacts merveilleux et me suis renseigné beaucoup sur la façon dont dur --- et récompensant -- elle peut devoir devenir une partie du développement de certaines des la plupart des formes traditionnelles et de pointe de divertissement aujourd'hui. (un sur chaque trois ménages américains a un système de jeu vidéo et le marché croissant le plus rapide pour des jeux vidéo est en Europe) il y a également beaucoup d'occasions pour que les indépendants "se cassent dans" à l'industrie de jeu par médias en différé et des d'"bas-technologie".

Rectification De Vos Qualifications : Ce qu'elle prend pour lui faire

Une idée fausse commune au sujet de travailler dans l'industrie de jeu vidéo est que les ouvriers sont habituellement jeunes, non mûrs, et inexpérimentés. Tandis que ceci a pu avoir été vrai dans les jours tôt de Nintendo, la technologie, l'interactivité, et l'âge moyen des "gamers" (le peuple qui jouent les jeux) a mûri à un taux incroyable. Le Playstation 2 a une foule de jeux qui sont "M" évalué pour mûr ; la cible démographique pour ces jeux sont des hommes -- et des femmes -- au-dessus de l'âge de 17. Pendant que les gamers vieillissent, la complexité de la parcelle de terrain et des éléments theatric tendent à ressembler aux skits courts le long des lignes du l'"parrain," laissant les jours de long perdu de frères superbes de Mario dans la poussière.

Une compétence qui est cruciale, sans compter que des capacités d'écriture, au succès dans l'industrie de jeu est passion. Si vous n'appréciez pas des jeux ou êtes peu familier avec la dernière technologie, alors vous trouverez le monde de jeu peu amical. Si vous voulez apprendre plus au sujet des jeux vidéo, achat ou louer une console et quelques magasins de jeu. N'essayez pas de se casser en cette industrie si vous recherchez simplement le travail ; la plupart des auteurs de jeu vidéo prennent les travaux, en premier lieu, parce qu'ils apprécient le travail. Le salaire d'un débutant est, au mieux, assez pour payer quelques factures. L'"vrai argent" vient avec le succès et le travail dur, c.-à-d. PLUS TARD !

Les auteurs d'imagination, les auteurs de la science-fiction, et les scénaristes tous ont un avantage dans l'industrie de jeu. Les auteurs jouent beaucoup de différents rôles dans le développement de jeu vidéo, incluant :

* Parcelle de terrain, arrangement, et développement de caractère : Les auteurs écrivent typiquement l'arrangement, les croquis de caractère, et la parcelle de terrain générale basée sur l'idée du réalisateur de jeu. Beaucoup de les auteurs de la science-fiction et d'imagination ont trouvé le succès dans le développement de jeu vidéo en raison de leur capacité de créer de nouveaux et complexes mondes. Chaque mot dans le développement des jeux devrait être choisi soigneusement et spécifiquement. La description détaillée est cruciale pour des concepteurs de jeu -- les auteurs doivent pouvoir décrire chaque élément pour permettre les concepteurs puissent les dépeindre exactement. En outre, le manuel de jeu devrait pouvoir guider le lecteur par "comment -" aussi bien que la parcelle de terrain. Le manuel typiquement est créé par l'auteur initial de développement.

* Storyboards et manuscrits : Selon le type de jeu, les la plupart ont des ordres "cinématographiques" qui déplacent le jeu le long pendant que le joueur progresse. le storyboard typique de ?A inclut un croquis approximatif de chaque écran ou niveau (fait par le département de graphiques). ?. (comment ils est-ce qu'agit se déplace regarde,, et le bruit ? ? Ce qui, le cas échéant, interaction veulent chaque caractère ayez avec d'autres caractères dans l'explication de dossier de world?)?A de chaque action devrait apparaître sur chaque panneau du storyboard.

Si ce tous les bruits comme le Grec à vous, vous peuvent découvrir plus au sujet du processus de jeu vidéo-making à : http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Pour comment-à sur des storyboards et des manuscrits d'écriture pour des jeux, une ressource absolument essentielle est écriture de Paul Garrand`s pour les multimédia et le Web, disponible aux librairies, et naturellement, Amazon.com.

Obtenant Commencé, Obtenant Relié

La plupart des auteurs de jeu simplement "ne sautent pas dans" le champ sans expérience d'industrie. Bon nombre d'entre eux début dehors comme ventilateurs qui écrivent AU SUJET de l'industrie de jeu. Vous voudrez au réseau autant que possible avec le champ de développement de jeu -- vous pouvez faire ceci par la conclusion hors environ des expositions commerciales commerciales et des réunions d'association. "je ne peux pas soumettre à une contrainte à quel point elle importante est d'aller aux ces et au réseau ! Apportez les échantillons de votre travail et rassemblez autant de cartes de visite professionnelle de visite comme possibles!" dit Sarah Stocker, un auteur à temps plein pour des studios de Stormfront. Soyez sûr de continuer avec des échantillons de travail et de vous remercier des lettres. Elle note également cela que de plus petites maisons d'édition sont plus réceptives aux nouveaux venus ; il est important de rester en contact (http://www.Gamasutra.com est une ressource cette les manifestations commerciales de listes)

Beaucoup d'auteurs commencent "petit" à leur recherche pour le travail, habituellement par écrire des articles et des revues pour les publications jeu-connexes. La plupart des magasins de jeu louent des indépendants pour des examens des jeux et s'attendent à des revues pensives et bien informées. Normalement des critiques sont invités à introduire une revue de jeu témoin. Vous devriez traiter des magasins de jeu vidéo pendant que vous n'importe quel autre magasin ; obtenez une copie et étudiez ce qu'elles éditent ! ( je les mentionne que les critiques de jeu vidéo obtiennent normalement une masse de jeux LIBRES -- fais de grands présents !)

Les revues de jeu vidéo prennent normalement au moins une page. (si le jeu est bon, si pas, puis embêtement de don`t de critiques !) et incluez : Nom de jeu, système, lotisseur et éditeur, date de dégagement, estimation d'âge (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, minus, graphiques, commande de jeu, conception de jeu, satisfaction, défient qoutient, sain, originalité, rejouent la valeur, points globaux de revue

Vous pouvez trouver les directives de l'auteur par le sommaire de l'auteur ou en exécutant des recherches d'enchaînement des "magasins de Jeu vidéo". (les recherches de Web sont plus à jour et donneront de meilleurs résultats !)

Beaucoup d'auteurs pénètrent par effraction également dans l'écriture de jeu vidéo par des guides de jeu d'écriture et des livres de RPG. (rappelez-vous les cachots et les dragons ?) Le vide brûlant a une excellente page au sujet de l'inscription pour le rôle jouant des marchés de jeu et beaucoup de ressources pour aider des auteurs à trouver une place dans l'industrie de RPG.

Comme ce qu'il doit travailler en indépendant écrivez pour l'industrie http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html de RPG

Obtenir le travail

Beaucoup de petits éditeurs de jeu vidéo et des éditeurs de jeu de PC signalent réellement les directives de leur auteur sur leur site Web et exigent typiquement un manuscrit témoin avec le développement de caractère. (habituellement 8-15 pagine longtemps -- avant que vous obteniez à ce point, vous voudrez être sûr que vous êtes sérieux. Un manuscrit bien-ouvré lit comme une histoire et il est facile visualiser les caractères.) Tandis que les petits éditeurs de jeu sont plus ouverts de nouveaux venus, ils tendent également à ne pouvoir pas payer d'avance -- qui signifient des redevances, ou un manque en, des auteurs. Naturellement, l'expérience est valeur, et vous aurez un jeu à mourir à vos nièces et neveux avec votre nom en crédits ! Vous aurez également quelque chose mettre dessus votre résumé quand vous faites acte de candidature pour un travail d'écriture à une "grande" compagnie de développement de jeu.

La concurrence est rude, mais avec l'expérience vient souvent succès, et vous pouvez avoir beaucoup d'amusement le long de la manière si vous décidez de lui donner un essai !

Voici quelques endroits qui signalent les travaux d'écriture de jeu vidéo régulièrement :

L'aide a voulu aux réalisateurs http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 net de jeu

Les travaux http://www.gamejobs.com/classic/ de jeu

Base de données des compagnies de développement de jeu (les USA et le R-U) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Ajoutez-vous à l'annuaire http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 d'industrie de RPG

Bonne chance et bon jeu - écriture ! Beaucoup de grâce à Sarah Stocker des studios de Stormfront et le département de P.R. chez Sony de l'Amérique du nord pour leur aide avec cet article.

Au sujet De l'Auteur

Le brasseur de mélisse est à plein temps un auteur et un auteur indépendants du guide de survie en ligne de l'auteur, disponibles à http://www.webwritingbuzz.com. Elle accueille un site Web pour les auteurs indépendants professionnels et elle édite un bulletin hebdomadaire libre, le bourdonnement d'écriture de Web, comportant des articles sur travailler en indépendant, écrire les travaux et éditer des nouvelles de autour de l'enchaînement.
mysmys@comcast.net

Cet article a été signalé mai 6, 2002



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Source D'Article: Messaggiamo.Com

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