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El escribir para la industria del juego

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Hace varios meses, trabajé en un proyecto interesante para un cliente que miraba para romperse en la música de la escritura para la industria video del juego. Mientras que progresó el proyecto, I fascinada con el arte de la hospitalidad interactiva, y comenzó a tomar "notas laterales" sobre lo que toma para escribir para la industria del juego. Hice un anfitrión de contactos maravillosos y aprendí mucho sobre cómo es resistente --- y recompensando -- puede ser convertirse en una parte del desarrollo de algunas de la mayoría de las formas de corriente y de alta tecnología de hospitalidad hoy. (uno fuera de cada tres casas americanas tiene un sistema video del juego y el mercado cada vez mayor más rápido para los juegos video está en Europa) hay también muchas oportunidades para que los freelancers "se rompan en" a la industria del juego con medios fuera de línea y del "bajo-lower-tech".

Afilar con piedra Sus Habilidades: Qué toma para hacerle

Una idea falsa común sobre el trabajo dentro de la industria video del juego es que los trabajadores son generalmente jóvenes, no maduros, e inexpertos. Mientras que esto pudo haber sido verdad en los días tempranos de Nintendo, la tecnología, la interactividad, y la edad media de "gamers" (la gente que juega los juegos) se ha madurado en una tarifa increíble. El Playstation 2 tiene un anfitrión de los juegos que son "M clasificado" para maduro; la blanco demográfica para estos juegos es hombres -- y mujeres -- sobre la edad de 17. Mientras que los gamers envejecen, la complejidad del diagrama y de los elementos theatric tiende para asemejarse a skits cortos a lo largo de las líneas del "padrino," dejando los días de perdido largo de los hermanos estupendos de Mario en el polvo.

Una habilidad que es crucial, además de capacidad de la escritura, al éxito en la industria del juego es pasión. Si usted no goza de juegos ni es desconocedor con la tecnología más última, entonces usted encontrará el mundo del juego antipático. Si usted desea aprender más sobre los juegos video, compra o alquilar una consola y algunos compartimientos del juego. No intente romperse en esta industria si usted está buscando simplemente el trabajo; la mayoría de los escritores del juego del vídeo toman los trabajos, primero y primero, porque gozan del trabajo. La paga de un principiante es, en el mejor de los casos, bastante para pagar algunas cuentas. ¡El "dinero verdadero" viene con éxito y trabajo duro, es decir MÁS ADELANTE!

Los escritores de la fantasía, los escritores de la ciencia ficción, y los scriptwriters todos tienen una ventaja en la industria del juego. Los escritores desempeñan muchos diversos papeles en el desarrollo video del juego, incluyendo:

* Diagrama, ajuste, y desarrollo del carácter: Los escritores escriben típicamente el ajuste, los bosquejos del carácter, y el diagrama general basado en la idea del revelador del juego. Mucho los escritores de la ciencia ficción y de la fantasía han encontrado éxito en el desarrollo video del juego debido a su capacidad de crear los mundos nuevos y complejos. Cada palabra en el desarrollo de juegos se debe elegir cuidadosamente y específicamente. La descripción profundizada es crucial para los diseñadores del juego -- los escritores necesitan poder describir cada elemento para permitir a los diseñadores gráficos puedan retratarlos exactamente. Además, el manual del juego debe poder dirigir al lector con "cómo -" así como el diagrama. El manual es creado típicamente por el escritor inicial del desarrollo.

* Storyboards y escrituras: Dependiendo del tipo del juego, la mayoría tienen secuencias "cinemáticas" que muevan el juego adelante mientras que progresa el jugador. el storyboard típico del?A incluye un bosquejo áspero de cada pantalla o nivel (hecho por el departamento de los gráficos).?. ¿(cómo ellos miraba, actuaba, se movió, y el sonido?? Qué, si cualesquiera, interacción quieren cada carácter tenga con otros caracteres en la explicación del escrito del world?)?A de cada acción debe aparecer en cada panel del storyboard.

Si este todos los sonidos como Griego a usted, usted pueden descubrir más sobre el proceso de juego-fabricacio'n video en: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Para co'mo- en a los storyboards y las escrituras de la escritura para los juegos, un recurso absolutamente esencial es escritura de Paul Garrand`s para las Multimedias y el Web, disponible en las librerías, y por supuesto, Amazon.com.

Consiguiendo Comenzado, Consiguiendo Conectado

La mayoría de los escritores del juego "no saltan simplemente en" el campo sin experiencia de la industria. Mucha de ellos comienzo hacia fuera como ventiladores que escriben SOBRE la industria del juego. Usted deseará a la red tanto como sea posible con el campo del desarrollo del juego -- usted puede hacer esto descubriendo sobre las demostraciones comerciales y las reuniones de la asociación. ¡"no puedo tensionar cómo es importante debe ir a estos y a la red! Traiga las muestras de su trabajo y recoja tantas tarjetas de visita como sea posible!" dice Sarah Stocker, escritor a tiempo completo para los estudios de Stormfront. Sea seguro seguir con las muestras del trabajo y agradecerle las letras. Ella también observa eso que casas editoriales más pequeñas son más receptivas a los recién llegado; es importante mantener tacto (http://www.Gamasutra.com es un recurso ese los acontecimientos comerciales de las listas)

Muchos escritores comienzan "pequeño" en su búsqueda para el trabajo, generalmente escribiendo los artículos y las revisiones para las publicaciones juego-relacionadas. La mayoría de los compartimientos del juego emplean a freelancers para las revisiones de juegos y cuentan con revisiones pensativas, bien informadas. Piden normalmente los revisores enviar en una revisión del juego de la muestra. Usted debe tratar los compartimientos video del juego mientras que usted cualquier otro compartimiento; ¡consiga una copia y estudie lo que él publica! ( lo menciono que los revisores video del juego consiguen normalmente las cuentas de juegos LIBRES -- hago grandes presentes!)

Las revisiones video del juego toman normalmente por lo menos una página. (si el juego es bueno, si no, después incomodidad del don`t de los revisores!) e incluya: Nombre del juego, sistema, revelador y editor, fecha del lanzamiento, grado de la edad (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, menos, gráficos, control del juego, diseño del juego, satisfacción, desafían qoutient, sano, originalidad, juegan de nuevo el valor, cuenta total de la revisión

Usted puede encontrar las pautas del escritor a través del resumen del escritor o realizando las búsquedas de la tela para los "compartimientos video del juego". (las búsquedas del Web son más actualizadas y rendirán resultados mejores!)

Muchos escritores también se rompen en la escritura video del juego a través de guías del juego de la escritura y de libros del RPG. (recuerde los Dungeon y los dragones?) El vacío ardiente tiene una página excelente sobre escribir para el papel que juega mercados del juego y muchos recursos para ayudar a escritores a encontrar un lugar en la industria del RPG.

Como cuál debe trabajar independientemente escriba para la industria http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html del RPG

Conseguir el trabajo

Muchos editores video pequeños del juego y los editores del juego de la PC fijan realmente las pautas de su escritor en su Web site y requieren típicamente una escritura de la muestra con el desarrollo del carácter. (generalmente 8-15 pagina de largo -- para el momento en que usted consiga a este punto, usted deseará ser seguro que usted es serio. Una escritura bien-hecha a mano lee como una historia y los caracteres son fáciles de visualizar.) Mientras que los editores pequeños del juego son más abiertos a los recién llegado, también tienden para no poder pagar up-front -- que significa derechos, o una carencia de eso, escritores. ¡Por supuesto, la experiencia tiene valor, y usted tendrá un juego a pasar encendido a sus sobrinas y sobrinos con su nombre en los créditos! Usted también tendrá algo poner encendido su curriculum vitae cuando usted solicita un trabajo de la escritura en una compañía de desarrollo "grande" del juego.

¡La competición es tiesa, pero con experiencia viene a menudo éxito, y usted puede tener muchos de diversión a lo largo de la manera si usted decide darle un intento!

Aquí están algunos lugares que fijan los trabajos video de la escritura del juego regularmente:

La ayuda deseó en los reveladores http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 neto del juego

Trabajos http://www.gamejobs.com/classic/ del juego

Base de datos de las compañías de desarrollo del juego (los E.E.U.U. y Reino Unido) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Agregúese al directorio http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 de la industria del RPG

¡Buena suerte y buen juego - escritura! Muchos gracias a Sarah Stocker de los estudios de Stormfront y el departamento de la banda en Sony de Norteamérica para su ayuda con este artículo.

Sobre El Autor

El cervecero del toronjil es a tiempo completo escritor y autor independientes de la guía de supervivencia en línea del escritor, disponibles en http://www.webwritingbuzz.com. Ella recibe un Web site para los escritores independientes profesionales y ella publica un boletín de noticias semanal libre, el zumbido de la escritura del Web, ofreciendo los artículos sobre trabajar independientemente, escribir trabajos y publicar noticias alrededor de la tela.
mysmys@comcast.net

Este artículo fue fijado de mayo el 6 de 2002



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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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