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_ scriv per gioco industria

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Parecchi mesi fa, ho lavorato ad un progetto interessante per un cliente che osserva per rompersi in musica di scrittura per la video industria del gioco. Mentre il progetto ha progredito, la I trovata affascinato con l'arte di intrattenimento interattivo ed ha cominciato a prendere "le note laterali" su che cosa prende per scrivere per l'industria di gioco. Ho fatto una miriade di contatti meravigliosi ed ho imparato molto circa quanto duro --- e ricompensando -- può dovere transformarsi in oggi in una parte dello sviluppo di alcune della maggior parte delle forme tradizionali e high-tech di intrattenimento. (uno su ogni tre famiglie americane ha un video sistema del gioco ed il mercato crescente più veloce per i video giochi è in Europa) ci sono inoltre molte occasioni affinchè i freelancers "si rompano in" all'industria di gioco con i mezzi di basso-tecnologia "e fuori linea".

Smerigliatrice Delle Vostre Abilità: Che cosa prende per rendergli

Un'idea sbagliata comune circa il funzionamento all'interno dell'industria video del gioco è che gli operai sono solitamente giovani, acerbi ed inesperti. Mentre questo può essere allineare nei giorni in anticipo di Nintendo, nella tecnologia, nell'interattività e nell'età media "dei gamers" (la gente che gioca i giochi) ha fatto maturare ad un tasso incredibile. Il Playstation 2 ha una miriade di giochi che sono "m." rated per maturo; l'obiettivo demografico per questi giochi è uomini -- e donne -- sopra l'età di 17. Mentre i gamers invecchiano, la complessità sia del diagramma che degli elementi theatric tende ad assomigliare agli skits corti seguendo le linee "del godfather," lasciando i giorni di perso lungo dei fratelli eccellenti di Mario nella polvere.

Un'abilità che è cruciale, oltre ad abilità di scrittura, a successo nell'industria del gioco è passione. Se non godete i giochi o siete non pratici con l'ultima tecnologia, allora troverete il mondo di gioco unfriendly. Se desiderate imparare più circa i video giochi, buy o affittare una sezione comandi ed alcuni scomparti del gioco. Non provi a rompersi in questa industria se state cercando semplicemente il lavoro; la maggior parte dei produttori del gioco del video prendono i lavori, in primo luogo, perché godono il lavoro. La paga del principiante è, nel migliore dei casi, abbastanza per pagare alcune fatture. "i soldi reali" vengono con successo e lavoro duro, cioè PIÙ SUCCESSIVAMENTE!

I produttori di fantasia, i produttori della fantascienza e gli scriptwriters tutti presentano un vantaggio nell'industria di gioco. I produttori svolgono molti ruoli differenti nel video sviluppo del gioco, includente:

* Diagramma, regolazione e sviluppo del carattere: I produttori scrivono tipicamente la regolazione, gli abbozzi del carattere ed il diagramma generale basato sull'idea dello sviluppatore del gioco. Molto i produttori della fantascienza e di fantasia hanno trovato il successo nel video sviluppo del gioco a causa della loro capacità di generare i nuovi e mondi complessi. Ogni parola nello sviluppo dei giochi dovrebbe essere scelta con attenzione e specificamente. La descrizione approfondita è cruciale per i progettisti del gioco -- i produttori devono potere descrivere ogni elemento per permettere i progettisti grafici possono ritrarli esattamente. In più, il manuale del gioco dovrebbe potere guidare il lettore con "come -" così come il diagramma. Il manuale è generato tipicamente dal produttore iniziale di sviluppo.

* Storyboards e scritti: Secondo il tipo del gioco, la maggior parte hanno sequenze "cinematic" che spostano il gioco avanti mentre il giocatore progredisce. lo storyboard tipico di?A include un abbozzo approssimativo di ogni schermo o livello (fatto dal reparto dei grafici).?. (come osserva, si comporta, si muove ed il suono?? Che cosa, all'occorrenza, interazione vogliono ogni carattere abbia con altri caratteri nella spiegazione del riassunto di world?)?A di ogni azione dovrebbe comparire su ogni pannello dello storyboard.

Se questo tutti i suoni come Greco a voi, voi possono scoprire più circa il video processo gioco-facente a: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Per come- sugli storyboards e gli scritti di scrittura per i giochi, una risorsa assolutamente essenziale è scrittura del Paul Garrand`s per le multimedia ed il fotoricettore, disponibile ai bookstores e naturalmente, Amazon.com.

Ottenendo Iniziato, Ottenendo Collegato

La maggior parte dei produttori del gioco "non saltano semplicemente" nel campo senza esperienza di industria. Molti di loro inizio fuori come ventilatori che scrivono CIRCA l'industria del gioco. Desidererete alla rete tanto come possibile con il campo di sviluppo del gioco -- potete fare questo trovando verso l'esterno circa le esposizioni commerciali e le riunioni di associazione. "non posso sollecitare quanto importante deve andare ai questi ed alla rete! Porti i campioni del vostro lavoro e raccolga altretante schede di affari come possibili!" dice Sarah Stocker, un produttore a tempo pieno per gli studi di Stormfront. Sia sicuro continuare con i campioni del lavoro e ringraziarli lettere. Inoltre nota quella che le più piccole case edirici sono più ricettive ai nuovi venuti; è importante da mantenere in tocco (http://www.Gamasutra.com è una risorsa quella manifestazioni commerciali delle liste)

Molti produttori iniziano "piccolo" nella loro ricerca per lavoro, solitamente scrivendo gli articoli e le revisioni per le pubblicazioni gioco-relative. La maggior parte dei scomparti del gioco assumono i freelancers per le revisioni dei giochi e prevedono le revisioni premurose e informate. I critici sono chiesti normalmente di introdurre una revisione del gioco del campione. Dovreste trattare i video scomparti del gioco mentre qualunque altro scomparto; ottenga una copia e studi che cosa pubblicano! (le accenno che i video critici del gioco ottengono normalmente massa di giochi LIBERI -- faccio i presenti grandi!)

Le video revisioni del gioco prendono normalmente almeno una pagina. (se il gioco è buono, se non, quindi seccatura del don`t dei critici!) ed includa: Nome del gioco, sistema, sviluppatore ed editore, data di emissione, valutazione di età (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, il meno, i grafici, il controllo del gioco, il disegno del gioco, soddisfazione, sfidano qoutient, sano, l'originalità, ripetono il valore, segno generale di revisione

Potete trovare la guida di riferimento del produttore attraverso la raccolta del produttore o effettuando le ricerche di fotoricettore "di video scomparti del gioco". (le ricerche di fotoricettore sono più aggiornate e daranno i risultati migliori!)

Molti produttori inoltre si rompono in video scrittura del gioco attraverso le guide del gioco di scrittura ed i libri di RPG. (ricordisi dei Dungeon e dei draghi?) Il vuoto burning ha una pagina eccellente circa la scrittura per il ruolo che gioca i mercati del gioco e molte risorse per aiutare i produttori a trovare un posticino nell'industria di RPG.

Che cosa deve come freelance scriva per l'industria http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html di RPG

Ottenere il lavoro

Molti piccoli video editori del gioco ed editori del gioco del pc realmente inviano la guida di riferimento del loro produttore sul loro Web site e tipicamente richiedono uno scritto del campione con sviluppo del carattere. (solitamente 8-15 pagina lungamente -- per il momento in cui otteniate a questo punto, desidererete essere sicuri che siete serii. Uno scritto bene-messo legge come una storia ed i caratteri sono facili da visualizzare.) Mentre i piccoli editori del gioco sono più aperti ai nuovi venuti, inoltre tendono a non potere pagare up-front -- che significano i diritti d'autore, o una mancanza di ciò, i produttori. Naturalmente, l'esperienza è utile ed avrete un gioco da passare sopra ai vostri nieces e nipoti con il vostro nome negli accreditamenti! Inoltre avrete qualcosa mettere sopra il vostro resume quando fate domanda per un lavoro di scrittura ad un'azienda di sviluppo "grande" del gioco.

La concorrenza è rigida, ma con esperienza spesso viene successo e potete avere divertimento molto lungo il senso se decidete dargli una prova!

Qui sono alcuni posti che inviano regolarmente i video lavori di scrittura del gioco:

Aiuto desiderato agli sviluppatori http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 netto del gioco

Lavori http://www.gamejobs.com/classic/ del gioco

Base di dati delle aziende di sviluppo del gioco (gli Stati Uniti & il Regno Unito) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Aggiungasi all'indice http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 di industria di RPG

Buona fortuna e buon gioco - scrittura! Molti grazie a Sarah Stocker degli studi di Stormfront ed il reparto del fotoricettore a SONY dell'America del Nord per il loro aiuto con questo articolo.

Circa L'Autore

Il fabbricante di birra del melissa è a tempo pieno un produttore e un autore freelance della guida di orientamento in linea del produttore, disponibili a http://www.webwritingbuzz.com. Ospita un Web site per i produttori freelance professionisti e pubblica un bollettino settimanale libero, il ronzio di scrittura di fotoricettore, caratterizzando gli articoli sul freelancing, sulla scrittura dei lavori e sulla pubblicazione delle notizie intorno al fotoricettore.
mysmys@comcast.net

Questo articolo è stato inviato maggio su 6, 2002



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Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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