English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Писание для индустрии разыгрыша

Возобновить RSS Feed







Несколько месяцев тому назад, я работал на интересном проекте для клиента смотря, что сломал в нот сочинительства для видео- индустрии игры. По мере того как проект развил, считаемое I fascinated с искусствоом взаимодействующей зрелищности, и начало принимать "бортовые примечания" на оно принимает для писания для индустрии разыгрыша. Я сделал хозяина чудесных контактов и выучил много о как грубо --- и награждающ -- он может должны быть стать частью развития некоторых из большинств mainstream и high-tech форм зрелищности сегодня. (одно из каждых 3 американских домочадцев имеет видео- систему игры и самый быстрый рынок для видео- игр находится в europe.) будут также много возможностей для freelancers "сломать в" к индустрии разыгрыша через средства offline и "низк-texnika".

Хонинговать Ваши Искусства: Она принимает для того чтобы сделать им

Общий misconception о работе в пределах видео- индустрии игры что работники обычно молоды, неполовозрелы, и inexperienced. Пока это может быть поистине в предыдущих днях Nintendo, технологии, интерактивности, и среднийа возраст "gamers" (люди которые играют игры) зрели на неимоверном тарифе. Playstation 2 имеет хозяина играми будут rated "м" для возмужалого; целью демографической для этих игр будет людьми -- и женщинами -- над временем 17. По мере того как gamers стареют, сложность как графика так и theatric элементов клонит походить скоро skits вдоль линий "godfather," оставляющ дни lost супер братьев Mario длиннее в пыль.

Одним искусством критическое, кроме способности сочинительства, к успеху в индустрии игры будет страсть. Если вы не наслаждаетесь играми или малознакомы с самой последней технологией, то вы будете считать мир разыгрыша нетоварищеским. Если вы хотите выучить больше о видео- играх, покупку или арендовать пульт и немного кассет игры. Не попытайтесь сломать в эту индустрию если вы просто смотрите для работы; большинств сочинители игры видеоего принимают работы, first and foremost, потому что они наслаждаются работой. Получка beginner's, в лучшем, достаточно для того чтобы оплатить некоторые счеты. "реальные деньги" приходят с успехом и напряженнаяа работа, т.е. более ПОЗДНО!

Сочинители фантазии, сочинители научной фантастики, и scriptwriters все имеют преимущество в индустрии разыгрыша. Сочинители играют много по-разному ролей в видео- развитии игры, вклюая:

* График, установка, и развитие характера: Сочинители типично пишут установку, эскизы характера, и вообще график основанный на идее проявителя игры. Много сочинители научной фантастики и фантазии находили успех в видео- развитии игры из-за их способности создать новые и сложные миры. Каждое слово в развитии игр должно быть выбрано тщательно и специфически. Глубокое описание критическое для конструкторов игры -- сочинители мочь описать каждый элемент для того чтобы позволить график-дизайнерам могли портретировать их точно. In addition, руководство игры должно мочь направить читателя через "как -" также,как график. Руководство типично создано первоначально сочинителем развития.

* Storyboards и сценарии: В зависимости от типа игры, большая часть имеет "cinematic" последовательности которые двигают игру вперед по мере того как игрок развивает. storyboard ?A типичное вклюает грубый эскиз каждых экрана или уровня (сделанных отделом графиков).?. (как будьте они посмотреть, подействовать, двинуть, и звук?? , если любые, взаимодействие завещают каждый характер, то имейте с другими характерами в объяснении сводки world?)?A каждого действия появиться на каждую панель storyboard.

Если эт все звуки как грек к вам, вам могут найти вне больше о видео- игр-dela4 процессе на:, то http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Для как-к на storyboards и сценариев сочинительства для игр, совершенно необходимым ресурсом будет сочинительство Паыля Garrand`s для multimedia и стержня, имеющееся на bookstores, и of course, Amazon.com.

Получающ Начат, Получающ Соединен

Большинств сочинители игры просто "не скачут в" поле без опыта индустрии. Много из их старт вне как вентиляторы пишут О индустрии игры. Вы будете хотеть к сети как можно с полем развития игры -- вы можете сделать это путем находить из о торговых выставок и встреч ассоциации. "я не могу усилить как важно он должен пойти к этим и сети! Принесите образцы вашей работы и соберите так много визитные карточки как по возможности!" говорит Sarah Stocker, непрерывный сочинителя для студий Stormfront. Будьте уверен follow up с образцами работы и благодарственные письма. Она также замечает то более малые издательства, котор более восприимчивы к пришельцам; важно держать в касании (http://www.Gamasutra.com будет ресурсом тем случаи списков trade)

Много сочинителей начинают "малое" в их quest для работы, обычно путем писание статьей и просмотрений для разыгрыш-rodstvennyx изданий. Большинств кассеты игры нанимают freelancers для просмотрений игр и надеются заботливые, knowledgeable просмотрения. Нормальн спрошены, что посылают рецензенты в просмотрении игры образца. Вы должны обработать видео- кассеты игры по мере того как вы и любая другая кассета; получите экземпляр и изучьте они опубликовывают! (сделал я упоминаю что видео- рецензенты игры нормальн получают счеты свободных игр -- их делаю большие настоящие моменты!)

Видео- просмотрения игры нормальн take up по крайней мере одна страница. (если игра хороша, if not, тогда bother don`t рецензентов!), то и включите: Имя игры, система, проявитель и издатель, официальнаяа дата начала распределения продукции, номинальность времени (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, минусы, графики, управление игры, конструкция игры, соответствие, бросают вызов qoutient, ядрово, своеобычность, переигрывают значение, общий счет просмотрения

Вы можете найти директивы сочинителя через справочник сочинителя или путем выполнять поиски стержня для "видео- кассет игры". (поиски стержня последне и произведут более лучшие результаты!)

Много сочинителей также ломают в видео- сочинительство игры через направляющие выступы игры сочинительства и книги rpg. (вспомните dungeons и драконов?) Горящее свободное пространство имеет превосходную страницу о писании для роли играя рынки игры и много ресурсов для того чтобы помочь сочинителям найти нишу в индустрии rpg.

Оно должна как freelance напишите для индустрии http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html rpg

Получать работу

Много малых видео- издателей игры и игра PC издателя фактическ вывешивают директивы их сочинителя на их website и типично требуют сценария образца с развитием характера. (обычно 8-15 вызывает длиной -- by the time вы получите к этому пункту, вы будете хотеть быть уверены вы серьезны. Наилучшим образом-proizvedenny1 сценарий читает как рассказ и характеры легки для того чтобы визуализировать.) Пока малые издателя игры больше открытыми к пришельцам, они также клонат быть неспособны оплатить up-front -- которые намереваются королевские власти, или отсутсвие thereof, для сочинителей. Of course, опыт ценн, и вы будете иметь игру, котор нужно пройти дальше к вашим племянницам и племянникам с вашим именем в кредитах! Вы также будете иметь что-то положить дальше ваше резюме когда вы применитесь для работы сочинительства на "большой" развития компании игры.

Конкуренция жестка, но с опытом часто приходит успех, и вы можете иметь множество потехи вдоль дороги если вы решаете дать ему попытку!

Здесь немного мест вывешивают видео- работы сочинительства игры регулярно:

Помощь хотела на проявителях сетчатом http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 игры

Работы http://www.gamejobs.com/classic/ игры

База данных развития компании игры (США & Великобритания) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Добавьте к директории http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 индустрии rpg

Хорошее везение и хорошая игра - сочинительство! Много спасибо Sarah Stocker студий Stormfront и отдел pr на sony Северной Америки для их помощи с этой статьей.

О Авторе

Brewer melissa будет непрерывными freelance сочинителем и автором направляющего выступа выживания сочинителя online, имеющимися на http://www.webwritingbuzz.com. Она хозяйничает website для профессиональных freelance сочинителей и она опубликовывает свободно еженедельный информационый бюллетень, жужжание сочинительства стержня, отличающ статьями на freelancing, писании работ и опубликовывать весточку от вокруг стержня.
mysmys@comcast.net

Эта статья была вывешена на 6 -го мая, 2002



?2005 - Все Выпрямляет Reserved

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Run Your Car On Water
» Recession Relief
» Advanced Automated Forex Trading
» Profit Lance


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu