English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Ingredientes Para Um Jogo Grande

Pc jogos RSS Feed





Lá estão os milhões de jogos de computador para fora lá no mercado, como você fazem seu jogo que vende melhor? Que características têm que ser incluídas? Eu fiz exame de um olhar nos sellers previamente mais melhores que tentam determinar o que faz um jogo grande.

Ajuste o jogador no foco

O jogador quer estar no foco no jogo, ele ou quer sentir que pode controlar o resultado do jogo. Não tem que ser fácil, ou não deve. Mais duro o jogo é melhor o jogador sentirá quando terminou o jogo e o ganhou.

Para o exemplo na civilização de Sid Meiers o jogador é ajustado no foco e podido afetar o resultado do jogo. Sabe que é até ela se ganhar ou afrouxa. Este conceito é visto em virtualmente todos os mais melhores sellers, doom, civilização, o Sims, cidade de Sim, Warcraft, Command&Conquer para nomear alguns.

Isto pode também ser feito nos jogos que são construídos pesadamente em uma história. Para o exemplo em diversos jogos da aventura por Lucas Arte o conceito daquele o jogador pode controlar o seu ou seu destiny é usado freqüentemente. Os colaboradores devem olhar para fora para basear o jogo demasiado em o que o computador faz ou outros fatores.

Simplicity

Nunca underestimate o simplicity; um gamer não gosta geralmente de ler centenas das páginas para poder jogar um jogo. As características avançadas certas poderiam ser incluídas, mas ainda o jogador deve dentro de dez minutos poder compreender o que o jogo é aproximadamente e como é jogado. Se o gamer não o jogo estará girado provavelmente em um coletor de poeira no porão.

Aqui o projeto dos menus e da relação vem dentro. Evite de ter controles estranhos, como a tecla do acendimento em F para o exemplo. Se você fizesse um ó shooter da pessoa você quereria usar o mesmo jogo dos controles como outros jogos no setor .

Os menus devem ser fáceis de compreender, mim reviram muitos dos jogos eram os menus são feitos fora dos símbolos sem nenhum texto. Isto não é recomendado desde que a interpretação de um símbolo é altamente subjetiva; tente misturar símbolos com o texto.

Ação

Com ação eu não significo necessariamente a violência. Deve entretanto haver algo que acontece no jogo, e quando acontece o jogador deve realmente observá-lo. Para o exemplo matar um inimigo em uma ó pessoa que o shooter deve gerar o sangue, construindo uma estação de polícias na cidade de Sim deve reduzir o crime, matando o último inimigo em Warcraft deve gerar a vitória, aprovação eu suponho que você começou o retrato. Talvez isto parece completamente básico, e é, mas ainda alguns colaboradores não pensam nestes termos.

História

Underestimate nunca sempre uma história do jogo. Se você ler qualquer compartimento do gaming hoje você observa que há um lote terrível do foco nos gráficos. Os gráficos são importantes mas não significam nada se a história do fundo sugar. Naturalmente isto não é verdadeiro se um jogo for moído quebrar. O doom não teve uma história muito bem desenvolvida mas foi moído ainda quebrar porque os povos não tinham visto nunca nada como ele antes.

Mas geralmente a história é importante, às vezes um jogador quer sentir a parte de algo mais grande.

Para nomear alguns exemplos que nós poderíamos começar com virtualmente todo o papel que joga jogos. Entretanto não faça o erro de escrever a história complicada demasiado. Uma história simples ou uma história mais curta devem trabalhar muito bem tão por muito tempo como a história é boa.

Gráficos

Sim bem eu tenho que mencioná-la. Finalidade do saque um dos gráficos como eu a v; realçam jogo do jogo e todos os fatores que restantes eu mencionei. São importantes no sentido que comunicam o jogo ao jogador. Não têm que stunning mas devem servir a uma finalidade.

Um exemplo recente deste é generais de Command&Conquer, os gráficos são bons, servem a uma finalidade e realçam a experiência do gaming. Entretanto o jogo na pergunta não era aquele long-lived para vário outras razões.

Há diversos jogos com gráficos maus que são divertimento imóvel a jogar para o exemplo Warcraft 2 ou o clássico velho de Sid Meiers, piratas.

Coisas a que os povos podem se relacionar

Um jogo do bestseller tem que incluir algo que o jogador pode relacionar em alguma maneira. O Sims que é direita vendendo do jogo do mundo a mais melhor agora tem diversos fatores que os povos podem relacionar na vida real. Entretanto recorde que os povos diferentes se relacionam às coisas diferentes.

Diga que uma pessoa apenas viu um filme do fiction de ciência e pensa que "eu quero realmente voar um navio de espaço como que o filme", assim que a pessoa na pergunta começam uma busca para tal jogo. Esta é também uma das razões que as séries de Warcraft se tornam muito populares, o Orcs e outros caráteres nos povos do jogo recordam do livro de Tolkien da leitura.

Desenvolver um jogo sobre resolver equações provavelmente não será uma batida desde que distante demasiado poucos povos se relacionam lhe. Estes são os fatores principais que críam um jogo bom, se estes fatores são seguidos você terá provavelmente um jogo bom bonito. Há naturalmente outros elementos que fazem uma diferença; o marketing é um deles que serão por mais mais importante que a cena do gaming cresça.

Daniel Westerstal é o editor de: http://www.uziana.com/ que caracteriza muitas revisões e o outro gaming do PC relacionou o índice.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster começa O Código do HTML
Adicionar este artigo para o seu site agora!

Webmaster enviar seus artigos
Nenhum registro necessário! Preencha o formulário e seu artigo está no Messaggiamo.Com Diretório!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Envie os seus artigos para Messaggiamo.Com Directory

Categorias


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa do Site - Privacy - Webmaster enviar seus artigos para Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu