English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Ingrediënten voor een Groot Spel

Pc games RSS Feed





Daar zijn miljoenen computerspelen daar op de markt, hoe u maken uw spel het beste verkopen? Welke eigenschappen moeten worden omvat? Ik heb een blik op eerder bestsellers genomen die proberen te bepalen wat een groot spel maakt.

Plaats de speler in nadruk

De speler wil in nadruk in het spel zijn, hij of zij wil van mening zijn dat hij het resultaat van het spel kan controleren. Het moet niet gemakkelijk zijn, of het zou niet moeten. Harder is het spel beter de speler zal van mening zijn wanneer hij het spel heeft voltooid en gewonnen.

Bijvoorbeeld in Sid Meiers Beschaving wordt de speler geplaatst in nadruk en kan het resultaat van het spel beïnvloeden. Zij weet dat het tot haar als zij wint is of losmaakt. Dit concept wordt gezien in vrijwel alle bestsellers, Noodlot, Beschaving, Sims, Sim Stad, Warcraft, Command&Conquer enkelen noemen.

Dit kan ook in spelen worden gedaan die zwaar op een verhaal worden voortgebouwd. Bijvoorbeeld in verscheidene avonturenspelen door de Kunsten van Lucas kan het concept dat de speler zijn of haar lot controleren vaak wordt gebruikt. De ontwikkelaars zouden uit voor teveel het baseren van het spel moeten kijken op wat de computer of andere factoren doet.

Eenvoud

Onderschat nooit eenvoud; een gamer houdt over het algemeen van geen honderden pagina's te lezen een spel kunnen spelen. De zekere geavanceerde eigenschappen zouden kunnen worden omvat, maar nog zou de speler binnen tien minuten moeten kunnen begrijpen ongeveer wat het spel is en hoe het wordt gespeeld. Als gamer niet zal het spel waarschijnlijk omgezet worden in een stofcollector in de kelderverdieping.

Hier binnen komt het ontwerp van de menu's en de interface. Vermijd hebbend vreemde controles, zoals de vurenknoop op bijvoorbeeld F. Als u 3de persoonsshooter maakte zou u de zelfde reeks controles willen gebruiken zoals andere spelen in de sector.

De menu's zouden gemakkelijk moeten zijn te begrijpen, heb ik heel wat spelen was de menu's word gemaakt uit symbolen zonder enige tekst herzien. Dit wordt niet geadviseerd aangezien de interpretatie van een symbool hoogst subjectief is; probeer om symbolen met tekst te mengen.

Actie

Met actie bedoel ik noodzakelijk geen geweld. Er zou nochtans moeten zijn iets die in het spel gebeurt, en wanneer het gebeurt zou de speler het werkelijk moeten opmerken. Bijvoorbeeld zou het doden van een vijand in 3de persoonsshooter bloed moeten produceren, zou de bouw van een politiepost in Stad Sim misdaad moeten verminderen, zou het doden van de laatste vijand in Warcraft overwinning moeten produceren, o.k. veronderstel ik u het beeld kreeg. Misschien schijnt dit vrij basis, en het is, maar nog denken sommige ontwikkelaars niet in deze termen.

Verhaal

Onderschat nooit ooit een spelverhaal. Als u om het even welk gokkentijdschrift vandaag leest merkt u op dat er een vreselijke partij van nadruk op de grafiek is. De grafiek is belangrijk maar zij betekenen niets als het achtergrondverhaal zuigt. Natuurlijk is dit niet waar als een spel het gemalen breken is. Het noodlot had geen zeer goed ontwikkeld verhaal maar nog was het het gemalen breken omdat de mensen nooit niets als het voordien hadden gezien.

Maar over het algemeen is het verhaal belangrijk, soms wil een speler een deel van iets voelen groter.

Om een paar voorbeelden te noemen konden wij met vrijwel alle rol speelspelen beginnen. Nochtans doe niet de fout om het ook ingewikkelde verhaal te schrijven. Een eenvoudig verhaal of het kortere verhaal zou boete moeten werken zolang het verhaal goed is.

Grafiek

Ja goed moet ik het vermelden. De grafiek dient één doel aangezien ik het zie; zij verbeteren het spelspel en alle andere factoren die ik heb vermeld. Zij zijn belangrijk in de betekenis dat zij het spel aan de speler meedelen. Zij moeten niet overweldigen maar zij zouden een doel moeten dienen.

Een recent voorbeeld van dit is Generaals Command&Conquer, is de grafiek goed, dienen zij een doel en zij verbeteren de gokkenervaring. Nochtans was het spel in kwestie niet dat van lange duur om verschillende andere redenen.

Er zijn verscheidene spelen met slechte grafiek die nog pret om bijvoorbeeld Warcraft 2 te spelen of Sid Meiers oude schrijver uit de klassieke oudheid, Piraten zijn.

Dingen de mensen waarkunnen betrekking hebben op

Een best-sellerspel moet iets omvatten die kan op één of andere manier betrekking hebben de speler op. Sims die op dit ogenblik het beste verkopende spel van de wereld is heeft verscheidene factoren de mensen waarop in het echte leven kunnen betrekking hebben. Herinner nochtans dat de verschillende mensen op verschillende dingen betrekking hebben.

Zeg dat een persoon enkel movie van de wetenschapsfictie zag en denkt "ik werkelijk een ruimteschip wil vliegen als in dat movie", zodat begint de persoon in kwestie een onderzoek naar een dergelijk spel. Dit is ook één van de redenen de reeksen Warcraft zeer populair worden, herinneren Orcs zich en andere karakters in de spelmensen van het boek van lezingstolkien.

Het ontwikkelen van een spel over het oplossen van vergelijkingen zal waarschijnlijk geen klap zijn aangezien veel ook weinig mensen op het betrekking hebben. Dit zijn de belangrijkste factoren die tot een goed spel leiden, als worden deze factoren gevolgd zult u waarschijnlijk een vrij goed spel hebben. Er zijn natuurlijk andere elementen die een verschil maken; de marketing is één van hen dat belangrijker zal zijn aangezien de gokkenscène groeit.

Daniel Westerstal is de redacteur van: http://www.uziana.com/ wat vele overzichten en andere verwante inhoud van PC gokken kenmerkt.

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu