English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Продукти за една велика игра

PC игри RSS Feed





Има милиони компютърни игри там на пазара, как да направите своя най-продаваната игра? Какви функции трябва да бъдат включени? Аз взех един поглед върху по-рано най-добрите продавачи се опитват да определят какво прави голям game.Set играч в focusThe играч иска да бъде в центъра на вниманието в играта, той или тя иска да се почувства, че той може да контролира резултата от играта. То не трябва да бъде лесно, или не трябва. В играта е по-трудно толкова по-добре на играча ще се чувствате, когато той е завършил играта и пример won.For в Сид Meiers цивилизация на играча е определен в центъра на вниманието и да повлияе на резултата от играта. Тя знае, че това е до нея, ако тя победи или в насипно състояние. Тази идея се възприема в почти всички най-продавани, Дуум, цивилизацията, Sims, Сим Сити, Warcraft, командване & Conquer да назоват few.This може да бъде направено в игри, които са силно изграден върху историята. За Например в някои приключенски игри от Лукас изкуства понятието, че играчът може да контролира неговата съдба се използва често. Фирмите трябва да търсят базира на играта твърде много на това, което компютърът прави или други factors.SimplicityNever подценяват простота; една игра обикновено не обичам да чета стотици страници, за да може да играе играта. Разбира разширени функции могат да бъдат включени, но все още е играч трябва в рамките на десетминута бъде в състояние да разбере каква е играта и как тя се играе. Ако играта не на играта вероятно ще бъде превърнат в прах колектор в basement.Here дизайна на менютата и интерфейса идва инча Избягвайте странно контрол, както и стрелба бутон върху жени например. Ако сте прави трето лице стрелецът, което би искате да използвате един и същи набор от проверки и други игри в сектора менюта do.The трябва бъдат лесни за разбиране, аз преразгледаха много игри бяха менютата са направени от символи без текст. Това не се препоръчва, тъй като тълкуването на един символ е много субективно, опитайте се да се смесват с символи text.ActionWith действия не означава непременно насилие. Трябва да има все пак нещо се случва в играта, и когато това се случи, играчът трябва наистина да я забележат. Например убийството на врага в 3-ти човек стрелецът трябва да създава кръв, сградата на полицейски участък в Сим Сити трябва да се намали престъпността, убивайки най-последен враг в Warcraft следва да генерира победата, добре Предполагам имаш картина. Може би това изглежда доста основни, и е, но все пак някои разработчици не мисля, че в тези terms.StoryNever някога подценяват история игра. Ако прочетете всички игрални списание днес забележите, че има ужасно много се фокусира върху графиките. Графиката са важни, но те не означават нищо, ако на фона история е гадно. Разбира се, това не е вярно, ако една игра е "Първа копка. Обречените, не са имали много добре развита история, но все още е първа копка, защото хората никога не беше виждал нищо подобно before.But като цяло историята е важна, а понякога един играч иска да се чувстват част от нещо име bigger.To няколко примера можем да започнем с почти всички роля играят игри. Обаче Не правете грешката да написването на историята са твърде сложни. А просто история или по-кратък разказ трябва да работи добре, докато историята е good.GraphicsYes и аз трябва да го споменавам. Графика служи за една цел, както аз го виждам; Усилват играят играта и всички други фактори, аз споменах. Те са важни в смисъл, че те съобщават на игра на играча. Те не трябва да бъде зашеметяваща, но те трябва да обслужват purpose.A Скорошен пример за това е командване & Conquer генерали, графиките са добри, те служат за цел и да подобри работата с игри. Въпреки това играта по въпроса не е, че дългогодишното за различни други reasons.There няколко игри с лоши графики, които все още са забавно да играя например Warcraft 2 или Сид Meiers стар класически, Pirates.Things че хората могат да се отнасят Тоа игра бестселър трябва да включва нещо, което Играчът може да са свързани с по някакъв начин. В Sims, която е най-продаваната в света игра в момента има няколко фактора, които хората могат да се отнасят в реалния живот. Все пак не забравяйте, че различните хора са свързани с различни things.Say, че човек просто видях един научно-фантастичен филм и мисли "Аз наистина искам да лети един космически кораб като в този филм", така че въпросното лице започва търсенето на такава игра. Това е и една от причините серията Warcraft станаха много популярни, орките и другите герои в играта хората помнят от четенето на Толкин book.Developing игра за решаване на уравнения вероятно няма да бъде хит, тъй като твърде малко хората се отнасят към него. Това са основните фактори, които създават една добра игра, когато тези фактори са следвани най-вероятно ще има доста добра игра. Има разбира се други елементи, които правят разлика; маркетинг един от тях, че ще бъде по-важно, тъй като игрите сцена grows.Daniel Westerstal е редактор на: http://www.uziana.com/ което се отличава много мнения и други PC игри съдържание.

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu