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중대한 게임을 위해 성분

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거기서 컴퓨터 게임의 수백만은 시장에 밖으로 거기서, 어떻게 너 만들는가 잘 매출하는가 너의 게임을 있는가? 무슨 특징이 포함해야 하는가? 나는 중대한 게임을 만들는 것이 결정한것을 해봐 이전에 베스트셀러에 보았다.

초점안에 선수를 놓으십시요

선수는, 그 게임안에 초점안에 이고 싶는다 또는 그녀는 그가 게임의 결과를 통제할 수 있는다 고에 느끼고 싶는다. 쉬워야 하지 않는다, 또는 그것은 일 것이지 않는다. 더 단단하다 게임은 그는 완료하고 게임을 이겼다 때 더 낫게 선수는 느낄 것이다.

예를 들면SidMeiers문명안에 선수는 초점안에 놓고 게임의 결과를 영향을 미칠 수 있는다. 그녀가 이기면 그녀까지 이고 또는 풀n다 것을 그녀는 있있다. 약간을 지명하기 위하여 이 개념은 사실상으로 모든 베스트셀러안에 운명, 문명,Sims의Sim도시,Warcraft,Command&Conquer, 본다.

이것은 이야기에 무겁게 건설하는 게임안에 또한 할 수 있는다. 예를 들면 루카스Arts에의한 몇 모험 게임안에 선수가 그의 혹은 그녀의 운명을 통제할 수 있는 저것의 개념은 빈번하게 사용된다. 기초를 두기 봐야 컴퓨터가 또는 다른 요인 하는 것을에 개발자는 게임을 너무 많이를 위해 밖으로 한다.

간명

결코 간명을 과소평가하지 말라; gamer은 게임을 놀n 일반적으로 페이지의 수백을 읽고 싶지 않는다. 확실한 진보한 특징은 포함할 수 있었다, 그러나 아직도 선수는 10 분안에 게임이 대략 이는 것, 그리고 하는 라고 이해하 일 것인다. gamer이 게임은 지하실안에 먼지 수집가로 가능하게 돌l 것이다.

여기 메뉴 및 공용영역의 디자인은 들어온다. F에 발사 단추같이 이상한 통제를, 예컨대의 있는 기피하십시요. 너가 제 3 사람 사수를 만들 너는 같은 분야로 다른 게임이 통제의 동일할 세트를 사용하고 싶을텐데.

메뉴는 어떤 원본없이 상징에서 이해하기, 나 검토했다 많은 게임을 이었다 메뉴 만들n다 쉬워야 한다. 상징의 해석이 높게 주관적 이기 때문에 이것은 추천하지 않는다; 원본에 상징을 섞는것을 해보십시요.

활동

활동에 나는 필요하게 폭력을 의미하지 않는다. 그런데 게임안에 일어나는 무언가가 있어야, 일어날 때 선수는 진짜로 그것을 주의해야 한다. 예를 들면 사수가Sim도시안에 경찰서를 건설하는 혈액을 생성해야 하는 제 3 사람안에 적을 죽임것은 승리, 너는 그림을 얻었다 것 을 나가 짐작하는 승인을 생성해야 한다Warcraft안에 마지막 적을 죽이는 범죄를 감소해야 한다. 아마 이것은 확실히 기본적 보이고, 이다, 그러나 아직도 몇몇 개발자는 이 기간안에 생각하지 않는다.

이야기

결코 이제까지 게임 이야기를 과소평가하십시요. 너가 어떤 도박 잡지를 오늘 읽으면 도표에 초점의 지독한 제비 있는 것을 너는 주의한다. 도표는 중요하다 그러나 배경 이야기가 빨 아무것을 의미하지 않는다. 당연히 게임이 끊음 갈 이것은 진실하지 않다. 운명에는 아주 잘 개발한 이야기가 있지 않았다 그러나 사람이 결코 그것 아무것을 전에 보지 않았었기 때문에 아직도 끊음 갈았다.

그러나 일반적으로 이야기는 중요하다, 때때로 선수 더 큰 무언가의 부분을 느끼고 싶는다.

우리가 게임을 놀는 사실상으로 모든 역할에 시작할 수 있은 약간 보기를 지명한 위하여. 그런데 너무 복잡하게 하는 이야기를 쓰기의 과오를 하지 말라. 이야기가 좋을 한 간단한 이야기 또는 단편 소설은 잘 일해야 한다.

도표

그렇다 잘 나는 그것을 언급해야 한다. 나가 그것을 본다 대로 도표 서브 것 목적; 그들은 나가 언급한 모든 다른 요인 및 게임 놀이을 강화한다. 그들은 게임이 선수에게 그들에 의하여 교통한다 고 감안에 중요하다. 그들은 근사해야 하지 않는다 그러나 목적을 이뤄야 한다.

이것의 최근 보기는Command&Conquer장군 이다, 도표는 좋다, 목적을 이루고 도박 경험을 강화한다. 그런데 질문안에 게임은 여러가지 다른 이유를 위해 장명했던 저것.

예컨대Warcraft2 또는SidMeiers오래 되는 고전을 놀는 고요한 재미 이는 나쁜 도표, 해적에 몇 게임 있는다.

사람이 관련시킬 수 있는 것

베스트 셀러 게임은 선수가 어떻게 해서든지에 관련시킬 수 있는 무언가를 포함해야 한다. 세계에서 제일 매출 게임 지금 이는Sims에는 사람이 실생활안에에 관련시킬 수 있는 몇 요인이 있는다. 그런데 다른 사람이 다른 것에 관련시키는 것을 생각하십시요.

영화 ", 그래서 질문안에 사람이 그같은 게임을 위해 수색을 시작한다 고 사람이 다만 과학 소설 영화를 보고" 나가 진짜로 안에같이 우주선을 비행하고 싶는다 것 을 생각하는 것과 말하십시요. 이것은 또한Warcraft시리즈가 아주 대중적 되는 이유의 한개,Orcs이고 게임 사람안에 다른 특성은 독서Tolkien's책에서 생각한다.

멀리 아주 소수 사람이 그것에 관련시키기 때문에 방정식을 해결하기에 관하여 게임을 개발함것은 가능하게 명중이 아닐 것이다 이지 않을 것이다. 이 요인이 따른다, 이들은 좋은 게임을 창조하는 주요한 요인 이다 너는 가능하게 매우 좋을 게임이 있을 것이다. 당연히 효과를 내는 다른 성분 있는다; 매매는 더 중요하게 성장해도 도박 장면이 그들의 한개 이다.

다니엘Westerstal은 편집자의 이다: 많은 검토 및 다른PC도박을http://www.uziana.com/은 내용을 관련시켰다.

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

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