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कम्प्यूटर गेम बनाने में शुरू हो जाओ

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मैं हमेशा वीडियो गेम प्यार किया है, जब से मैं पहले एक दोस्त के कंप्यूटर पर उन्हें प्राथमिक स्कूल के बाद निभाई. वहाँ तथ्य यह है कि हम छवियों को स्थानांतरित कर सकते हैं और चारों ओर आभासी दुनिया के साथ बातचीत के बारे में लगभग जादुई कुछ है, एक जीवन हमारे लिए प्रस्तुत की कल्पना के साथ बातचीत के लिए लेकिन हम तो कृपया. मैं भी हमेशा के लिए अपने खेल पर, हाल ही में जब तक, तकनीकी ज्ञान के लिए ऐसा नहीं था बनाना चाहते है. अब, मैं एक दूसरे वर्ष सॉफ्टवेयर हूँ इंजीनियरिंग के छात्र, तो अगर मैं कर भी कई नाटकों के बिना खेल कोड काफी कुछ गलत होगा नहीं थे. लेकिन आम आदमी के बारे में क्या? 'शब्द स्मृति रिसाव' जिसके लिए व्यक्ति को चित्र conjures उनके दादा की ',' पाइप लाइन है, जहां पानी बहती है 'और' blitting 'की अस्पष्ट है? ठीक है, सब में खेल निर्माण प्रक्रिया पर मिल सकते हैं, और तुम भी 'असली प्रोग्रामिंग सीखने की जरूरत नहीं करना है . तो [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] तो कहाँ खेल शुरू कर दिया? के साथ एक विचार है. सभी खेलों के उपन्यास की तरह, एक विचार की आवश्यकता को सफल होगा. यकीन है, उसी तरह तुम बस बैठ कर सकते हैं और दूरदर्शिता तुम पर छलांग में कर सकते हैं बिना एक कहानी लिखने में और एक खेल के साथ थप्पड़ लेकिन, जब तक तुम हास्यास्पद भाग्यशाली, सबसे अच्छा काम करता है आमतौर पर लोगों को लगा कि बाहर किया गया है. [*] [* बी.आर. *] एक परियोजना योजना के दो तरीके हैं बी.आर., आप एक से शुरू कर सकते हैं ज्ञात तकनीकी दृष्टिकोण और उस की चोटी पर अपनी परियोजना के निर्माण या तुम सिर्फ डिजाइन के लिए जा सकते हैं, कई विशेषताएं और विचारों के रूप में जोड़ने के रूप में आप और फिर ऐसे लोगों है कि आप प्रयोग नहीं कर सकते हैं जब आप हटाने पर फैसला कर लिया है तकनीक आप के साथ खेल को लागू करने जा रहे हैं. सामान्य में, दूसरा एक शायद सबसे अच्छा एक को जब खेल डिजाइन के साथ जाना है. जब आप पहले से शुरू कर रहे हैं, हालांकि, पहले विकल्प आपको कई बचा लेगा सिर दर्द. [*] [* बी.आर. *] तो बी.आर., एक खेल के लिए पहले आप को एक बहुत आसान विचार करना चाहते जा रहे हैं. गलत हो, पागल का जाना पागल खेल विचारों शानदार रहे हैं क्या मुझे नहीं है, और उनमें से अधिक हो वहाँ जाना चाहिए, लेकिन आप के लिए नहीं जा रहे हैं हो पचास अरब आभासी सभी वास्तविक समय और तुम्हारे आभासी दुनिया के भविष्य पर एक तितली प्रभाव वाले कार्यों जब आपका पहला खेल है बातचीत के दौरान लोगों के साथ एक असली दुनिया सिम्युलेटर बना कर. वास्तव में. बहुत से लोग यह कोशिश करो, कोई नहीं है कि मैं सफल का पता है. नकली सबसे अच्छा तरीका है बाहर शुरू है. जैसे कि 'स्पेस' आक्रमणकारियों ',' Tetris ',' Pacman या 'भी' पोंग हैं महान स्थानों के रूप में शुरू करने के लिए सरल खेल,. सभी बड़े पैमाने पर कर रहे हैं बनाना आसान है लेकिन कुछ निहित चुनौती है. '' Pacman, उदाहरण के लिए, भूतों के लिए रास्ता खोजने की आवश्यकता है. मैं सुझाव है कि आप अपने पहले ही प्रयास के लिए भी नहीं है कि सरल से शुरू करते हैं. 'स्पेस' आक्रमणकारियों एक अच्छा है बिन्दु तुम बहुत प्रयास के बिना एक सरल, पूरा खेल करते हैं और यह लगभग असीम रूप से एक्स्टेंसिबल है अंदर कूद कर सकते हैं. [* बी.आर. *] [* बी.आर.] यदि आप एक विचार के लिए अटक, एक शैली है कि आप का आनंद लेने *. क्या आप साहसिक खेल प्यार जैसे 'बंदर' द्वीप, 'गंभीर' Fandango, 'अंतरिक्ष' क्वेस्ट, 'राजा' क्वेस्ट आदि? उन के डिजाइन एक. आप 'जैसे खेल में लड़ रहे स्ट्रीट' फाइटर ',' Tekken, 'आत्मा' Calibur, 'मौत' के संग्राम और इतने पर? एक साथ आओ उस के लिए विचार नहीं है. पहले व्यक्ति निशानेबाजों की तरह तुम जैसे कि 'क्या' भूकंप, 'आधे' लाइफ 'या' कयामत? मैं इसे एक पहली परियोजना के रूप में नहीं की सिफारिश करते हैं, लेकिन तुम हमेशा इसे एक जा सकते हैं. बेझिझक के रूप में के रूप में आप की तरह सामान्य हो, यह एक सब के बाद सीखने के अनुभव के. [*] [* बी.आर. *] अब है कि आप अपने विचार का समय है यह शरीर के बाहर है बी.आर.. प्रौद्योगिकी या तथ्य यह है कि तुम्हें पता नहीं कैसे कर सकते हैं वास्तव में एक खेल के लिए लागू अभी, के बारे में चिंता मत करो, बस अपने कुछ कागज और एक पेंसिल पकड़ लेना और विचारों के साथ पागल हो जाते हैं. मुख्य पात्र, खेल खेलते हैं, लक्ष्य, संपर्क, कहानी का वर्णन है, और चाबी mappings, तुम्हें कुछ के बारे में सोच सकते हैं. सुनिश्चित करें कि आप बहुत विस्तार से दिया है ताकि किसी नोट के माध्यम से पढ़ सकते हैं और रिश्तेदार सटीकता के साथ अपने सिर में खेल के माध्यम से खेल सकते हैं. कोडन प्रक्रिया के दौरान खेल डिजाइन बदलना लगभग हमेशा एक बुरा विचार है. एक बार यह तय है, यह निर्धारित करना चाहिए जब तक रहेगी tweaking चरण (मैं यह और बाद में जाना) हूँ या तुम विकास 'भाड़ में, जहां इस परियोजना और पर जाता है' में प्रवेश होने की संभावना हो, अधिक से अधिक काम और कम से कम परिणाम के साथ किया जाता है. [* * बी.आर.] [बी.आर. * *] इस के अंत में अपने खेल के निर्माण की अवधि में, आप निम्नलिखित हैं: [चाहिए * *] - खेल के पात्रों के एक प्रश्न के लिखित रूपरेखा और शायद एक या दो स्केच बी.आर. (वे अंतरिक्ष यान, पीले हलकों, कारें या अंधेरे राज्य का राजकुमार Falgour की, आपको पता है, जो या जो खिलाड़ी है और वे कौन खिलाफ प्रतिस्पर्धा करेंगे) [जाएगा * बी.आर. *] - कहानी का एक प्रश्न के लिखित रूपरेखा (यदि वहाँ एक है, यह 'के लिए भी महत्वपूर्ण है की जरूरत नहीं है स्पेस' आक्रमणकारियों 'या' Tetris, लेकिन के लिए 'Uber क्वेस्ट:' Awesomeness यह एक बहुत अच्छा विचार है की एक साहसिक) [* बी.आर. *] - खेल खेलते हैं, लिखित या storyboarded का वर्णन. Storyboards विचारों का दृश्य निरूपण कर रहे हैं. ड्रा कार्यों में अपने पात्रों के साथ कार्रवाई के प्रवाह को कम और अपनी छवि में होने वाली घटनाओं का ब्यौरा विवरण लिखा दिखा तीर (क्योंकि हम में से कुछ शानदार कलाकारों और हमारे छवियों थोड़ा सा हो सकता है नहीं कर रहे हैं. लिए खुला व्याख्या.) [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] अब है कि आप एक बाहर fleshed विचार है, यह समय बाहर काम करने के लिए कैसे यह सब एक साथ रखा जाएगा. यदि आप इस चिंता है कि आप करने के लिए वर्ष खर्च सीखने जा रहे हैं बिंदु पर मिल गया है जटिल प्रोग्रामिंग भाषाओं में आदेश आपके विचार को लागू करने के लिए, डर नहीं! दूसरों को पहले से ही आप के लिए मुश्किल गज की दूरी पर किया है. कई रेड (रैपिड अनुप्रयोग विकास) खेल निर्माण, एक नंबर के लिए उपकरण उपलब्ध हैं मुफ़्त ऑनलाइन के लिए, जिनमें से उपलब्ध हैं. उनमें से कुछ अब भी तुम एक पटकथा भाषा सीखने के लिए '(एक सरल प्रोग्रामिंग भाषा एक विशेष कार्य के लिए किया), लेकिन सामान्य तौर पर यह बहुत जटिल है या इसमें शामिल नहीं है की आवश्यकता है. मैं उनमें से कुछ का एक संक्षिप्त सूची है कि लेख के अंत में पाया जा सकता है संकलित किया है. मुफ्त वाले पहले सूचीबद्ध, खेल शैली द्वारा आयोजित कर रहे हैं. [*] [* बी.आर. *] ठीक है, कि तुम पर्याप्त होना चाहिए बी.आर. में शुरू अपने खेल का निर्माण. सबसे महत्वपूर्ण बात यह याद करने की एक बार तुम मिल गया है यह अभी तक यह है कि आप अपने खेल में पूरी की जरूरत है. बहुत, बहुत से लोग एक परियोजना शुरू तो और ब्याज खोना और विफल रहता है, या वे चलते रहो पर एक के बाद कुछ परिष्करण के बिना एक नई परियोजना के लिए. शुरू छोटे, एक काम कर रहे (अगर सरल) खेल है, और सब से ऊपर का निर्माण पूरा. आप इस मंच पर कब तुम हमेशा चीजों की एक बड़ी संख्या में होगा कि आप को बदलने के लिए, आदि ठीक है लेकिन आप जानते हुए भी कि यह एक महान अनुभूति मिलेगा चाहते हैं, तो खत्म कर अपने रास्ते में. [*] [*] इस बात से बी.आर., तुम tweaking चरण शुरू कर सकते हैं * बी.आर.. तुम्हारा खेल खेलने के लिए कई बार, दूसरों के लिए एक ही करते हैं, क्या मज़ा है या नहीं बेहतर है और परिवर्तन बातें हो सकता है यहाँ से ध्यान रखना. इस स्तर पर, यह से अधिक कभी भी महत्वपूर्ण है कि पिछले संस्करणों का बैकअप रखने के लिए, ताकि यदि कोई परिवर्तन काम नहीं करता है तुम जा सकते हो वापस और कुछ अलग करने की कोशिश अपने काम से किसी को खोने के बिना. यह इस बात पर है कि आप सभी नई सुविधाओं, ग्राफिक्स और ध्वनियों में सुधार, ज्ञान में जो भी आप सुरक्षित हैं कि आप पर काम कर रहे हैं जोड़ सकते हैं ठोस आधार है. [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] जब आप अपने खेल से खुश दुनिया के साथ क्यों नहीं बाँट रहे हो? वहाँ बहुत सस्ता या मुफ्त स्थानों वहाँ रहे हैं के लिए आप पर आपकी फ़ाइलों की मेजबानी के लिए और फिर तुम लिंक सूची पर कूद और कर सकते हैं फोरम और हम सभी को अपने सृजन के बारे में पता है. खैर, मुझे उम्मीद है कि इस खेल बनाने की कला में एक सहायक शुरू किया गया है. यह मजाक का एक बड़ा सौदा है, और रचनात्मक अभिव्यक्ति के नए रास्ते खोल सकते हैं के लिए आप का पता लगाने के लिए. कूद में और मज़ा है. [*] [* बी.आर. *] लिंक बी.आर.: [* बी.आर. *] जनरल गेम निर्माण: [* बी.आर. *] (कई अलग अलग प्रकार के खेल है कि अनुमति आसान निर्माण उपकरण) [* बी.आर. *] गेम निर्माता: http://www.gamemaker.nl [* बी.आर. *] MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/ [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] साहसिक खेलों: [* बी.आर. *] (खेलों जैसे बंदर द्वीप के रूप में है, राजा क्वेस्ट, अंतरिक्ष क्वेस्ट आदि) [* बी.आर. *] साहसिक खेल स्टूडियो: http://www.bigbluecup.com [* बी.आर. *] AGAST: http://www.allitis.com/agast/ [* बी.आर. *] 3 डी साहसिक स्टूडियो: http://3das.noeska.com/ [* बी.आर. साहसिक *] (पाठ के लिए ADRIFT): http://www.adrift.org.uk/ [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] भूमिका खेल खेल (RPGs): [* बी.आर. *] (जैसे खेलों के अंतिम काल्पनिक, आग, डियाब्लो के सांस के रूप में) [* बी.आर. *] आरपीजी निर्माता: [* बी.आर. *] OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ [ * बी.आर. *] आरपीजी Toolit: http://www.toolkitzone.com/ [* बी.आर. *] [* बी.आर. लड़ने *] खेल: [* बी.आर. *] (खेलों ऐसी स्ट्रीट सेनानी, मौत का संग्राम, Tekken, आत्मा Calibur के रूप में आदि) [* बी.आर. KOF91 *]: http://sourceforge.net/projects/kof91/ [* बी.आर. *] MUGEN ( दुर्भाग्य से साइट फ्रेंच में बड़े पैमाने पर है): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] साइड-स्क्रॉल खेलों: [* बी.आर. *] (खेलों जैसे 2 डी मारियो हेज हॉग सोनिक खेलों, के रूप में, डबल ड्रैगन आदि) [* बी.आर. *] स्क्रॉल खेल विकास किट: http://gamedev.sourceforge.net/ [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] वेब खेलों: [* बी.आर. *] BYOND: http://developer.byond.com/ [बी.आर. * *] [बी.आर. * *] वहाँ बहुत अच्छी तरह से दूसरों के रूप में उपलब्ध हैं. एक खेल निर्माण उपकरण को खोजने के लिए विशेष रूप से उपयोगी साइट है: http://www.ambrosine.com/resource.html [*] [* बी.आर. *] नोट के साथ ही, फ्रीवेयर नहीं हालांकि बी.आर. हैं: उत्कृष्ट खेल उपकरण निर्माण में Clickteam द्वारा उपलब्ध http://www. clickteam.com / अंग्रेजी / [* बी.आर. *] Klik और खेलते हैं और विशेष रूप से खेलों फैक्टरी कार्यक्रमों के लिए पर एक नज़र है और मुक्त डेमो डाउनलोड कर रहे हैं. [* बी.आर. *] [* बी.आर.] अगर तुम सच में करना चाहते * बातें सही और प्रोग्राम खेल अपने आप करने के लिए, वहाँ कुछ बहुत ही अच्छे हैं प्रोग्रामिंग निम्न स्थानों पर उपलब्ध संसाधनों: [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] जावा खेल प्रोग्रामिंग: [*] http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ विज्ञापन / / jg [* बी.आर. *] http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp [* बी.आर. बी.आर. *] http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/ [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] दृश्य बुनियादी खेल प्रोग्रामिंग: [* बी.आर. http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm *] [* बी.आर. *] [* बी.आर. *] सी + + खेल

Article Source: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator



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