English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Aan de slag met het maken van computerspellen

Video RSS Feed





Ik heb altijd van videospelletjes, sinds ik voor het eerst gespeeld op de computer van een vriend na de basisschool. Er is iets bijna magisch over het feit dat we kunnen verhuizen beelden rond en interactie met virtuele werelden, een levende fantasie voor ons om te interageren met maar wij graag. Ik heb ook altijd al wilde doen spelletjes zelf, maar tot voor kort niet over de technische kennis om dit te doen. Nu, ik ben een tweede jaar software student, dus als ik waren niet in staat om code een spel zonder al te veel drama's er zou iets drastisch mis. Maar hoe zit het gemeenschappelijk persoon? De persoon voor wie de term "geheugenlek 'roept beelden van hun grootvader, 'pijplijn' is waar het water stromen en 'blitting' is ongehoord? Nou, iedereen kan krijgen op het spel maken, en je hoeft niet eens nodig om te leren 'echte' programmering te doen zo.

Dus waar doen spelletjes beginnen? Met een idee. Spelletjes, zoals alle fictie, vereisen een idee om succesvol te zijn. Tuurlijk, op dezelfde manier kun je gewoon gaan zitten en schrijf een verhaal zonder foresight je kan springen op en klap een spel, maar samen, tenzij je belachelijk geluk, de beste werken zijn meestal degene die zijn doordacht.

Er zijn twee methoden voor het plannen van een project, je kunt starten vanuit een bekend technologisch oogpunt en bouwen van uw project op de top van die of je kunt gewoon gaan voor het ontwerp, voeg zoveel mogelijkheden en ideeën als u wilt en verwijder degene die u niet kunt gebruiken wanneer u hebt besloten over de technologie je naartoe gaat voor de uitvoering van het spel. In het algemeen, de tweede is waarschijnlijk het beste te gaan met de bij het ontwerpen van games. Wanneer je eerste beginnen, maar de eerste optie bespaart u veel hoofdpijnen.

Dus, voor een eerste spel je zal willen een eenvoudig idee. Don't get me wrong, crazy-go-noten speel ideeën zijn fantastisch, en zouden er meer van hen daar, maar je bent niet gaan te kunnen maken van een echte wereld simulator met vijftig miljard virtuele mensen interacterende real time en uw acties met een vlinder-effect over de toekomst van het virtuele universum als het je eerste spel. Werkelijk. Veel mensen proberen het, niemand die ik ken zijn geslaagd. Imitatie is de beste manier om te beginnen. Gewone spelletjes zoals' Space Invaders', 'Tetris',' Pacman 'of zelfs' Pong' zijn veel plaatsen om te beginnen. Allen zijn grotendeels eenvoudig te maken, maar hebben een aantal inherente uitdaging. 'Pacman', bijvoorbeeld, vereist pad vinden voor de geesten. Ik stel voor dat u begint nog eenvoudiger dan dat je eerste poging. 'Space Invaders' is een mooi punt te springen inch U kunt een eenvoudige, volledige spel zonder veel inspanning en het is bijna oneindig uitbreidbaar.

Als je vastzit voor een idee, neem een genre dat je geniet. Hou je van avontuur games zoals' Monkey Island ',' Grim Fandango ',' Space Quest ',' King's Quest ', enzovoort? Ontwerp een van hen. Bent u in de bestrijding van spellen zoals "Street Fighter", "Tekken ',' Soul Calibur ',' Mortal Kombat ', enzovoort? Komen met een idee voor. Hou je van first person shooters zoals Quake ',' Half Life 'of' Doom '? Ik ben het niet aanraden als een eerste project, maar u kunt altijd een weg. Voel je vrij om te worden als generieke als u wilt, dit is een leerervaring na iedereen.

Nu u uw idee is het tijd om het vlees uit. Maak je geen zorgen over de technologie of het feit dat je misschien niet weet hoe het daadwerkelijk implementeren van een spel nog net pak je een stuk papier en een potlood en ga gek met ideeën. Beschrijf de belangrijkste personages, spel, doelstellingen, interacties, verhaal, en toets mappings, alles wat je kunt bedenken. Zorg ervoor dat u voldoende detail zodat iemand kan lezen door middel van de noten en spelen via het spel in hun hoofd met relatieve nauwkeurigheid. Veranderen van game-design tijdens de codering proces is bijna altijd een slecht idee. Zodra het is vastgesteld, dient te blijven stellen totdat het tweaken fase (Ik ga in deze meer later) of je bent waarschijnlijk te voeren "ontwikkeling hel ', waar het project gaat verder en op; meer en meer werk wordt gedaan met minder resultaat.

Aan het einde van deze periode van uw spel te scheppen, moet u het volgende:
- Een schriftelijk overzicht van het spel van de tekens en eventueel een schets of twee (worden zij ruimte schepen, gele cirkels, auto's of de prins van het donkere koninkrijk van Falgour, moet je weten wie of wat de speler zal worden en wie ze zal concurreren tegen)
- Een geschreven schets van het verhaal (als er een, dit is niet zo vitaal belang is voor 'Space Invaders' of "Tetris", maar voor "Uber Quest: een avontuur van Awesomeness' Het is echt een heel goed idee)
- Een beschrijving van het spel, geschreven of storyboarded. Storyboards zijn visuele representaties van ideeën. Teken uw tekens in acties, met pijltjes die de stroom van de actie en korte beschrijvingen over de gebeurtenissen die zich in uw afbeelding (omdat sommigen van ons zijn niet fantastische artiesten en onze beelden kan een beetje. open voor interpretatie.)

Nu dat u een uitgewerkt idee, het is tijd om te werken hoe dit allemaal samen. Als je hebt gekregen op dit punt bezorgd dat u zal moeten besteden jaar leren complexe programmeertalen om uitvoering te geven aan uw idee, vrees niet! Anderen al hebben gedaan de harde werven voor je. Er zijn tal van RAD (Rapid Application Development) Tools beschikbaar voor spel oprichting, een aantal die zijn gratis beschikbaar online. Sommigen van hen nog steeds dat je om te leren een 'scripting taal' (een vereenvoudigde programmeertaal gemaakt voor een specifieke taak), maar in het algemeen is dit niet te ingewikkeld zijn of betrokken zijn. Ik heb een korte lijst samengesteld van een aantal van hen, die gevonden kunnen worden op het einde van het artikel. Het vrij zijn opgenomen de eerste plaats, georganiseerd door game genre.

Nou, dat moet genoeg zijn om u in de creatie van uw spel. Het belangrijkste om te onthouden als je eenmaal hebt gekregen zo ver is dat je nodig hebt om uw spel. Veel, veel mensen beginnen met een project en vervolgens hun belangstelling verliezen en zij niet, of ze blijven in beweging aan een nieuw project na het andere zonder afwerking niets. Klein beginnen, het opbouwen van een werkgroep (zo eenvoudig) spel dat is, boven alles, compleet. Wanneer je op dit moment heb je een enorm aantal van de dingen dat u wilt wijzigen, repareren enz., maar je krijgt een geweldig gevoel van weten dat het is, in zijn manier afgewerkt.

Vanaf dit punt kunt u beginnen met het tweaken fase. Speel uw spel een paar keer, anderen vragen hetzelfde te doen, kennis te nemen van wat is niet leuk of beter zou kunnen worden en veranderen dingen hier. Op dit moment is het belangrijker dan ooit om back-ups van de vorige versies, dus dat als een verandering niet werkt kun je gaan terug en probeer iets anders, zonder dat een van uw werk. Het is op dit punt dat je kunt alle nieuwe functies, het verbeteren van graphics en geluid, wat je wilt, veilig in de wetenschap dat je werkt op een solide basis.

Als u tevreden bent met je spel, waarom niet delen met de wereld? Er zijn vele goedkope of gratis plaatsen die er voor u de hosting van uw bestanden op en dan kun je springen op de koppeling lijsten en forums en laat iedereen weten over uw creatie. Nou, ik hoop dat dit is een nuttige introductie in de kunst van het maken van spellen. Het is een veel plezier, en kunnen geheel nieuwe mogelijkheden geopend van creatieve expressie voor u om te verkennen. Ga en heb plezier.

Links:
Algemeen Game Aanmaak:
(Extra waarmee gemakkelijk ontstaan van vele verschillende spel types)
Game Maker: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Adventure Games:
(games zoals Monkey Island King's Quest, Space Quest etc.)
Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Adventure Studio: http://3das.noeska.com/
Adrift (voor tekst avonturen): http://www.adrift.org.uk/

Role Playing Games (RPG's):
(Games zoals Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)
RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Bestrijding Games:
(Games zoals Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, enz.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( Helaas is de site is grotendeels in het Frans): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Side-Scrolling Games:
(Games zoals de 2D Mario games, Sonic the Hedgehog, Double Dragon enz.)
De Rolwerk Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Web Games:
BYOND: http://developer.byond.com/

Er zijn vele anderen beschikbaar. Een bijzonder handige site voor het vinden van spel creatie gereedschap is: http://www.ambrosine.com/resource.html

Ook van de nota, hoewel niet gratis, zijn het uitstekende spel creatie tools beschikbaar door Clickteam op: http://www. clickteam.com / Engels /
Klik en Play en The Games Factory in het bijzonder zijn de programma's hebben een kijkje op en download de gratis demo van.

Als je echt wilt doen dingen recht en programma van het spel zelf zijn er een aantal uitstekende programmering van de beschikbare middelen op de volgende locaties:

Java Game Programmering:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ AD / JG /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Basic Game Programming:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + Game

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu