English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Първи стъпки в създаването на компютърни игри

Видео RSS Feed





Винаги съм обичал видео игри, откакто за първи път ги играе на компютъра на приятеля си след началното училище. Има нещо почти магическо относно факта, че ние можем да преминат изображения и да си взаимодействат с виртуални светове, жива фантазия, представени за нас, за да взаимодействат с обаче ние моля. Аз също винаги е искал да направи играта си, но доскоро не са имали технически знания, за да го направят. Сега, аз съм втора година софтуер инженерни студент, така че, ако не бяха в състояние да код на игра, без прекалено много драми там ще бъде нещо драстично погрешно. Но какво да кажем за общата човек? Лицето, за което паметта на изтичане на понятието "внушава снимки на техния дядо, "газопровод" е мястото, където водните течения "blitting" е нечувано? Е, всеки може да влезем в процеса на създаването игра, а вие дори не трябва да се научат "истинска" програма за това.

Е, къде да започнете играта? С една идея. Играта, както и всички игрални, изисква една идея да бъдат успешни. Разбира се, по същия начин, може просто да седне и да напише история, без да прогнозиране може да скочи на В и шамар играят заедно, но ако не ти се смешен късмет, най-добрите творби са обикновено тези, които са обмислени.

Има два метода за планиране на проекта; можете да започнете от известна технологична гледна точка и да изгради своя проект в началото на това или просто да отидете за проектиране, добави най-много възможности и идеи, колкото искате и след това извадете тези, които не можете да използвате, когато сте решили на технология започва да прилага игра. Като цяло, вторият е може би най-добрия да отида с при проектирането игри. Когато сте първи началото, обаче, че първият вариант ще ви спести много главоболие.

Така че, за първи мач започваме да искат доста проста идея. Не ме разбирайте погрешно, луди-Go-ядки игра идеи са фантастични, и трябва да има повече от тях там, но не сте ще бъде в състояние да създаде един истински симулатор на света с 50,0 милиарда виртуални хора всички взаимодействащи реално време и вашите действия като пеперуда ефект върху бъдещето на виртуална вселена, когато това е първата си игра. Наистина. Много хора го опитам; никой, че аз знам на са успели. Имитация е най-добрият начин да започнете. Обикновено игри, като "Space Invaders", "Тетрис", "Pacman" или дори "Понг" са страхотни места, за да започнете. Всички те са до голяма степен просто да се създаде, но имат някои присъщи предизвикателство. "Pacman", например, изисква намиране на път за призраци. Аз препоръчвам да започнете дори лесно, отколкото, че за първите си опит. "Invaders пространство" е Известен точка да скочи инча Можете да направите един прост, пълна игра, без много усилия и това е почти безкрайно разширяем.

Ако сте остана за една идея, изберете жанр, да се радвате. Обичате ли приключенски игри като "Monkey Island", "Мрачна Фанданго", "Space Quest", "King's Quest др? Дизайн един от тях. Вие сте в борбата с игри като "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" и така нататък? Излезе с идеята за това. Харесва ли ви първият човек стрелците, като "земетресение", "Половин живот" или "Дуум"? Не го препоръчвам като първи проект, но винаги можете да го вървим. Чувствайте се свободни да са общи, колкото искате, Това е един живот опит в края на краищата.

Сега, имате идея, че е време да я изпълни със съдържание. Не се притеснявайте за технологията или на факта, че може да не знаят как да се приложи реално Играта все още, просто се вземете някои хартия и молив и да се побърка с идеи. Опишете главните герои, играта, цели, взаимодействия, история, и ключови съпоставяне, всичко, което може да се сетиш. Уверете се, че достатъчно подробно, така че някой може да прочетете бележките и да играе в играта в главата си с относителна точност. Смяна на игра дизайн по време на процеса на кодиране е почти винаги е лоша идея. След като е определен, той трябва да остане, определени до ощипвам фаза (аз ще отида в това по-късно), или има вероятност да влязат развитие на ада ", ако проектът продължава и върху, повече и повече работа се извършва с по-малко и по-малко резултат.

В края на този период от създаването си игра, трябва да разполагате със следното:
- писмено описание на играта знаци, и евентуално схема или две (те се космически кораби, жълти кръгове, автомобили или Принца на мрака царство Falgour, трябва да се знае кой или какво играчът ще бъде и кой ще се конкурират с)
- писмено изложение на историята (ако има такава, това не е твърде жизненоважно за "Space Invaders" или "Тетрис", но за "Произведение съкровището: Приключенията на Awesomeness" Това е наистина добра идея)
- описание на играта, написан или storyboarded. Сториборда са визуални изображения на идеи. Равен вашите герои в действие, със стрелки, показващи движението на действие и кратко писмено описани подробно описание на събития, настъпили в изображението (защото някои от нас не са фантастични хора на изкуството и изображения могат да ни да е малко. подлежи на тълкуване.)

Сега, когато имате развита идеята, то е време да работят как това ще получите всички, взети заедно. Ако сте намерили тази точка се притеснявам, че започваш да се трябва да прекарат години живот сложни езици за програмиране, за да реализирате своите идеи, не бойте се! Други са го направили на твърдия ярда за вас. Има много RAD (бърза разработка на приложения) инструменти за игра места, някои от които са на разположение за свободно онлайн. Някои от тях все още се изискват от вас да се научи "скриптов език" (на опростен език за програмиране се предвиди конкретна задача), но като цяло това не е твърде сложни или участие. Аз бях съставил кратък списък на някои от тях, които могат да бъдат намерени в края на статията. Свободното от тях са посочени на първо място, организирани от играта жанра.

Е, това трябва да бъде достатъчно, за да започна в създаването на играта. Най-важното е да се помни, след като веднъж сте придобили този момент е, че трябва да завършите играта. Много, много хора започват даден проект и след това губят интерес и не се осъществи, или те да се движат по един нов проект след друга, без довършителни нищо. Започнете малък, изграждането на работа (ако прости) игра, която е преди всичко приключи. Когато стигнете до този етап ви винаги ще има огромен брой неща, които искате да се промени, да определи и т.н., но вие ще получите едно страхотно чувство от знанието, че е по пътя си, завърши.

От този момент, можете да започнете променяте фаза. Можете да играете на няколко пъти, попитайте другите да направят същото, отбелязват от това, което не е забавно, или биха могли да бъдат по-добре и се променят нещата тук. На този етап, е по-важно от всякога да се съхранява резервни копия на предишни версии, така че ако промяната не работи можете да се върнете и да опитате нещо по-различно, без да губи някоя от работата си. Тя е в този момент, че можете да добавите всички нови възможности, подобряване на графики и звуци, каквото и да Моля, сейф, знаейки, че работи върху солидна основа.

Когато сте доволни от играта си, защо не го споделите със света? Има много евтини или безплатни места там, за да ще бъде домакин на вашите файлове и след това можете да скочи върху връзката списъци и форуми и нека всички знаят за вашето творчество. Е, аз се надявам, че това е едно полезно въвеждането в изкуството на създаване на игри. Това е една много на шега, а може да отвори изцяло нови пътища за творческа изява, за да проучи. Скочи и да се забавляват.

Връзки:
Общи игра Създаване:
(инструменти, които позволяват лесно създаване на много различни видове игра)
играта Maker: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Приключенски игри:
(игри като Monkey Island, King's Quest, Space Quest т.н.)
Adventure Game Студио: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Adventure Студио: http://3das.noeska. COM /
Adrift (За текст приключения): http://www.adrift.org.uk/

роля играят игри (РПГ):
(игри като Final Fantasy, дъх на огъня, Diablo)
RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

бойни игри:
(игри като Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur т.н.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
Mugen (за съжаление на сайта е предимно на френски език): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Side-превъртане играта:
(Игри като 2D Марио игри, Sonic на таралеж, Двоен Дракон т.н.)
на превъртане на играта Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Web-игри:
BYOND: http://developer.byond.com/

Има много други, както и на разположение. Един особено полезен сайт за намиране на инструменти за създаване на игра е: http://www.ambrosine.com/resource.html

Също така на бележка, въпреки че не безплатна, са отлични инструменти за създаване на мачове от Clickteam на: http://www.clickteam.com/English/
Klik и играят и игрите Фабрика по-специално са на програмите, за да разгледате и изтеглите безплатно демо версии на.

Ако наистина искаш да правиш нещата правилно и програмата на себе си игра, има някои отлични ресурси, планиране на разположение на на следните места:

Java игра програмиране:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ АД / Я. /

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Basic играта Програмиране:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + Игра Програмиране:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/ ~ jpw9607/tutorial.htm

Обща информация:
http://www.gamedev.net/
http://www.gamasutra.com/

За автора: Даниел
Punch
M6.Net

http://www.m6.net

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu