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Pour commencer à créer des jeux informatiques

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J'ai toujours adoré les jeux vidéo, depuis que j'ai joué sur l'ordinateur d'un ami après l'école primaire. Il ya quelque chose de magique, presque sur le fait que l'on peut déplacer les images vers et à interagir avec des mondes virtuels, une vie de fantaisie présentés pour nous d'interagir avec nous mais s'il vous plaît. J'ai aussi toujours voulu faire des jeux moi-même, mais, jusqu'à récemment, n'avait pas les connaissances techniques pour le faire. Maintenant, je suis en deuxième année de logiciels étudiant en génie, si je n'étais pas capable de coder un jeu sans trop de drames il y aurait quelque chose de radicalement faux. Mais en ce qui concerne la commune de personne? La personne pour qui le terme de «fuite de mémoire" évoque des images de leur grand-père, le «pipeline» est l'endroit où l'eau coule et blitting 'est du jamais vu? Eh bien, tout le monde peut participer à la création du jeu, et vous n'avez même pas besoin d'apprendre "réelle" de programmation à faire ainsi.

Alors, où commencer à faire des jeux? Avec une idée. Jeux, à l'instar de tous fiction, besoin d'une idée à succès. Bien sûr, de la même façon il vous suffit de s'asseoir et d'écrire une histoire sans prévoyance, vous pouvez sauter sur slap et un jeu ensemble, mais, à moins que vous ridiculement peu de chance, les meilleurs travaux sont généralement ceux qui ont été pensés.

Il existe deux méthodes de la planification d'un projet, vous pouvez commencer à partir d'un connu technologique et de construire votre projet en plus de cela ou vous pouvez simplement aller à la conception, ajouter de nombreuses fonctionnalités et des idées que vous le souhaitez, puis supprimez ceux que vous ne pouvez pas l'utiliser lorsque vous avez décidé de la la technologie que vous allez mettre en œuvre le jeu avec. En général, la seconde est probablement la meilleure pour aller avec lors de la conception de jeux. Lorsque vous êtes premier départ, toutefois, la première option vous permet d'économiser beaucoup maux de tête.

Donc, pour un premier match que vous allez avoir une idée assez simple. Don't get me wrong, crazy-go-noix idées de jeu sont fantastiques, et il devrait y avoir plus d'entre eux là-bas, mais tu ne vas pas être en mesure de créer un véritable simulateur de monde virtuel avec cinquante milliards de personnes d'interagir en temps réel et de vos actions ayant un effet papillon sur l'avenir de l'univers virtuel où il s'agit de votre premier match. Vraiment. Beaucoup de gens l'essayer, mais aucun que je connais ont réussi. L'imitation est la meilleure façon de commencer. Jeux simples, comme "Space Invaders", "Tetris", "Pacman» ou même «Pong» sont d'excellents endroits pour commencer. Tous sont en grande simple de créer, mais une certaine difficulté inhérente. "Pacman", par exemple, exige chemin pour trouver les fantômes. Je vous recommande de commencer encore plus simple que celle de votre première tentative. «Space Invaders» est un bon point de sauter po Vous pouvez faire un simple jeu complet, sans beaucoup d'efforts et il est presque infiniment extensible.

Si vous êtes bloqué pour une idée, choisir un genre que vous aimez. Aimez-vous les jeux d'aventure tels que «Monkey Island», «Grim Fandango», «Space Quest», «King's Quest" etc? Design de ceux-là. Êtes-vous en jeux de combat comme "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" et ainsi de suite? Venez avec un pour cette idée. Aimez-vous la première personne tireurs tels que "Quake", "Half Life" ou "Doom"? Je ne le recommande pas, dans un premier projet, mais vous pouvez toujours lui donner un aller. N'hésitez pas à être aussi générique que vous voulez, c'est un expérience après tout.

Maintenant que vous avez votre idée, il est temps de donner de la chair sur elle. Ne vous inquiétez pas de la technologie ou le fait que vous mai ne pas savoir comment mettre en œuvre un jeu juste pour le moment, seulement vous prenez du papier et un crayon et de fous avec des idées. Décrire les principaux personnages, le jeu, des buts, des interactions, une histoire, et les mappings, tout ce que vous pouvez penser. Assurez-vous d'avoir suffisamment de détails pour quelqu'un peut lire à travers les notes et les jouer à travers le jeu dans leur tête avec une relative précision. Changement de design de jeu au cours de la procédure de codage est presque toujours une mauvaise idée. Une fois l'ensemble, elle devrait rester fixée jusqu'en la phase de peaufinage (je vais aller en parler plus tard) ou vous êtes susceptibles d'entrer dans le développement de l'enfer », où le projet se poursuit, de plus en plus le travail est fait avec de moins en moins de résultats.

A la fin de cette période de jeu de votre création, vous devez disposer des éléments suivants:
- Un aperçu du jeu de caractères et, éventuellement, un croquis, ou des deux (qu'ils soient des vaisseaux spatiaux, des cercles jaunes, les voitures ou le prince de l'obscurité règne de Falgour, vous avez besoin de savoir qui ou quoi le joueur sera et qui ils seront en compétition contre)
- Un aperçu de l'histoire (s'il y en a un, ce n'est pas aussi vital pour «Space Invaders» ou "Tetris", mais pour «Uber Quest: Une aventure de Awesomeness" c'est une très bonne idée)
- Une description du jeu, par écrit ou par storyboarded. Storyboards sont des représentations visuelles des idées. Dessinez vos personnages dans des actions, avec des flèches montrant la circulation de l'action à court et à des descriptions écrites précisant les événements qui se produisent dans votre image (parce que certains d'entre nous ne sont pas fantastiques artistes et de nos images peuvent être un peu. ouvert à l'interprétation.)

Maintenant que vous avez une idée étoffé, il est temps de voir comment cela va tous nous mettre ensemble. Si vous avez eu à ce point peur que vous allez devoir passer des années à l'apprentissage langages de programmation complexes afin de mettre en œuvre votre idée, de peur que non! D'autres l'ont déjà fait le disque verges pour vous. Il ya beaucoup de RAD (Rapid Application Development) Outils disponibles pour la création du jeu, un certain nombre qui sont disponibles gratuitement en ligne. Certains d'entre eux ont encore besoin d'apprendre un langage de script (un langage de programmation simplifié pour une tâche spécifique), mais en général ce n'est pas trop compliqué ou trop impliqués. J'ai compilé une liste succincte de certaines d'entre elles qui peut être trouvé à la fin de l'article. La liberté de ceux qui sont citées en premier, organisé par jeux.

Eh bien, ce devrait être suffisant pour vous lancer dans la création de votre partie. La chose la plus importante à se rappeler une fois que vous avez obtenu jusqu'à présent est que vous avez besoin pour compléter votre jeu. Beaucoup, beaucoup de gens commencent un projet et puis perdre tout intérêt et il ne parvient pas, ou ils continuer d'avancer sur un nouveau projet après l'autre, sans rien de finition. Commencez par un petit, de construire un groupe de travail (si simple) que le jeu est, avant tout, complet. Quand vous arrivez à ce stade, vous aurez toujours un très grand nombre de choses que vous souhaitez modifier, corriger etc, mais vous aurez un grand sentiment de savoir ce qu'il est, à sa manière, fini.

De ce point, vous pouvez commencer la phase de peaufinage. Jouer le jeu plusieurs fois, demander à d'autres à faire de même, de prendre note de ce qui n'est pas de plaisir, ou qui pourraient être mieux et changer les choses ici. À ce stade, il est plus important que jamais de garder des sauvegardes des versions précédentes, de sorte que si un changement ne fonctionne pas vous pouvez aller en arrière et essayer quelque chose de différent, sans rien perdre de votre travail. C'est à ce moment que vous pouvez ajouter toutes les nouvelles fonctionnalités, améliorer les graphismes et les sons, tout ce que vous s'il vous plaît, en sachant que vous travaillez sur un base solide.

Quand vous êtes satisfait de votre jeu, pourquoi ne pas le partager avec le monde? Il existe de nombreuses places gratuites ou bon marché là pour vous accueillir vos fichiers et vous pouvez sauter sur les listes de liens et forums et de laisser savoir à tout le monde au sujet de votre création. Eh bien, j'espère que cela a été une utile introduction dans l'art de créer des jeux. C'est beaucoup de plaisir, et peut ouvrir de nouvelles voies ensemble de l'expression créative pour vous à explorer. Aller en et amusez-vous.

Liens:
Le général la création de jeux:
(Les outils qui facilitent la création de beaucoup de différents types de jeu)
Game Fabricant: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Adventure Games:
(jeux tels que Monkey Island , King's Quest, Space Quest etc)
Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Aventure Studio: http://3das.noeska.com/
ADRIFT (pour le texte d'aventures): http://www.adrift.org.uk/

Role Playing Games (RPG):
(jeux comme Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)
RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Lutte contre la Jeux:
(jeux tels que Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur etc)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( malheureusement, le site est en grande partie en français): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Side-Scrolling Jeux:
(telles que les jeux 2D Jeux Mario, Sonic the Hedgehog, Double Dragon etc)
Le Scrolling Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Jeux Web:
BYOND: http://developer.byond.com/

Il existe beaucoup d'autres disponibles. Un site particulièrement utile pour trouver des outils de création de jeu est: http://www.ambrosine.com/resource.html

Il convient également de noter, bien que pas un freeware, sont de l'excellent jeu d'outils de création disponibles par Clickteam à l'adresse suivante: http://www. clickteam.com / English /
Klik and Play et The Games Factory, en particulier, sont les programmes de regarder et télécharger le logiciel gratuit de démos.

Si vous voulez vraiment faire les choses et le programme de ce jeu vous-même, il existe d'excellents programmation des ressources disponibles aux endroits suivants:

Java Game Programmation:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / jg /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Basic Game Programming:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + Game

Source D'Article: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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