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Ottenga iniziato nella generazione dei giochi di computer

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Ho amato sempre i video giochi, da quando la I in primo luogo li ha giocati sul calcolatore dell'amico dopo la scuola primaria. Ci è qualcosa quasi magico circa il fatto che possiamo spostare le immagini intorno ed interagire con i mondi virtuali, una fantasia vivente presentata affinchè noi interagisca con tuttavia noi prego. Ho inoltre sempre ho voluto fare i giochi io stesso ma, fino a poco tempo fa, non ho avuto la conoscenza tecnica da agire in tal modo. Ora, sono un secondo allievo di tecnologia della programmazione di anno, in modo da se non potessi codificare un gioco senza troppi drammi ci dovrebbe essere qualcosa drasticamente male. Ma che cosa circa la persona comune? La persona per chi il termine “perdita di memoria„ evoca le immagini del loro nonno, “conduttura„ è di dove gli scorrimenti dell'acqua e “blitting„ è inascoltato? Bene, tutto può ottenere dentro sul processo della creazione del gioco e neppure non dovete imparare la programmazione “reale„ da agire in tal modo.

Così dove i giochi cominciano? Con un'idea. I giochi, come tutto il romanzo, richiedono un'idea riuscire. Sure, nello stesso senso potete sederti appena e scrivere una storia senza previsione che potete saltare sopra dentro e schiaffeggiare insieme un gioco ma, a meno che otteniate ridicolo fortunato, i migliori impianti sono solitamente quei che siano stati pensati fuori.

Ci sono due metodi di progettazione del progetto; potete cominciare da un punto di vista tecnologico conosciuto e sviluppare il vostro progetto in cima quello o voi può andare appena per il disegno, aggiunge altretante caratteristiche ed idee mentre gradite ed allora rimuovete quei che non possiate usare quando avete deciso della tecnologia che state andando realizzare il gioco con. Quello secondo è generalmente probabilmente quello migliore da andare con quando progetta i giochi. Quando siete primo cominciare fuori, tuttavia, la prima opzione lo conserverà molte emicranie.

Così, dato che un primo gioco state andando volere un'idea abbastanza semplice. Mi non ottenga il torto, le idee del gioco dei pazzesco-andare-dadi sono fantastiche e ci dovrebbero essere più di loro fuori là, ma non state andando potere generare un simulatore con cinquanta miliardo genti virtuali tutto del mondo reale tempo reale d'interazione e le vostre azioni che hanno un effetto di farfalla sul futuro dell'universo virtuale quando è il vostro primo gioco. Realmente. Prova di molta gente esso; nessun di che sapessi sono riuscito. L'imitazione è il migliore senso cominciare fuori. I giochi semplici, quali “gli invasori dello spazio„, “Tetris„, “Pacman„ o persino “Pong„ sono grandi posti da cominciare. Tutti sono in gran parte semplici generare ma avere certa sfida inerente. “Pacman„, per esempio, richiede l'individuazione di percorso per i fantasmi. Suggerisco che iniziate ancora più semplice di quello per il vostro primissimo tentativo. “Gli invasori dello spazio„ è un punto piacevole da saltare dentro. Potete fare un semplice, gioco completo senza molto sforzo ed è quasi infinitamente estendibile.

Se siete attaccato per un'idea, selezioni un genere di che godete. Voi amano i giochi di avventura quale “l'isola della scimmia„, “il Fandango torvo„, “lo spazio Quest„ ecc. del re “,„ ricercano? Disegno uno di quelli. Siete nei giochi di combattimento come “il combattente di via„, “Tekken„, “anima Calibur„, “Kombat mortale„ ecc? Fornito un'idea per quello. Fanno voi gradicono i primi tiratori della persona quali “il tremito„, “il periodo radioattivo„ o “la sorte avversa„? Non la suggerisco mentre un primo progetto, ma voi può sempre dargli un andare. Ritenga libero di essere generico come gradite, questo è un'esperienza di apprendimento dopo tutti.

Ora che avete vostra idea è tempo a carne esso fuori. Non si preoccupi per la tecnologia o il fatto che non possiate sapere realmente realizzare appena ancora, appena un gioco per afferrarti una certa carta e una matita e per andare pazzesco con le idee. Descriva i caratteri principali, il gioco del gioco, gli obiettivi, le interazioni, storia e rilievi di chiave, qualche cosa che possiate pensare a. Selo assicuri per avere abbastanza particolare in moda da potere leggere attraverso le note e giocare qualcuno attraverso il gioco in loro testa con esattezza relativa. Il disegno cambiante del gioco durante il processo di codificazione è quasi sempre un'idea difettosa. Una volta che è regolato, dovrebbe rimanere insieme fino alla fase tweaking (io entrerà in questo successivamente) o siete probabile entrare “nell'inferno di sviluppo„, dove il progetto va senza sosta; sempre più il lavoro è fatto con sempre meno risultato.

Alla conclusione di questo periodo di vostra creazione del gioco, dovreste avere quanto segue:
- Un profilo scritto dei caratteri del gioco e possibilmente di un abbozzo o di due (sono astronavi, cerchi gialli, automobili o il principe del regno scuro di Falgour, dovete conoscere chi o che cosa il giocatore sarà e chi faranno concorrenza contro)
- Un profilo scritto della storia (se ci è una, questo non è troppo vitale per “gli invasori dello spazio„ o “Tetris„, ma per “la ricerca di Uber: Un'avventura di Awesomeness„ è un'idea realmente buona)
- Una descrizione del gioco del gioco, scritta o storyboarded. Lo Storyboards è rappresentazioni visive delle idee. Disegni i vostri caratteri nelle azioni, con le frecce che mostrano il flusso di azione e le descrizioni scritte bicchierino che dettagliano gli eventi che accadono nella vostra immagine (perché alcuni di noi non sono artisti fantastici e le nostre immagini possono essere un poco. apra all'interpretazione.)

Ora che avete un'idea fuori fleshed, è tempo di risolvere come questo tutto otterrà un. Se otteniate a questo punto preoccupato che stiate andando dovere passare gli anni che imparate i linguaggi di programmazione complessi per realizzare la vostra idea, timore non! Altri già gli hanno fatto le iarde dure per. Ci sono molti attrezzi di rad (sviluppo di applicazioni veloce) disponibili per la creazione del gioco, un certo numero che sono disponibili per in linea libero. Alcuni di loro ancora gli richiedono di imparare “scripting un linguaggio di programmazione semplificato di lingua„ (fatto per un'operazione specifica) ma generalmente questo non è troppo complicato o implicato. Ho compilato una breve lista di alcune di loro che possono essere trovate all'estremità dell'articolo. Quei liberi sono elencati in primo luogo, organizzato dal genere del gioco.

Bene, quello dovrebbe essere abbastanza per ottenerlo iniziato nella creazione del vostro gioco. La cosa più importante da ricordarsi una volta che avete ottenuto questo lontano è che dovete completare il vostro gioco. Molti, molta gente lanciano un progetto ed allora perdono l'interesse e viene a mancare, o continu aare passare verso l'un nuovo progetto dopo un altro senza rifinitura qualche cosa. Inizi piccolo, sviluppi un gioco di funzionamento (se semplice) cioè soprattutto, completo. Quando ottenete a questa fase che avrete sempre un gran numero delle cose che desiderate cambiare, la difficoltà ecc. ma voi otterrà una grande sensibilità dal sapere che, nel relativo senso, è rifinita.

Da questo punto, potete cominciare la fase tweaking. Giochi il vostro gioco alcune volte, chieda ad altre per fare lo stessi, prendere nota di che cosa non è divertimento o potrebbe essere cose del cambiamento e migliori qui. In questa fase, è più importante che mai mantenere i sostegni delle versioni precedenti, di modo che se un cambiamento non funziona potete andare indietro e provare qualche cosa di differente senza perdere c'è ne del vostro lavoro. È a questo punto che potete aggiungere tutte le nuove caratteristiche, migliora i grafici ed i suoni, qualunque voi per favore, cassaforte sapendo che state lavorando ad un fondamento solido.

Quando siete soddisfatto del vostro gioco, perché non ripartirlo con il mondo? Ci è molto poco costoso o i posti liberi fuori là affinchè ospitino le vostre lime sopra ed allora voi possono saltare sulle liste e sulle tribune di collegamento e lasciano tutto sapere circa la vostra creazione. Bene, spero che questa sia stata un'introduzione utile nell'arte di generazione dei giochi. È moltissimo divertimento e può aprire gli interi nuovi viali dell'espressione creativa affinchè esplori. Salti dentro ed abbia divertimento.

Collegamenti:
Creazione generale del gioco:
(Attrezzi che permettono la creazione facile di molti tipi differenti del gioco)
Creatore del gioco: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Giochi di avventura:
(Giochi quale Quest dell'isola, del re, dello spazio ricerca ecc. della scimmia)
Studio del gioco di avventura: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
studio di avventura 3D: http://3das.noeska.com/
ALLA DERIVA (per le avventure del testo): http://www.adrift.org.uk/

Ruolo che gioca i giochi (RPGs):
(Giochi come Final Fantasy, alito di fuoco, Diablo)
Creatore di RPG:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Giochi di combattimento:
(Giochi quali il combattente di via, Kombat mortale, Tekken, anima Calibur ecc.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN (purtroppo il luogo è in gran parte in francese): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Giochi di Lato-Scrolling:
(Giochi quali i 2D giochi di Mario, sonici l'istrice, il doppio drago ecc.)
Il corredo di sviluppo del gioco di Scrolling: http://gamedev.sourceforge.net/

Giochi di fotoricettore:
BYOND: http://developer.byond.com/

Ci sono molti altri disponibili pure. Un specialmente luogo utile per l'individuazione degli attrezzi della creazione del gioco è: http://www.ambrosine.com/resource.html

Inoltre della nota, anche se non il freeware, è gli attrezzi eccellenti della creazione del gioco disponibili da Clickteam a: http://www.clickteam.com/English/
Klik ed il gioco e la fabbrica dei giochi in particolare sono i programmi per avere uno sguardo a e per caricare programmi oggetto le dimostrazioni libere di.

Se realmente volete fare le cose a destra e programmare il gioco voi stessi, ci sono alcune risorse di programmazione eccellenti disponibili alle seguenti posizioni:

Programmazione del gioco del Java:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programmazione del gioco del Visual Basic:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Programmazione del gioco di C++:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Generalità:
http://www.gamedev.net/
http://www.gamasutra.com/

Circa l'autore:
Punzone del Daniel
M6.Net
http://www.m6.net

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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