English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Začněte při vytváření počítačových hrách

Video RSS Feed





Vždycky jsem miloval videohry od chvíle, kdy jsem poprvé hrál jim na přítele počítač po základní školy. Je tu něco téměř magického o tom, že se můžeme pohybovat kolem obrázků a pracovat s virtuálními světy, obývací fantasy předložena k nám však budeme pracovat s prosím. Taky jsem vždycky chtěl dělat, ale hry jsem donedávna neměl technické znalosti, aby tak učinily. Teď jsem druhým rokem software engineering student, takže když jsem nebyl schopen kódu hry, aniž by příliš mnoho dramat, že bych se něco drasticky špatně. Ale co společného osobu? Osoby, pro kterou pojem 'únik paměti' vyvolává představu jejich dědeček, 'pipeline' je místo, kde voda teče a 'blitting' je neslýchané? No, každý může dostat na procesu vytváření her, a vy ani nemusíte učit 'skutečný' programování v okolí so.

Tak kde začít hry? S myšlenkou. Hry, stejně jako všechny beletrie, potřebují myšlenku, aby byla úspěšná. Jistě, v Stejným způsobem můžete jen sednout a napsat příběh bez prozíravosti můžete skočit dál a slap her dohromady, ale pokud máte štěstí směšně, nejlepší práce jsou obvykle ty, které byly promyšlené.

Existují dva způsoby plánování projektu, můžete začít známý technologického hlediska a stavět projekt na vrcholu tohoto, nebo můžete jen tak pro navrhování, přidat jako mnoho funkcí a nápady, jak se vám líbí a pak odstranit ty, které nelze použít, když jste se rozhodli pro Technologie, kterou budete provádět hru. Obecně platí, že druhý je asi nejlepší jít se při navrhování hry. Když jste první začínáte, však bude první možnost ušetřit mnoho bolesti hlavy.

Takže pro první hru budete chtít velmi jednoduchý nápad. Nechápejte mě špatně, crazy-go-matice hra nápady jsou fantastické, a tam by mělo být více jich tam venku, ale vy nebudete moci vytvořit reálný svět simulátor padesát miliard virtuálních lidí na interakci v reálném čase a své akce s motýlí efekt o budoucnosti virtuální svět, když je to vaše první hra. Opravdu. Mnozí lidé se snaží to, že nic nevím podařilo. Imitace je nejlepší způsob, jak začít ven. Jednoduché hry, jako například 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman', nebo dokonce 'tenis' jsou skvělými místy pro spuštění. Všichni jsou z velké části jednoduché vytvořit vlastní, ale mít nějaký problém. 'Pacman', například vyžaduje, aby nalezení trasy pro duchy. Doporučuji Vám začít ještě jednodušší, než na svůj první pokus. 'Space Invaders' je pěkný bod skočit dovnitř můžete udělat jednoduchou, kompletní hru bez větší námahy, a to téměř nekonečně rozšiřovat.

Pokud jste přilepená na myšlenku, vybrat žánr, který vás baví. Máte rádi dobrodružství hry jako 'Monkey Island', 'Grim Fandango', 'Space Quest', 'král, atd. Quest'? Design jednou z nich. Jste do boje hry jako 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' a tak dále? Pojďte se s Nápad na to. Máte rádi FPS jako 'Quake', 'Half-Life' nebo 'Doom'? Nedoporučuji to jako první projekt, ale můžete vždy zkusit to. Nebojte se být takového druhu, jako se vám líbí, je to vzdělávací zkušenost po všem.

Nyní máte představu, že je čas na to tělo. Nebojte se o technologii, nebo skutečnost, že nebudete vědět, jak skutečně provádět hru ještě ne, jen urvat si kus papíru a tužku a jít s bláznivé nápady. Popište hlavní postavy, hry, cíle, interakce, příběh, a klíčové zobrazení, cokoliv vás napadne. Ujistěte se, že máte dostatečně podrobně tak, aby někdo může přečíst poznámky a hrát v průběhu hry v jejich čele s relativní přesností. Změna designu hry v průběhu procesu kódování je téměř vždy špatný nápad. Jakmile je nastavena, by měla zůstat nastavena do štípnout fáze (půjdu do toho více později), nebo jste pravděpodobně vstoupí 'rozvoj peklo', kde projekt pokračuje dál a dál, stále více a více práce udělat s méně výsledků.

Na konci tohoto Doba hry stvoření, měli byste mít následující:
- písemný přehled ve hře postavy a případně nákres nebo dva (ať už kosmické lodě, žluté kruhy, aut nebo prince temného království z Falgour, musíte vědět, kdo nebo co hráč bude a kdo budou soupeřit)
- písemná nástin příběhu (pokud je tam jeden, to není příliš důležité pro 'Space Invaders' nebo 'Tetris', ale pro 'Uber Quest: Dobrodružství v Awesomeness' je to opravdu dobrý nápad)
- popis hry, písemné nebo storyboarded. Storyboardy jsou vizuální reprezentace myšlenek. Čerpat své postavy na akcích, s šipky ukazující tok akce a krátké podrobným popisem událostí, které nastaly v obrázku (protože někteří z nás nejsou fantastické umělci a naše obrazy mohou být málo. otevřen interpretace.)

Nyní, když máte více konkretizovat představu, že je čas vymyslet, jak to bude vše si dát dohromady. Pokud jste se dostali k tomuto bodu strach, že budete muset strávit roky učení složité programovací jazyky, aby provedla svůj nápad, nebojte se! Jiní už udělal pevný metrů za vás. Existuje mnoho RAD (Rapid Application Development), nástroje pro tvorbu her, číslo , které jsou k dispozici zdarma on-line. Některé z nich stále vyžadují, abyste se naučil 'skriptovací jazyk' (zjednodušený programovací jazyk stanoven konkrétní úkol), ale obecně není příliš složitá nebo zapojeny. Jsem sestavit stručný seznam některých z nich, které lze najít na konci článku. Bez nich jsou uvedena jako první, kterou pořádá žánr.

No, že by to mělo stačit, aby vám začala v roce vytvoření vaší hry. Nejdůležitější věcí na paměti, jakmile jste se dostali tak daleko, že je třeba dokončit svou hru. Mnoho, mnoho lidí zahájení projektu a pak se ztratí zájem, a to nedokáže, nebo je neustále v pohybu na jeden nový projekt za druhým, aniž by cokoli dokončení. Start malé, vybudovat funkční (pokud je jednoduché), hra, která je, nade vše ostatní, kompletní. Když se dostanete do této fázi budete mít vždy obrovské množství věcí které chcete změnit, opravit atd., ale získáte skvělý pocit z vědomí, že je ve své cestě, skončil.

Od tohoto okamžiku můžete začít laděním fáze. Hrát hru několikrát, zeptejte se ostatních , aby učinili totéž, vezměte na vědomí, co není žádná legrace, nebo by mohly být lepší a měnit to tady. V této fázi je důležitější než kdy jindy, aby zálohy předchozí verze, takže pokud změna nebude fungovat, můžete jít zpět a zkusit něco jiného bez ztráty své práce. To je na tomto místě můžete přidat všechny nové funkce, zlepšit grafiku a zvuky, ať si prosím, s vědomím, že pracujete na solidní základ.

Pokud jste spokojeni s vaší hry, proč ne sdílet s celým světem? Existuje mnoho levné nebo volných míst tam pro Vás uspořádat soubory na a pak si můžete skočit na odkaz a seznamy fóra a ať všichni vědí o vaší tvorby. No, doufám, že to bylo užitečné, úvod do umělecké tvorby her. Je to hodně legrace, a může otevřít zcela nové možnosti tvůrčího vyjádření , které můžete prozkoumat. Skočte dovnitř a bavit se.

Odkazy:
Obecně Game vzniku:
(Tools, které umožňují snadné vytváření různých typů her)
Game Výrobce: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Adventury hry:
(hry jako Monkey Island , krále Quest, Space Quest atd.)
Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Studio Adventure: http://3das.noeska.com/
Adrift (pro textové dobrodružství): http://www.adrift.org.uk/

Role Playing Games (RPG):
(Hry jako Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)
RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Bojové Hry:
(Hry jako Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur apod.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( bohužel stránky jsou převážně ve francouzštině): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Side-Posouvání Hry:
(Hry jako 2D Mario hry, Sonic the Hedgehog, Double Dragon apod.)
Posouvání Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Web Hry:
BYOND: http://developer.byond.com/

Existuje mnoho dalších jsou k dispozici také. Jedním z obzvlášť užitečné stránky pro hledání nástrojů hru vytvoření je: http://www.ambrosine.com/resource.html

Také poznámky, i když není freeware, jsou vynikajícími nástroji hry tvorbu Clickteam dostupné na adrese: http://www. clickteam.com / angličtina /
Klik and Play a Games Factory, zejména jsou programy, které se podívat a stáhnout zdarma z dema.

Pokud opravdu chcete dělat věci pořádně a program hru sami, existuje několik vynikajících programovací prostředky jsou k dispozici na těchto místech:

Java hry Programování:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / DC /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Základní hry Programování:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + Game

Článek Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!

Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odešlete vaše články na Messaggiamo.Com Adresář

Kategorie


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa stránek - Privacy - Webmaster předložit vaše články na Messaggiamo.Com Adresář [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu