English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Začnite pri vytváraní počítačových hrách

Video RSS Feed





Vždy som miloval videohry od chvíle, kedy som prvýkrát hral im na priateľa počítač po základnej školy. Je tu niečo takmer magického o tom, že sa môžeme pohybovať okolo obrázkov a pracovať s virtuálnymi svety, obývacia fantasy predložená k nám však budeme pracovať s prosím. Taky som vždy chcel robiť, ale hry som donedávna nemal technické vedomosti, aby tak urobili. Teraz som druhým rokom softvér engineering študent, takže keď som nebol schopný kódu hry, bez príliš veľa drám, že by som sa niečo drasticky zle. Ale čo spoločného osobu? Osoby, pre ktorú pojem 'únik pamäte' vyvoláva predstavu ich dedko, 'pipeline' je miesto, kde voda tečie a 'blitting' je neslýchané? No, každý môže dostať na procese vytvárania hier, a vy ani nemusíte učiť 'skutočný' programovania v okolí so.

Tak kde začať hry? S myšlienkou. Hry, rovnako ako všetky beletrie, potrebujú myšlienku, aby bola úspešná. Iste, v Rovnakým spôsobom môžete len sadnúť a napísať príbeh bez prezieravosti môžete skočiť ďalej a slap hier dohromady, ale ak máte šťastie smiešne, najlepšie práce sú zvyčajne tie, ktoré boli premyslené.

Existujú dva spôsoby plánovania projektu, môžete začať známy technologického hľadiska a stavať projekt na vrchole tohto, alebo môžete len tak pre navrhovanie, pridať ako mnoho funkcií a nápady, ako sa vám páči a potom odstrániť tie, ktoré nemožno použiť, keď ste sa rozhodli pre Technológia, ktorú budete vykonávať hru. Všeobecne platí, že druhý je asi najlepšie ísť sa pri navrhovaní hry. Keď ste prvý začínate, však bude prvá možnosť ušetriť veľa bolesti hlavy.

Takže pre prvú hru budete chcieť veľmi jednoduchý nápad. Nechápejte ma zle, crazy-go-matica hra nápady sú fantastické, a tam by malo byť viac ich tam vonku, ale vy nebudete môcť vytvoriť reálny svet simulátor päťdesiat miliárd virtuálnych ľudí na interakciu v reálnom čase a svoje akcie s motýlí efekt o budúcnosti virtuálny svet, keď je to vaša prvá hra. Naozaj. Mnohí ľudia sa snažia to, že nič neviem podarilo. Imitácia je najlepší spôsob, ako začať von. Jednoduché hry, ako napríklad 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman', alebo dokonca 'tenis' sú skvelými miestami pre spustenie. Všetci sú z veľkej časti jednoduché vytvoriť vlastný, ale mať nejaký problém. 'Pacman', napríklad vyžaduje, aby nájdenie trasy pre duchmi. Odporúčam vám začať ešte jednoduchšie, ako na svoj prvý pokus. 'Space Invaders' je pekný bod skočiť dovnútra môžete urobiť jednoduchú, kompletnú hru bez väčšej námahy, a to takmer nekonečne rozširovať.

Ak ste prilepené na myšlienku, vybrať žáner, ktorý vás baví. Máte radi dobrodružstvo hry ako 'Monkey Island', 'Grim Fandango', 'Space Quest', 'kráľ, atď Quest'? Design jednou z nich. Ste do boja hry ako 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' a tak ďalej? Poďte sa s Nápad na to. Máte radi FPS ako 'Quake', 'Half-Life' alebo 'Doom'? Nedoporučuji to ako prvý projekt, ale môžete vždy skúsiť to. Nebojte sa byť takého druhu, ako sa vám páči, je to vzdelávaciu skúsenosť po všetkom.

Teraz máte predstavu, že je čas na to telo. Nebojte sa o technológiu, alebo skutočnosť, že nebudete vedieť, ako skutočne vykonávať hru ešte nie, len urvat si kus papiera a ceruzku a ísť s bláznivé nápady. Popíšte hlavné postavy, hry, ciele, interakcie, príbeh, a kľúčové zobrazenie, čokoľvek vás napadne. Uistite sa, že máte dostatočne podrobne tak, aby niekto môže prečítať poznámky a hrať v priebehu hry v ich čele s relatívnou presnosťou. Zmena dizajnu hry v priebehu procesu kódovania je takmer vždy zlý nápad. Akonáhle je nastavená, by mala zostať nastavená do štípnout fázy (pôjdem do toho viac neskôr), alebo ste pravdepodobne vstúpi 'rozvoj peklo', kde projekt pokračuje ďalej a ďalej, čoraz viac a viac práce urobiť s menej výsledkov.

Na konci tohto Čas hry stvorenia, mali by ste mať nasledujúce:
- písomný prehľad v hre postavy a prípadne nákres alebo dva (či už kozmické lode, žlté kruhy, áut alebo princa temného kráľovstva z Falgour, musíte vedieť, kto alebo čo hráč bude a kto budú súperiť)
- písomná náčrt príbehu (ak je tam jeden, to nie je príliš dôležité pre 'Space Invaders' alebo 'Tetris', ale pre 'Uber Quest: Dobrodružstvo v Awesomeness' je to naozaj dobrý nápad)
- opis hry, písomné alebo storyboarded. Storyboardy sú vizuálne reprezentácie myšlienok. Čerpať svoje postavy na akciách, s šípky ukazujúce tok akcie a krátke podrobným opisom udalostí, ktoré nastali v obrázku (pretože niektorí z nás nie sú fantastické umelci a naše obrazy môžu byť málo. otvorený interpretácia.)

Teraz, keď máte viac konkretizovať predstavu, že je čas vymyslieť, ako to bude všetko si dať dohromady. Ak ste sa dostali k tomuto bodu strach, že budete musieť stráviť roky učenia zložité programovacie jazyky, aby vykonala svoj nápad, nebojte sa! Iní už urobil pevný metrov za vás. Existuje veľa RAD (Rapid Application Development), nástroje na tvorbu hier, číslo , Ktoré sú k dispozícii zadarmo on-line. Niektoré z nich stále vyžadujú, aby ste sa naučil 'skriptovací jazyk' (zjednodušený programovací jazyk stanovený konkrétny úlohu), ale vo všeobecnosti nie je príliš zložitá alebo zapojené. Som zostaviť krátky zoznam niektorých z nich, ktoré možno nájsť na konci článku. Bez nich sú uvedená ako prvá, ktorú organizuje žáner.

No, že by to malo stačiť, aby vám začala v roku vytvorenie vašej hry. Najdôležitejšou vecou na pamäti, keď ste sa dostali tak ďaleko, že je potrebné dokončiť svoju hru. Veľa, veľa ľudí začatia projektu a potom sa stratí záujem, a to nedokáže, alebo je neustále v pohybe na jeden nový projekt za druhým, bez toho, aby čokoľvek dokončenie. Štart malé, vybudovať funkčné (ak je jednoduché), hra, ktorá je, nado všetko ostatné, kompletný. Keď sa dostanete do tejto fáze budete mať vždy obrovské množstvo vecí ktoré chcete zmeniť, opraviť atď, ale získate skvelý pocit z vedomia, že je vo svojej ceste, skončil.

Od tohto okamihu môžete začať ladením fázy. Hrať hru niekoľkokrát, spýtajte sa ostatných , Aby urobili to isté, zoberte na vedomie, čo nie je žiadna legrace, alebo by mohli byť lepšie a meniť to tady. V tejto fáze je dôležitejšie ako kedykoľvek inokedy, aby zálohy predchádzajúce verzie, takže ak zmena nebude fungovať, môžete ísť späť a skúsiť niečo iné bez straty svojej práce. To je na tomto mieste môžete pridať všetky nové funkcie, zlepšiť grafiku a zvuky, nech si prosím, s vedomím, že pracujete na solídny základ.

Ak ste spokojní s vašou hry, prečo nie zdieľať s celým svetom? Existuje veľa lacné alebo voľných miest tam pre Vás usporiadať súbory na a potom si môžete skočiť na odkaz a zoznamy fóra a nech všetci vedia o vašej tvorby. No, dúfam, že to bolo užitočné, úvod do umeleckej tvorby hier. Je to veľa zábavy, a môže otvoriť úplne nové možnosti tvorivého vyjadrenia , Ktoré môžete preskúmať. Skočte dovnútra a baviť sa.

Odkazy:
Všeobecne Game vzniku:
(Tools, ktoré umožňujú jednoduché vytváranie rôznych typov hier)
Game Výrobca: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Adventúry hry:
(hry ako Monkey Island , kráľa Quest, Space Quest atď)
Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Studio Adventure: http://3das.noeska.com/
Adrift (pre textové dobrodružstvo): http://www.adrift.org.uk/

Role Playing Games (RPG):
(Hry ako Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)
RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Bojové Hry:
(Hry ako Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur apod)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( bohužiaľ stránky sú prevažne vo francúzštine): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Side-Posúvanie Hry:
(Hry ako 2D Mario hry, Sonic the Hedgehog, Double Dragon apod)
Posúvanie Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Web Hry:
BYOND: http://developer.byond.com/

Existuje mnoho ďalších sú k dispozícii tiež. Jedným z obzvlášť užitočné stránky pre hľadanie nástrojov hru vytvorenia je: http://www.ambrosine.com/resource.html

Tiež poznámky, aj keď nie je freeware, sú vynikajúcimi nástrojmi hry tvorbu Clickteam dostupné na adrese: http://www. clickteam.com / angličtina /
Klik and Play a Games Factory, najmä sú programy, ktoré sa pozrieť a stiahnuť bezplatne z dema.

Ak naozaj chcete robiť veci poriadne a program hru sami, existuje niekoľko vynikajúcich programovacie prostriedky sú k dispozícii na týchto miestach:

Java hry Programovanie:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / DC /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Základná hry Programovanie:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + Game

Článok Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!

Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odošlite svoje články na Messaggiamo.Com Adresár

Kategória


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa - Privacy - Webmaster predložiť vaše články na Messaggiamo.Com Adresár [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu