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वास्तविकता के लिए सिमुलेटर सिद्धांत लड़ो सड़क बचाव आधारित

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यह एक ऐसा शक्तिशाली उपकरण है कि यह तुम्हारे लिए कोई अनुत्तरित सवाल छोड़ दो और तुम तकनीकों और अभ्यास की एक अनंत संख्या बनाने के लिए अनुमति चाहिए. के रूप में इस जगह एक आधारित तकनीक से एक सिद्धांत प्रणाली है, यहाँ हैं सिद्धांतों: PRINCIPLE1:: तुम क्या आप forPRINCIPLE2 ट्रेन यदि आप एक विशिष्ट जवाब चाहिए, पूछना एक विशिष्ट questionWhat मार्शल कला और कलाकारों के साथ समस्या है? वे इतना क्यों बहस करते हैं? क्यों नहीं कर सकते हम एक खोज शैली है कि सबसे अच्छा है? आखिर हम सब सिर्फ दो आँखें, दो हाथ, दो पैर और एक सिर है. (सिवाय यदि एक "बंद समुदाय से आपके"). कभी ड्रैगन शैली, टाइगर शैली, मुड़ी बेजर, तर्कहीन गधा शैली मन ... के बारे में क्या "मानव शैली" समस्या यह है: क्या आप अभी नहीं लड़ सकता है?. यह दर्द होता है. आप के बिट्स टूट जाएगा. यही कारण है अपनी लड़ाई बुलाया "" नहीं "गले" या "गुदगुदी". तुम एक दूसरे को चोट की कोशिश कर रहे हैं. एकमात्र तरीका सीखना यह खतरनाक और दर्दनाक कुछ अपने एक डबल bind.That करते है इसलिए प्रधानमंत्री streetfightsecrets.com उद्देश्यों में से एक 's को सुरक्षित के रूप में संभव के रूप में संभव के रूप में वास्तविकता के करीब के रूप में मिल रहा है. तुम कैसे करते हो कि एक फ्लाइंग? विमान खतरनाक और संभवतः बहुत महंगा है. हल: उड़ान Simulators.You घंटे आभासी "उड़ान के समय की एक निश्चित संख्या तुम competently यह real.We के लिए कर सकते से पहले 'होगा प्रौद्योगिकी अभी तक नहीं मिला हाथ में हाथ का सामना करने के लिए एक आभासी वास्तविकता सिम्युलेटर बनाएँ. हालांकि हम उन्हें आग्नेयास्त्रों के प्रशिक्षण के लिए है. हाथ में हाथ ऐसे जुड़े, जटिल, बहु संवेदी अनुभव यह अभी कई साल पहले हम क्या हो सकता है प्रौद्योगिकी को इस उद्देश्य को पूरा satisfactorily.Until तो हम पूरी कोशिश होगी कि हम विकसित कर सकते हैं. यह इस पहलू यह है कि बाहर प्रशिक्षण का निर्धारण कैसे कुशल हम में हैं में सबसे महत्वपूर्ण घटक है वास्तविकता (सड़क "में"!). यही कारण है कि इस पुस्तिका का मुख्य फोकस सिद्धांतों और अभ्यास है. वहाँ तस्वीरें और विवरण में तकनीक और विकल्प के मैनुअल, पर तुम चाहिए द्वारा अब देखा है ये सब before.What तुम एक उच्च तकनीक आभासी वास्तविकता लड़ाई सिम्युलेटर होता है? क्या परिदृश्यों पर ध्यान केंद्रित करते? क्या सीमाओं? कल्पना कीजिए कि. तुम कुछ के लिए अभ्यास सकता है. यह क्या होगा? तुम उस के पास में मिल सकती है असली जीवन? मेरे अनुभव में कि दस में से नौ बार सकता है: होता yes.Game TheoryImagine हम प्रौद्योगिकी के उस तरह का जवाब था. खेल किस तरह हम बच्चों को पढ़ाने और (वयस्क) कैसे लड़ने के लिए विकास कर सकते हैं? मैं एक था एक कयामत प्रकार खेल के लिए विचार नहीं है. अंत में अपने पहले स्तर हमलावरों वास्तव में होते हैं और धीमी पर एक हमला है और फिर से उपयोग करते हैं, लेकिन अपने विकल्प भी है क्योंकि आप कई हथियार नहीं चुनी है अभी तक गंदे हैं. हम अनुकूलन कर सकते हैं कि सड़क के लिए लड़ रहे हैं? हाँ. वहाँ यह असली दुनिया में अनुकरण का एक तरीका है? हाँ. लेकिन तुम अच्छा प्रशिक्षण की जरूरत है खेल partners.Here आप से निपटने के लिए सीखने के शुरुआती निभा सकता के लिए एक विचार के जोड़े हैं एकाधिक opponents.level1. जो व्यक्ति "पर 5 विरोधियों के बीच में खड़ा है, वह चक्र से बाहर तोड़ दिया है, उसे अपने विरोधियों को हथियारों का इस्तेमाल किए बिना रखने में करना चाहिए. सिद्धांत (है चक्र को तोड़ने) level2 विकसित किया जा रहा है. जो व्यक्ति "पर है" गोंद ढाल पहनता है. 5 विरोधियों को भारी दस्ताने पहनते हैं. उन्होंने उसे केवल बड़े, धीमी haymakers के साथ हमला कर सकते हैं. वे उसके सिर के पीछे में हिट हो सकती है. वह क्षेत्र में 45 सेकंड के लिए मारा जा रहा है बिना रहना चाहिए. सिद्धांत (विकसित की जा रही स्थिति इतनी एकाधिक हमलावरों एक दूसरे का रास्ता और स्थानिक में हो, परिधीय और रियर जागरूकता है.) level3. जो व्यक्ति "पर है" एक सैनिक ऊपर पहनता है. सब 5 हमलावरों पेट ढाल पहनते हैं. हमलावरों उद्देश्य उसके सैनिक उपयोग मंजिल को खींच रहा है. वह सिर्फ पेट ढाल के सामने लात हमले से बचाव हो सकता है. (सामने धक्का लात के इस्तेमाल के लिए विकसित की रक्षा, धक्का दिया और खींचा जा रहा है, को बनाए रखने के साथ परछती शेष दबाव के तहत आदि) ये सिर्फ खेल या अभ्यास के लिए कुछ विचार कर रहे हैं. तुम्हारे लिए क्या तुम गाड़ी ले आओ. तुम ही कभी खेल खेलने के रूप में आप के रूप में कर रहे हैं अच्छा है. मेरी इन अभ्यास रखने के विशिष्ट होगा सलाह. एक के लिए ड्रिल विशेष सिद्धांत या तकनीक. पृष्ठ के ऊपर या ... तुम एक सवाल का जवाब साधन के रूप में लड़ाई सिम्युलेटर का उपयोग कर सकते हैं. एक सच में मज़ा, रचनात्मक काम करने के लिए कि हमेशा छात्रों के साथ एक हलचल पैदा कर उन्हें एक साथ मौजूद है समस्या और उन्हें अपने solutions.If एक छात्र को एक निश्चित तरीके से हमला किया गया है या एक निश्चित तरीके से हमला किया जा रहा है या व्यक्ति के काम की एक निश्चित प्रकार से उन लोगों और परिस्थितियों के निर्माण के बारे में चिंतित है ढूँढें एक solution.eg खोज: एक दीवार के खिलाफ अपनी महिला छात्रों में से एक था फेंक दिया गया है और एक गोद ले लो whilst हाथ हमलावरों में एक गिलास दूसरे हाथ से धमकी दी जा रही के साथ थीं. मैं क्लास में हर कोई मिल गया यह एक साथी और सहारा के रूप में एक पानी की बोतल के साथ है. वे के साथ आया के रूप में कई समाधान और बच और संभव के रूप में counterattacks, हम अच्छे हैं और सभी them.This के साथ प्रयोग के कुछ विश्लेषण अच्छी तरह काम करता है क्योंकि यह मन का कारण बनता है एक सक्रिय, रचनात्मक, हल रास्ते में एक असली परिदृश्य के रूप में सोचने के लिए. तुम अपने आप के लिए लगता है और अपने पैरों पर लगता है कि सक्षम होना चाहिए. हम सबसे अच्छा समाधान हम वर्ग से लिया से फिर एक जीवित ड्रिल किया था. एक जीवित ड्रिल लड़ाई के एक वर्ग में से मुठभेड़ की तरह है. अभी के लिए इस फिल्म के कुछ फ्रेम. यह बहुत तीव्र होना चाहिए, लेकिन कम (कोई 10 सेकंड से अधिक, इस बहस नहीं रहता है जब तक आप की तुलना में तीन झगड़ा कदम). counterattacks में से एक के रूप में किया गया है: 1. दीवार में एक ज़ोर से बंद करना डी. अंचल, सही हाथ bottle.2 पानी दिखाते में बाएं हाथ. डी वजन और नीचे और कूल्हों में दीवार बूँदें, एक में चला जाता है घात प्रतिक्रिया स्थिति: घुटने झुकता है, curves रीढ़, कंधे, ठोड़ी whilst में tucks साथ hunches, और दोनों हाथों जहां दीवार मंजिल बैठक के क्रीज के खिलाफ उसके दाहिने पैर की स्थापना स्थापना. दाहिने हाथ झूलों और में बाहर anticlockwise दिशा में से ढीले (बड़ा मजबूत हमलावर की पकड़ नहीं तोड़ लेकिन सही बांह खेल में वापस लाती है. होगा) 3. बाएं हाथ हमलावरों कोहनी क्रीज के लिए पहुँच को चलानेवाले हथियार कवर हाथ, सही हाथ हमलावरों हुक हंसली छोड़ दिया है. दाहिने पैर से दीवार से दूर Springing, बाएं पैर से नीचे मुद्रांकन, उसकी रीढ़ सीधे, उसके कूल्हों आगे आगे बढ़ाने के लिए कमर whilst में एक बड़ी घुटना ड्राइव एक साथ नीचे हंसली yanking और उसके और clawing प्रकोष्ठ मांसपेशियों अंक और खींच हमलावरों सही और हाथ में नीचे की ओर है. निरभर हमलावरों की स्थिति वह अपनी बांह की कलाई, या के साथ एक अचेत करना हड़ताल पर देता है सिर बट या किसी साधारण से धक्का और फिर उसे भागने या repositions खुद हमला attacker.Whole कवायद जारी रखने के लिए बनाता है कम से कम 5 जब पूरी गति से किया सेकंड है. यह धीमी गति से चलाने के पहले. हमलावर एक कमर पहनना चाहिए गार्ड और रक्षक पूर्ण power.Defender में हड़ताल नहीं एक सैनिक पहनना चाहिए ताकि हमलावर सच में पूरा बल पर हड़पने कर सकते हैं चाहिए. सबसे महत्वपूर्ण बात फिर सिद्धांत है. रक्षक से बढ़ रहा है के आदी जा रहा है पकड़ा और हिंसक shoved, कि बल के साथ जा रहा है और तत्काल प्रतिक्रिया और दूषित. सभी "क्या भारतीय विदेश सेवा के माध्यम से it.And काम करने की कोशिश करो." क्या होगा यदि हमलावर तुरंत की कोशिश करता है एक हथियार के रूप में की बोतल का उपयोग करें? आप को कवर कर सकता हूँ ये, अपने पलटवार काम है और अब भी भागने की या कुछ और है ही मौजूद है? और यह पता लगाने की कोशिश करो! क्या होगा अगर वह अपने कूल्हों वापस बेवकूफ अपनी कमर को घुटने से बचने के लिए? ठीक है, तुम अभी भी एक प्रतिक्रिया है जो हो सकता है कारण है पर पूंजीकृत है, तो अगला सबसे अच्छा कदम क्या है? यह उसके नीचे सिर दीवार में और पुल होगा? ... जो भी हो, यदि तुम अपने छात्रों के प्रलोभन हमेशा समाधान प्रदान करने से बचने के साथ एक शिक्षक के रूप में यह कर रहे हैं. उन्हें अपने हाथ से पिंजरे उन्हें एक अध्याय का ...* अंश रिचर्ड Grannon द्वारा प्रदान की STREETTraining के लिए लगता है. मार्शल आर्ट पर 7 साल के लिए Doormen और अंगरक्षक को प्रशिक्षक. एनएलपी मास्टर व्यवसायी, सलाहकार मनोवैज्ञानिक और लेखक. पर मार्शल आर्ट में अध्ययन के 15 वर्ष और एक बाउंसर, अंगरक्षक और सुरक्षा सलाहकार के रूप में सक्रिय काम के पांच साल. यह ई मैनुअल के अध्ययन के वर्षों के आसवन का प्रतिनिधित्व करता है

Article Source: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator



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