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La teoría del simulador de la lucha para la realidad basó la defensa de la calle

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Ésta es una herramienta tan de gran alcance que no debe dejar ninguna pregunta por contestar para usted y permitir que usted cree un número infinito de técnicas y de taladros. Pues esto es un principio más bien que un sistema basado técnica, aquí están los principios:

PRINCIPLE1: usted consigue para lo que usted entrena

PRINCIPLE2: si usted desea una respuesta específica, haga una pregunta específica

¿Cuál es el problema con artes marciales y artistas? ¿Por qué discuten tanto? ¿Por qué canto encontramos un estilo que sea el mejor? Después de que todos nosotros todos tengan solamente dos ojos, dos brazos, dos piernas y una cabeza. (excepto si su de una "comunidad cercana"). ¿Nunca importe del estilo del dragón, estilo del tigre, tejón torcido, estilo irracional del burro... qué sobre "estilo humano"?

El problema es éste:

usted no puede apenas luchar. Lastima. Los pedacitos de usted se romperán. Ése es porqué el su "no abrazar" que lucha "llamado" o "cosquilleo". Usted está intentando lastimarse. La única manera de aprenderlo es hacer su peligroso y doloroso algo un lazo doble.

Ése es porqué uno objetivos primeros de s de streetfightsecrets.com los ' debe conseguir como cerca de la realidad tan posible como con seguridad como sea posible. ¿Cómo usted hace eso?

Volar un plano es peligroso y potencialmente muy costoso. Solución: Simuladores De Vuelo.

Usted debe tener cierto número del "tiempo de vuelo virtual" de las horas antes de que usted pueda hacerlo competente para verdadero.

Todavía no hemos conseguido la tecnología para crear un simulador virtual de la realidad para la mano para dar combate. Aunque los tenemos para el entrenamiento de los armas de fuego. La mano a la mano es una experiencia tan implicada, compleja, multisensorial que podría ser muchos años con todo antes de que desarrollemos la tecnología para lograr este objetivo satisfactoriamente.

Hasta entonces nosotros debemos hacer el mejor que podemos. Es este aspecto fuera del entrenamiento que es el FACTOR MÁS IMPORTANTE de determinar cómo es perito estamos en realidad (en la "calle"!).

Ése es porqué el foco principal de este manual es principios y taladros. Hay cuadros y descripciones en el manual de técnicas y de opciones, pero usted debe ahora haber visto todo el éstos antes.

¿Qué usted tendría un hola-hi-tech que lo hace el simulador virtual de la lucha de la realidad? ¿Qué panoramas usted enfocaría encendido? ¿Qué se extiende?

Imagine eso. Usted podría practicar para cualquier cosa. ¿Cuáles sería? ¿Puede usted conseguir cerca de eso en vida verdadera? En mi experiencia la respuesta a ésa nueve veces fuera de diez estaría: sí.

Teoría De Juego

Imagínese que teníamos esa clase de tecnología. ¿Qué clase de juegos podríamos desarrollar para enseñar cabritos (y a adultos) cómo luchar? Tenía una idea para un tipo de CONDENACIÓN juego. En CONDENACIÓN sus primeros atacantes del nivel son realmente lentos y utilizan un ataque repetidamente otra vez, pero sus opciones son también crappy porque usted no ha tomado muchas armas todavía. ¿Podríamos adaptar eso para luchar de calle? Sí. ¿Hay una manera de simularla en el mundo verdadero? Sí. Pero usted necesita a buenos socios del entrenamiento.

Aquí está un par de las ideas para los juegos que usted podría jugar para los principiantes que aprendían hacer frente a los opositores múltiples.

la persona de level1. que es soportes de "on" en el centro de 5 opositores, ella tiene que explotar del círculo, opositores debe guardarla adentro sin usar sus brazos (el principio que es convertido está rompiendo el círculo)

la persona de level2. que es "on" usa el protector de la goma. 5 opositores usan guantes pesados. Pueden atacarla solamente con haymakers grandes, lentos. Pueden golpearla en la parte posteriora de la cabeza. Ella debe permanecer en arena sin ser golpeado por 45 segundos (el principio que es convertido está colocando así que los atacantes múltiples consiguen en cada otros manera y conocimiento espacial, periférico y posterior.)

la persona de level3. que es "on" usa una tapa del soldado enrolado en el ejército. Los 5 atacantes usan los protectores del vientre. El objetivo de los atacantes es arrastrarla al piso usando soldado enrolado en el ejército. Ella puede defender solamente con huelgas delanteras del retroceso para hacer bolso los protectores (desarrolla el uso del retroceso delantero del empuje de defender, haciendo frente a ser empujado y al equilibrio tirado, que mantiene bajo compulsión etc)

Éstos son justos algunas ideas para los juegos o los taladros. Usted consigue para lo que usted entrena. Usted es solamente siempre tan bueno como los juegos que usted juega. Mi aconseje sería mantener estos taladros específicos. Perfore para una tapa particular del principio o de la técnica de la página o...

Usted puede utilizar el SIMULADOR de la LUCHA como los medios de contestar a preguntas. Realmente una diversión, la cosa creativa a hacer que crea siempre un zumbido con los estudiantes es presente los con un problema y los dejó encontrar sus propias soluciones.

Si han atacado de cierta manera o se preocupa a un estudiante de ser atacado de cierta manera o por cierto tipo de trabajo de la persona de crear esas circunstancias y de encontrar una solución.

eg: habían lanzado para arriba contra una pared y habían sido fijado uno de mis estudiantes femeninos con la que esta' dada el gancho agarrador de la solapa mientras que siendo amenazado con un cristal en los asaltadores la otra mano. Conseguí cada uno en la clase para hacerla con un socio y una botella del agua como apoyo. Vinieron para arriba con tantas soluciones y escapes y contraataques como sea posible, analizábamos algunos los mejores y cada uno experimentó con ellos.

Esto trabaja bien porque hace la mente pensar en un proactive, creativo, solución que encuentra manera como en un panorama verdadero. Usted debe poder pensar para se y pensar en sus pies. De las mejores soluciones tomamos de la clase que entonces hicimos un taladro vivo. Un taladro vivo es como el acoplamiento a una sección de una lucha. Apenas para algunos marcos de la película. Debe ser muy intensa, pero de breve duración (no más de 10 segundos, ésta no sparring, a menos que usted compare al paso tres sparring).

Uno de los contraataques era como sigue:

1. Golpes D en la pared. Mano izquierda en la solapa, botella brandishing derecha del agua.

2. D cae el peso y las caderas abajo y en la pared, entran una posición de respuesta del ambush: dobla las rodillas, espina dorsal de las curvas, hombros de los hunches, imágenes dobles por la lámina en barbilla mientras que simultáneamente, levantar ambas manos y fijar su pie derecho contra el pliegue de donde los oscilaciones de la mano derecha del piso de las reuniones de la pared sueltan de exterior adentro y suben en la dirección contraria al reloj (no romperían el apretón de un atacante más fuerte más grande sino trae el brazo derecho nuevamente dentro de juego.)

3. La mano izquierda alcanza para que el pliegue del codo de los atacantes cubra la arma que maneja el brazo, collarbone izquierdo de los atacantes de los ganchos de la mano derecha. Soltando apagado de la pared con el pie derecho, estampando abajo con el pie izquierdo, enderezando su espina dorsal, empujando sus caderas adelante para conducir una rodilla grande en la ingle mientras que simultáneamente que da un tirón el collarbone abajo y adentro hacia ella y agarrando los puntos del músculo del antebrazo y tirando de atacantes a la derecha se arma adentro y abajo. Dependiendo de la posición de los atacantes ella da una huelga del atontamiento con su antebrazo, o el extremo de la cabeza o un simple entonces empuja y hace su escape o se coloca de nuevo para continuar asaltando el atacante.

El taladro entero es menos de 5 segundos cuando está hecho a la velocidad completa. Funciónelo primer lento. El atacante debe usar a un protector de la ingle y el defensor no debe pulsar en los plenos poderes.

El defensor debe usar un soldado enrolado en el ejército así que el atacante puede realmente asir en la fuerza completa. La cosa más importante es otra vez el principio. El defensor está creciendo se acostumbró a ser asido y el ser empujado violentamente, yendo con esa fuerza y respondiendo inmediatamente y viciously. Inténtela.

Y trabajo con todo el "qué ifs". ¿Qué si el atacante intenta inmediatamente utilizar la botella como arma? ¿Puede usted cubrirlo, trabaje su contraataque y todavía escápese o el algo más se presenta? ¡Inténtelo y descubra!

¿De nuevo qué si él mueve de un tirón sus caderas evitan la rodilla a su ingle? ¿Bien, usted todavía ha causado una reacción que se pueden capitalizar encendido, así que cuál es el mejor paso siguiente? ¿Debería tirar hacia abajo su cabeza y en la pared?

... lo que si usted está haciendo esto mientras que un profesor con sus estudiantes evita la tentación de proporcionar siempre soluciones. Déjelas encontrarlas...

* Extracto de un capítulo de mi manual DE LA JAULA A LA CALLE

Entrenamiento proporcionado por Richard Grannon. Instructor marcial de los artes a los doormen y a los guardias de corps por más de 7 años. Médico de NLP, psicólogo del consultor y autor principales. Sobre 15 años del estudio en artes marciales y cinco años de trabajo activo como un bouncer, un guardia de corps y consultor de la seguridad. Este E-manual representa una destilación de años del estudio de entrenar en línea de muchos estilos, de la técnica, de la experiencia y de la calidad. Usted no puede conseguir esta información en cualquier otro lugar.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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