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Lotta simulatore teoria della realtà basata strada difesa

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Si tratta di un potente strumento che non deve lasciare senza risposta questione per voi e vi permettono di creare un numero infinito di tecniche e le esercitazioni. Poiché si tratta di un principio piuttosto che un sistema basato su tecnica, sono qui i principi: PRINCIPLE1: si ottiene ciò che si forPRINCIPLE2 treno: se si desidera una risposta specifica, chiedere uno specifico questionWhat il problema con le arti marziali e gli artisti? Perché si sostengono così tanto? Perché troviamo uno cant stile che è il migliore? Dopo tutto siamo tutti hanno solo due occhi, due braccia, due gambe e una testa. (Salvo se il vostro da una "comunità"). Non importa lo stile Dragon, Tiger stile, Twisted Badger, irrazionali Donkey stile ... per quanto riguarda "lo stile umano"? Il problema è questo: non si può combattere solo. Mi fa male. Bit di voi pausa. Ecco perché la sua chiamata "lotta" e non "avvolgente" o "solletico". Stai cercando di male a vicenda. L'unico modo per imparare è di fare qualcosa di pericoloso e doloroso, la sua doppia bind.That è il motivo per cui uno dei streetfightsecrets.com 's obiettivi primari è quello di ottenere il più vicino possibile alla realtà nel modo più sicuro possibile. Come hai fatto? Flying uno aereo è pericoloso e potenzialmente molto costoso. Soluzione: Simulators.You di volo deve avere un certo numero di ore virtuale "dei tempi di volo" prima di poter competenza per farlo real.We non hanno ancora ottenuto la tecnologia di creare un simulatore di realtà virtuale per combattere la mano in mano. Anche se noi abbiamo le armi da fuoco per la loro formazione. Mano a mano è un coinvolti, complesso, multi-sensoriale esperienza potrebbe essere ancora molti anni prima di noi sviluppare la tecnologia per realizzare questo obiettivo satisfactorily.Until quindi dobbiamo fare il meglio possibile. E 'su questo aspetto della formazione che è il fattore più importante nel determinare le modalità proficient siamo realtà (in "strada"!). Questo è il motivo per cui l'obiettivo principale di questo manuale è principi e le esercitazioni. Ci sono le immagini e le descrizioni nel manuale di tecniche e le opzioni, ma si dovrebbe ormai hanno visto tutti questi before.What che si dispone di un hi-tech di realtà virtuale lotta simulatore fare? Quali scenari si concentrerà su? Cosa va? Immaginate che. Si può praticare per niente. Che cosa sarebbe? È possibile accedere vicina a quella reale vita? Nella mia esperienza la risposta a che nove volte su dieci sarebbero: yes.Game TheoryImagine abbiamo avuto questo tipo di tecnologia. Che tipo di giochi si potrebbe sviluppare per insegnare i bambini (e adulti) il modo per combattere? Ho avuto un DOOM idea per un tipo di gioco. In DOOM tuo attaccanti di primo livello sono veramente lento e utilizzare un attacco più e più volte, ma le opzioni sono crappy anche perché non ha raccolto molte armi ancora. Possiamo adattare il per la lotta contro la strada? Sì. C'è un modo di simulare nel mondo reale? Sì. Ma avete bisogno di una buona formazione partners.Here sono un paio di idee per i giochi è possibile giocare per i principianti di imparare a far fronte alle molteplici opponents.level1. persona che è "a" sta nel mezzo del 5 avversari, ha a spezzare il cerchio, deve mantenere il suo avversario senza usare le armi. (principio in fase di sviluppo è la rottura del cerchio) level2. persona che è "a" porta gomma scudo. 5 avversari indossare guanti pesanti. Essi possono attaccare solo con la sua grande, lento haymakers. Essi possono colpire nella sua parte posteriore della testa. Essa deve rimanere in scena senza essere stato colpito per 45 secondi. (principio di posizionamento è in fase di sviluppo in modo più attaccanti ottenere in ogni altro modo e spaziale, periferiche e posteriore sensibilizzazione.) Level3. persona che è "a" indossa un top gi. Tutti i 5 attaccanti usura ventre scudi. Il attaccanti obiettivo è quello di trascinare i suoi al pavimento utilizzando gi. Si può solo difendere davanti kick con scioperi a pancia scudi. (si sviluppa l'uso di calcio davanti spingere a difendere, far fronte con l'essere spinto e tirato, il mantenimento equilibrio sotto costrizione etc) Queste sono solo alcune idee per i giochi o le esercitazioni. È possibile ottenere ciò che per il treno. Sei solo buono come si svolgono i giochi. La mia consulenza è di mantenere queste esercitazioni specifiche. Trapano per un particolare il principio o tecnica. Torna all'inizio della pagina ... Oppure È possibile utilizzare il simulatore LOTTA come un mezzo per rispondere alle domande. Un divertente, creativo cosa che crea un ronzio sempre con gli studenti è quello di presentare con un problema e far loro trovare la propria solutions.If uno studente è stato attaccato in un certo modo o si preoccupa di essere attaccato in un certo modo o di un certo tipo di persona il lavoro per creare tali condizioni e trovare un solution.eg: una delle mie studentesse era stato gettato contro un muro e riposte con un mani bavero mentre afferra minacciata con un bicchiere in mano altri assalitori. Ho tutti nella classe di farlo con un partner e una bottiglia d'acqua come una proposta. Sono venuti con tante soluzioni e sfugge e contrattacchi del possibile, abbiamo analizzato alcuni tra i migliori e tutti sperimentato con them.This funziona bene perché provoca la mente a pensare in un approccio proattivo, creativo, la ricerca di soluzioni, come in un vero scenario di riferimento. Si deve essere in grado di pensare per voi stessi e pensare a piedi. Da noi le migliori soluzioni prese dalla classe abbiamo poi ha fatto un trapano vivere. Un trapano è come vivere impegnarsi in una sezione di una lotta. Solo per pochi fotogrammi del film. Essa dovrebbe essere molto intensi, ma di breve durata (non più di 10 secondi, questo non è sparring, a meno che non si confrontare sparring passo a tre). Uno dei contrattacchi è come segue: 1. A attaccato D in parete. Bavero a sinistra, destra, brandendo bottle.2 acqua. D gocce di peso e fianchi in giù e in parete, va in uno agguato risposta posizione: piega le ginocchia, le curve della colonna vertebrale, hunches spalle, in tucks mento allo stesso tempo, sollevando entrambe le mani e la sua impostazione piede destro contro incremento del muro dove incontra piano. destra altalene sciolto da fuori e in senso antiorario (non rompere grip attaccante più forte del più grande, ma porta braccio destro di nuovo in gioco.) 3. Mano sinistra raggiunge per attaccanti gomito piega a coprire arma maneggiando braccio destro ganci attaccanti clavicola sinistra. Molleggio fuori dal muro, con piede destro, stampaggio con piede sinistro, il suo raddrizzamento della colonna vertebrale, spingendo in avanti i suoi fianchi a guidare un grande in ginocchio, mentre l'inguine contemporaneamente yanking clavicola e nel verso di lei e l'avambraccio clawing muscolare punti e tirando attaccanti e braccio destro in basso. A seconda della posizione attaccanti dà uno sciopero stordire con il suo avambraccio, o butt testa o una semplice spinta e poi fa la sua fuga o si riposizionano per continuare ad assalire attacker.Whole trapano è inferiore a 5 secondi quando fatto a piena velocità. Esegui prima è lenta. Malintenzionato dovrebbe indossare un inguine guardia e difensore non dovrebbe colpire a pieno power.Defender dovrebbe indossare un utente malintenzionato può gi in modo veramente afferrare a pieno vigore. La cosa più importante ancora è il principio. Il difensore è sempre più abituati ad essere afferrato e messo violentemente, andando con quella forza e rispondere immediatamente e viciously. Prova it.And lavoro attraverso tutti i "cosa se". Che cosa succede se attaccante immediatamente tenta di utilizzare la bottiglia come arma? Può coprire esso, il tuo lavoro e ancora contrattacco sfuggita o non si presenti un altro? Provalo e scoprirlo! Che cretini se anche il suo ritorno per evitare il ginocchio al suo inguine? Beh, avete ancora provocato una reazione che può essere capitalizzati su, quindi qual è il prossimo passo migliore? Sarebbe a tirare verso il basso e la testa nel muro? ... Qualunque-se stai facendo presente come un insegnante con i vostri studenti evitare la tentazione di fornire sempre soluzioni. Lasciarli trovare ...* Estratto di un capitolo del mio manuale dalla gabbia AL STREETTraining previste da Richard Grannon. Arti marziali e istruttore di Doormen Bodyguards per oltre 7 anni. NLP Master Practitioner, Autore e consulente psicologo. Oltre 15 anni di studi in arti marziali e di cinque anni di attività di lavoro come buttafuori, guardia del corpo e consulente di sicurezza. Questa e-manuale rappresenta una distillazione di anni di studio di

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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