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現実にシミュレータの理論ファイト通りの防衛に基づく

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このような強力なツールがない質問あなたのため未回答ままにする必要がありますし、技術と訓練の無限の数だけ作成することです。この原則は、法に基づくのではなく、システムがここにあるさ 原則:PRINCIPLE1:あなたがforPRINCIPLE2どの電車で:もし、特定の答えを得たい場合は、特定のquestionWhat武術やアーティストとの問題なのだろう?彼らはなぜそんなに主張するのですか?なぜ我々を見つける傾ける スタイルは、最高のですか?すべての我々のすべての唯一の2つ目、2つの腕、2本の脚と1つの頭をした後。 (ただし場合には、"近いコミュニティから")。決してドラゴンスタイル、タイガーのスタイル、ツイストアナグマ、不合理なドンキーコングスタイルの心... 内容については、"人間のスタイル"?本:あなたは戦うことはできませんされている問題。これは痛い。あなたのビットが壊れます。だからこそ、その"と呼ばれる"ではなく""抱擁やけんか""くすぐりだ。お互いに傷つけしようとしています。を学ぶための唯一の方法 何か危険や痛みを伴う同社のダブルbind.Thatを行うことです理由1 streetfightsecrets.comのプライム目標sは可能な限り現実に近い位置に安全に出来るようにすることです。どのようにすればいいの?フライング 飛行機、潜在的に非常に高価な危険です。解決策:フライトSimulators.You"を上手にreal.Weのために行うことができます前に、まだ技術が足りない時間"仮想の飛行時間の特定の番号が必要です 手と戦うために手の仮想現実シミュレータを作成します。かかわらず、我々銃器の訓練のためのそれらを持っている。手をするなど関与し、複雑で、複数の感覚の経験は何年も、まだ前に行うことが可能性がある 次に、我々が最善を尽くす必要がありますこの目標satisfactorily.Untilを達成するための技術を開発します。トレーニングを受講する方法を習得我々にあるの決定に最も重要な要素ですが、この側面である 現実には、"通り("で!)だからこそ、このマニュアルの主な焦点は原則とドリルです。ようこそ写真と説明している技術とオプションのマニュアルはする必要がありますが今見ているこれらのすべての before.Whatするハイテク仮想現実と戦うシミュレータのだろうか?シナリオの場合には何をフォーカス希望ですか?どのような範囲は?を想像しなさい。何でものための練習でした。ってことですか?を閉じることになること実 人生?私の経験では10のうち9回になる:yes.Game我々の技術はそのようなていたTheoryImagineへの答えです。ゲームのどのような私たち(と大人)をどのように戦うために子供に教えるを開発するだろうか?私が ドゥーム型のゲームのアイデア。での最初のレベルの攻撃が非常に遅くされ、何度も1つの攻撃以上の使用が、しかしこれにはまだ多くの武器をピックアップしていないあなたのオプションも安っぽいですドゥーム。我々に適応でしたが 通りと戦うための?はい。が現実の世界でそれをシミュレートする方法はありますか?はい。しかし、効果的なトレーニングpartners.Here必要がある場合、初心者に対処するため学習のためのプレイできるゲームのためのアイデアカップルている複数の opponents.level1。人"5相手の真ん中に立っている"にしている人、彼女の輪の中から抜け出すためには、相手は彼女に自分の腕を使用せずにおく必要があります。 (原則)第2水準のサークル破壊され開発されて。 人""にしている人ガムシールドを着ている。 5相手厚手の手袋を着用する。彼らは大きな、低速ヘイメイカーズだけで彼女の攻撃の可能性があります。彼らは頭の後ろで彼女のヒットがあります。彼女は舞台で45秒間のヒットされることなくホテルにご滞在する必要があります。 (原則として開発しているので、複数の攻撃者が、それぞれ他の方法は、空間では、周辺とリアの意識を得るの位置です。)Level3は。人""にしている人ギ上着ている。 5件すべての攻撃者が腹をシールドを着用する。 攻撃の目的は、床基を使用して彼女をドラッグすることです。彼女は腹をシールドするためにフロントキック攻撃を守ることができます。 (プッシュされると引っ張って、維持に対処する前にプッシュキックの使用を守るために開発 バランスを強迫の下など)これらのゲームや訓練のためのちょうどいくつかのアイデアです。あなたが何を電車を取得します。あなただけをいつものようにあなたのプレイをゲームとして優れている。私の固有のこれらの訓練を維持するだろうお勧めします。ドリル用 特定の原則やテクニック。このページのか...あなたの質問に答えるための手段として格闘シミュレーターを使用することができます戻る。本当に楽しい、創造的なことは、常に学生と注目を集めることを行うとそれらを提示することです 問題は、それらを学生が特定の方法で、または攻撃されている特定の方法で攻撃され、または人の仕事、特定のタイプによってそのような状況を作成する方法について心配している自分のsolutions.Ifを検索できます solution.egを見つける:1つ私の女子学生の壁に投げていたし、1つの襟をつかむながら、手は加害者ではガラスの他の手によって脅かされていると固定された。私は、クラスの誰だ パートナーと小道具としての水の瓶ではありません。多くのソリューションをエスケープして可能な限りの反撃は、いくつかの最高のもの、誰もthem.Thisの実験の分析は思いついたうまく機能 これは、心が積極的、創造的、解決策を見つける方法で、実際のシナリオでは、と考えています。あなた自身のためと思うし、自分の足で考えることができる必要があります。我々はクラスからかかったが、最適なソリューションから私たち その後、ライブのドリルでした。ライブドリルの戦いのセクションで魅力的なようです。この映画のいくつかのフレームだけです。これは、非常に集中する必要があります要するに、このスパーリングではない(ないが10秒以上、住んでいた場合を除き、 と比較して3つのステップスパーリング)の1つは反撃としては次のとおり:1。壁に叩きつけ開発。ラペル、右手の水bottle.2振り回すで左手。開発、壁の重さと腰のダウンに値下がりに入る 待ち伏せ反応位置:曲がる膝、曲線、背骨、同時に、両手で、どこの壁床を満たしているのしわに対する彼女の右足設定を引き上げ、肩、あごをしながらのタック勘。右手のスイング ルーズで最大反時計回りの方向に外部からの(より大きい強力な攻撃者のグリップを破壊しないだろうが、再生に右の腕をもたらすこと)3。左手の攻撃肘のしわのための武器を振り回すをカバーするために達する 腕、右手の攻撃フック左鎖骨。右足で壁から、左足でダウンタイムスタンプ、彼女の背骨矯正、前方に脚の付け根ながらに大きな膝のドライブに腰を押しオフ水源 同時に鎖骨をだまそうと、彼女とclawing前腕の筋肉をポイント化し、プル、攻撃者の右腕で、方へと向かっている。彼女の腕、またはを気絶させる攻撃を与える攻撃位置に応じて 頭突きや押し込む単純して逃走、もしくは自分自身の暴行attacker.Whole訓練を継続する再配置になります5秒以内に完全な速度で行われます。を実行し、最初に遅いです。攻撃者は、脚の付け根を着用する必要があります ガードとDFフルpower.Defenderでは、攻撃者は本当に完全な力でつかむことができる基を着用する必要がありますストしないでください。最も重要なことが再び原則です。守備に慣れて成長している をつかんで、激しく押し込んだは、強制的に一緒に行くとすぐに応答し、悪意を持って。すべての"何IFS社を介して"it.And作業をしてください。場合、攻撃者はすぐにしようとすると武器としてのボトル何を使うか?をカバーすることはできます それは、あなたの反撃作業はまだ脱出や何かは、それ自体が存在?それを見つけるお試しください!どうすれば彼も自分の腰をピクピク彼の股間を膝を避けるには?さて、あなたは依然として可能な反応を引き起こしている で、時価総額のように何が最善の次のステップは何ですか?それは彼の頭をプルダウンして、壁にされるか?...何であれ、もしあなたの生徒たちは、常にソリューションを提供するために誘惑を避けるために、教師として行っている。 それらケージ私のマニュアルをFROMからリチャードGrannonによって提供されるSTREETTrainingに...*抜粋章を見つけてみましょう。格闘技インストラクターdoormanのとボディーガードを7年以上。 NLPマスタープラクティショナー、 コンサルタントの心理や作者です。武道の研究の15年間、警備員、ボディガードとセキュリティーのコンサルタントとして積極的な活動の5年間。このE -マニュアルの研究の長年の蒸留を表す

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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