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XBOX 360 gegen. PS3: ein eingehender Blick

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Alle gamers erwarten die Freigabe des Xbox 360 und das PS3. Dieser Artikel nimmt einen eingehenden Blick an, wie die zwei Systeme vergleichen.

Graphiken:

Jeder hat gesehen, daß ein Xbox und ein PS2 in der Tätigkeit und in uns alle sind, die warten, um zu sehen, welches der zwei folgendes Erzeugung Konsolen für die zwei Systeme den Rand hat, wenn es zu den Graphiken kommt. Alle wir haben den screenshots der Spiele auf den zwei Systemen gesehen, aber was über tatsächliche gameplay Graphiken. Trotz der heißen Debatte wenn Sie die Zahlen betrachten, verwenden die zwei Systeme eine andere aber gleichmäßig wirkungsvolle Methode des Lieferns von von Verarbeitungsleistung der Graphiken. Das XBOX benutzt einen Gewohnheit ATI Prozessor mit 48 Graphikrohrleitungen und das PS2 hat einen Gewohnheit NVIDA Graphikprozessor mit geschätzte 24 Rohrleitungen. Die Zahlen sind irreführend, weil die piplines PS2 leistungsfähiger als die XBOX Rohrleitungen sind. Im Ende, das die zwei unterschiedlichen Graphikprozessoren ungefähr gleiche Menge Energie, wir liefern, kann erwarten, eindrucksvolle Resultate von beiden Seiten zu sehen.

Spiele:

Beide Systeme haben einige Vorrechttitel wie Halo2 für das XBOX und das Gran Tourismo für das PS2, das Sie in die folgendes Erzeugung Systeme sehen, aber was andere Spiele Sie erwarten können zu sehen. Wenn Sie ein Ventilator der Genren wie Rolle Spielen sind, die von Japanese und von anderen fremden Entwicklern wie Quadrat beherrscht werden, sollten Sie zum PS3 vorwärts schauen. Es gibt keine Anzeige, daß das XBOX 360 viel mehr Unterstützung von den fremden Entwicklern und von den Kunden als das ursprüngliche XBOX gewinnen wird. Ein Artikel auf GameSpot.com berichtet, daß nur zwei Prozent japanische gamers interessiert sind, an, ein XBOX 360 zu kaufen, wenn sechzig Prozent vorwärts zum PS3 schauen und acht Prozent zur Nintendo Revolution. Gesamt können Sie erwarten, mehr Spiele auf dem PS3 als das XBOX 360 zu sehen und die Vorwähler reflektieren für die gegenwärtigen Erzeugung Systeme. Nur Zeitwille, dem Konsole die Qualität der Spiele hat, die allen uns erwartet werden

Mittel-Art:

Ist die Mittelspeicherart ein Faktor in der Qualität der Spiele? Da PS3 von Sony besessen wird und BLUray folgendes hohes Speichermedium Definition Sonys ist, werden die Spiele PS3 auf den BLUray Scheiben gespeichert, die ungefähr 54 Konzerte halten. Das Xbox 360 Spiele wird auf doppelter Schicht DVDs gespeichert, die 9 Konzerte speichern. Offensichtlich können die BLUray Scheiben Daten viel mehr speichern, aber am gegenwärtigen Stadium der Spielentwicklung, paßt jedes mögliches entwickelte Spiel ebensogut auf dem 9 Konzert DVDs, also ist dieses ein nicht Hauptfaktor aber einer, der in Spiel später kommen kann.

Verarbeitungsleistung:

Wie vergleichen die zwei Systeme, wenn sie rohe Verarbeitungsleistung betrachten? Das PS3 benutzt einen Zelle Prozessor mit einem PowerPC-gegründeten Kern mit sieben synergistischen Verarbeitung Maßeinheiten, während das Xbox mit einer Gewohnheit IBM PowerPC CPU mit drei Doppel-verlegten Kernen kommt, die sechs Gesamtgewinde hintereinander anfassen können. Ein wichtiger zu betrachten Vergleich, ist die Zahl Punktproduktberechnungen pro Sekunde, welche die Systeme durchführen können. Der Grund, den diese Zahl wichtig ist, ist, weil er weitgehend während gameplay in Mathe 3d verwendet wird, um verschiedene Sachen wie vektorlängen, Projektionen, Umwandlungen zu errechnen, und mehr. Beide Systeme werden bei 3.2 Gigahertz abgestoppt. Das PS3 kann des Punktes 51-billion pro Sekunde anfassen Produktbetriebe und das Xbox kann 33.6 anfassen. Es gibt einen Debatteüberschuß, dem System mehr rohe Verarbeitungsleistung hat und diese Zahlen zur durchschnittlichen Person verwirrend sein können, aber gesamt scheint es, daß das PS3 einen Rand über dem Xbox hat, wenn es zur gesamten Verarbeitungsleistung kommt.

Mittel-Art:

Da PS3 von Sony besessen wird und BLUray folgendes hohes Speichermedium Definition Sonys ist, werden die Spiele PS3 auf den BLUray Scheiben gespeichert, die ungefähr 54 Konzerte halten. Das Xbox 360 Spiele wird auf doppelter Schicht DVDs gespeichert, die 9 Konzerte speichern. Offensichtlich können die BLUray Scheiben Daten viel mehr speichern, aber am gegenwärtigen Stadium der Spielentwicklung, paßt jedes mögliches entwickelte Spiel ebensogut auf dem 9 Konzert DVDs, also ist dieses ein nicht Hauptfaktor aber einer, der in Spiel später kommen kann.

Spiele:

Wenn Sie Spiele betrachten, müssen Sie das XBOX und das PS2 betrachten. Das XBOX ist in den US sehr populär und hat einige große Vorrechtspiele wie Halo, aber das PS2 hat eine internationale Reichweite und einige populäre Spielvorrechte wie Gran Tourismo, das das XBOX, schon zu schlagen hat. Das XBOX 360 muß fremden Spielentwicklern und -verbrauchern gefallen, zum mit dem PS3 zu konkurrieren. Nur Zeitwille, dem Konsole die Qualität der Spiele hat, die allen uns erwartet werden

Steuerpulte:

Die Steuerpulte auf den zwei Systemen behalten die grundlegende Form von den ursprünglichen Systemen mit etwas Änderungen. Der Steuerpult PS3 hat die drastischste Änderung; er hat eine stromlinienförmige Form, die mehr wie ein Heimlichkeitflugzeug als ein Spielsteuerpult schaut. Der XBOX Steuerpult ist im Allgemeinen die gleiche Form wie das vorhergehende System mit einem anderen Farbe Entwurf. Von den freigegebenen Abbildungen, scheint er, daß der XBOX Steuerpult bequemer und natürlich zu verwenden ist. Aussehen des Steuerpults PS3 wie es würden gerade aus Ihrer Hand herausrutschen, aber wir können nicht, die Steuerpulte während tatsächlichen gameplay glauben, bis wir unsere Hände auf ihnen erhalten.

Tony James ist ein Autor und ein webmaster. Er läßt z.Z. die Web site Freeware Games.net laufen

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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