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Xbox 360 contro ps3: uno sguardo approfondito

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Tutti i gamers stanno attendendo il rilascio del Xbox 360 e dello PS3. Questo articolo dà un'occhiata approfondita a come i due sistemi confrontano.

Grafici:

Tutto ha veduto che un Xbox e uno PS2 nell'azione ed in noi sono tutto che attende per vedere quale delle due sezioni comandi della generazione seguente per i due sistemi avranno il vantaggio quando vengono ai grafici. Tutti abbiamo veduto gli screenshots dei giochi sui due sistemi ma che cosa circa i grafici gameplay reali. Malgrado il dibattito caldo, quando esaminate i numeri i due sistemi usano un metodo differente ma ugualmente efficace di trasporto della potenza di elaborazione dei grafici. Il XBOX usa un'unità di elaborazione di abitudine ATI con 48 condutture dei grafici e lo PS2 ha un'unità di elaborazione di grafici di abitudine NVIDA con 24 condutture valutate. I numeri sono ingannevoli perché i piplines PS2 sono più potenti delle condutture di XBOX. Alla fine che le due unità di elaborazione di grafici differenti trasporteranno la quantità di potere quasi uguala, noi può pensare vedere i risultati impressionanti da entrambi i lati.

Giochi:

Entrambi i sistemi hanno parecchi titoli di concessione quale Halo2 per il XBOX e il Gran Tourismo per lo PS2 che vederete nei sistemi della generazione seguente, ma che cosa altri giochi possono voi pensare vedere. Se siete un ventilatore dei generi come gioco di ruolo che sono dominati dal giapponese e da altri sviluppatori stranieri quale il quadrato, dovreste osservare in avanti allo PS3. Non ci è indicazione che il XBOX 360 sta andando guadagnare molto più supporto dagli sviluppatori e dai compratori stranieri che il XBOX originale. Un articolo su GameSpot.com segnala che soltanto due per cento dei gamers giapponesi sono interessati nell'acquisto del XBOX 360, con sessanta per cento che osservano in avanti allo PS3 ed otto per cento alla rivoluzione di Nintendo. In generale potete pensare vedere più giochi sullo PS3 che il XBOX 360, riflettente la selezione per i sistemi correnti della generazione. Soltanto il tempo quale sezione comandi avrà la qualità dei giochi che tutti noi stanno prevedendi

Tipo di mezzi:

Il tipo di immagazzinaggio di mezzi sarà un fattore nella qualità dei giochi? Poiché PS3 è posseduto da Sony e BLUray è strumento di memorizzazione seguente di definizione del Sony alto, i giochi PS3 saranno memorizzati su dischi di BLUray che tengono circa 54 jole. I giochi del Xbox 360 saranno immagazzinati sul doppio strato DVDs che immagazzinano 9 jole. I dischi di BLUray possono memorizzare ovviamente molto più i dati, ma nella fase corrente dello sviluppo del gioco, tutto il gioco sviluppato si adatterà parimenti 9 sulla jola DVDs, in modo da questo è un fattore importante non ma uno che può entrare più tardi in gioco.

Potenza di elaborazione:

Come i due sistemi confrontano quando esamina la potenza di elaborazione brutale? Lo PS3 usa un'unità di elaborazione delle cellule con il centro PowerPC-basato con sette unità di elaborazione sinergiche mentre il Xbox viene con un CPU di IBM su ordinazione PowerPC con i tre centri doppio-filettati che possono trattare sei filetti totali alla volta. Un confronto importante da esaminare è il numero dei calcoli del prodotto di puntino al secondo che i sistemi possono effettuare. Il motivo che questo numero è importante è perché è utilizzato estesamente durante il gameplay nel per la matematica 3d per calcolare le varie cose quali le lunghezze di vettore, le proiezioni, trasformazioni e più. Entrambi i sistemi sono cronometrati a 3.2 gigahertz. Lo PS3 può effettuare 51 miliardo funzionamenti del prodotto di puntino al secondo e il Xbox può trattare 33.6. Ci è un dibattito sopra cui il sistema ha potenza di elaborazione più brutale e questi numeri possono essere confusionari alla persona media, ma generale sembra che lo PS3 abbia un vantaggio sopra il Xbox quando viene a potenza di elaborazione generale.

Tipo di mezzi:

Poiché PS3 è posseduto da Sony e BLUray è strumento di memorizzazione seguente di definizione del Sony alto, i giochi PS3 saranno memorizzati su dischi di BLUray che tengono circa 54 jole. I giochi del Xbox 360 saranno immagazzinati sul doppio strato DVDs che immagazzinano 9 jole. I dischi di BLUray possono memorizzare ovviamente molto più i dati, ma nella fase corrente dello sviluppo del gioco, tutto il gioco sviluppato si adatterà parimenti 9 sulla jola DVDs, in modo da questo è un fattore importante non ma uno che può entrare più tardi in gioco.

Giochi:

Nel considerare i giochi, dovete esaminare il XBOX e lo PS2. Il XBOX è molto popolare negli Stati Uniti ed ha alcuni grandi giochi di concessione quale il guidacarta, ma lo PS2 ha una portata internazionale e parecchie concessioni popolari del gioco quale Gran Tourismo che il XBOX ha ancora battere. Il XBOX 360 dovrà fare appello a agli sviluppatori stranieri ed ai consumatori del gioco da fare concorrenza allo PS3. Soltanto il tempo quale sezione comandi avrà la qualità dei giochi che tutti noi stanno prevedendi

Regolatori:

I regolatori sui due sistemi mantengono la figura di base dai sistemi originali con alcune modifiche. Il regolatore PS3 ha la maggior parte del cambio spettacolare; ha una figura migliorata che osserva più come un aeroplano di azione furtiva che un regolatore del gioco. Il regolatore di XBOX è basicamente la stessa figura del sistema precedente con lle combinazioni colori differenti. Dalle immagini liberate, sembra che il regolatore di XBOX sia più comodo e naturale da usare. Gli assomigliare del regolatore PS3 esso scivolerebbero fuori appena della vostra mano ma non sapremo i regolatori ritengono durante il gameplay reale fino a che non otteniamo loro le nostre mani.

Tony James è un autore e un webmaster. Attualmente fa funzionare il freeware Games.net di Web site

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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