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XBOX360대. PS3: 충분히 보기

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모든gamers은Xbox360과PS3의 방출을 기다리고 있다. 2개의 체계가 비교하는 까 라고에 이 기사는 충분히 본다.

도표:

활동 및 우리안에Xbox그리고PS2이 도표에 올 때 가장자리가 있을 것이다 까 2개의 체계를 위해 2개의 차세대 장치의 어느것이 보기 위하여 기다리는 모두 이다 것 을 모두는 봤다. 우리는 모두 2개의 체계에 게임의screenshots이라고 봤다 그러나 실제적인gameplay도표는 어떨까요. 뜨거운 토론에도 불구하고, 너가 수를 볼 때 2개의 체계는 도표 처리 능력을 전달하기의 다른 그러나 동등하게 효과적인 방법을 사용한다. XBOX은48의 도표 파이프라인에 관례ATI가공업자를 이용하고PS2에는에 관례NVIDA도표 가공업자가 견적한 파이프라인 24 있는다. PS2piplines이XBOX파이프라인보다는 더 강력하기 때문에 수는 오해하기 쉽다. 2개의 다를 도표 가공업자가 힘의 거의 같을 총계를, 우리 전달할 것이다 결국 양측에서 감동하는 결과를 본것을 예기한 할 수 있는다.

게임:

양쪽 체계에는 너가 차세대 체계안에 볼 것이다, 그러나 것 다른 게임이 너 보는것을 예기할 수 있는PS2을 위해XBOX및GranTourismo을 위해Halo2 몇 독점 판매권 제목이 있는다. 너가 사각Japanese그리고 다른 외국 개발자에의해 지배되는 역할 놀 장르의 팬 이으면, 너는PS3에 앞으로 봐야 한다. XBOX360이 원래XBOX보다는 외국 개발자 및 구매자에게서 지원을 매우 더 얻기 위하여 가고 있다 고 표시. 에Nintendo혁명에XBOX360을, 보는 60 퍼센트 일본gamers의 단 2 퍼센트가 앞으로에PS3및 8 퍼센트 사기에 흥미있는 것과GameSpot.com에 기사는 보고한다. 전부 너는 현재 발생 체계를 위해 선택을 반영하는XBOX360보다는PS3에 게임을 더 본것을 예기할 수 있는다. 장치에는 우리 모두가 예기되고 있는 게임의 질이 있을 것이다 단 시간 의지

중간 타이프:

매체 저장 유형은 게임의 질안에 요인 이을 것인가? PS3이 소니에의해 소유되고기BLUray이 소니 다음 높은 정의 저장 수단 이기 때문에,PS3게임은 대략54의 작살을kacikoiss는BLUray원판에 저장될 것이다. Xbox은 겹켜DVDs에 9개의 작살을 저장하는360의 게임 저장될 것이다. 명백하게BLUray원판은 아주 많게 자료를 저장할 수 있는다, 그러나 게임 발달의 현재 단계에, 개발되는 어떤 게임은 9 작살에 때마침 좋게DVDs적합할 것이다, 그래서 이것은 아니다 중요 요인 그러나 놀이를 나중에 올지도 모른다 것 이다.

처리 능력:

금수와 같은가 처리 능력을 보는가 때 2개의 체계는 어떻게 비교하는가? Xbox이 6개의 총계 실을 이번에 취급할 수 있는 3개의 이중 실을 꿰는 중핵에 관례 아이비엠PowerPC중앙 처리 장치에 오는 동안PS3은 7개의 공동성 처리 장치에powerPC기초를 둔 중핵에 세포 가공업자를 이용한다. 볼 것이다 중요한 비교는 체계가 실행할 수 있는 초당 점곱 계산의 수 이다. 벡터 길이, 투상, 전이같은 각종 것을 산출하기 위하여3d수학안에gameplay동안에 광대하게 이용되기 때문에 이 수가 중요한 이유는, 더 이고. 양쪽 체계는3.2기가헤르쯔에 시간을 잰다. PS3은 초당51-billion점곱 가동을 취급하골Xbox은33.6을 취급할 수 있는다. 체계에는 금수와 같은 처리 능력이 더 있고 이 수가 일반 사람에게 복잡할 수 있는 토론 있는다, 그러나 전부 처리 능력에 올 때PS3에는Xbox에 가장자리가 있는다 고에 전부 보인다.

중간 타이프:

PS3이 소니에의해 소유되고기BLUray이 소니 다음 높은 정의 저장 수단 이기 때문에,PS3게임은 대략54의 작살을kacikoiss는BLUray원판에 저장될 것이다. Xbox은 겹켜DVDs에 9개의 작살을 저장하는360의 게임 저장될 것이다. 명백하게BLUray원판은 아주 많게 자료를 저장할 수 있는다, 그러나 게임 발달의 현재 단계에, 개발되는 어떤 게임은 9 작살에 때마침 좋게DVDs적합할 것이다, 그래서 이것은 아니다 중요 요인 그러나 놀이를 나중에 올지도 모른다 것 이다.

게임:

게임을 사려할 때, 너는XBOX및PS2을 봐야 한다. XBOX에는 미국안에 아주 대중적 이고 달무리같은 약간 중대한 독점 판매권 게임이 있는다, 그러나PS2에는XBOX에는 아직 치기 위하여 있는GranTourismo 국제 범위 그리고 몇 대중적인 게임 독점 판매권이 있는다. XBOX360은PS3과 각축할 것이다 외국 게임 개발자 및 소비자에게 호소한것을 필요로 할 것이다. 장치에는 우리 모두가 예기되고 있는 게임의 질이 있을 것이다 단 시간 의지

관제사:

2개의 체계에 관제사는 몇몇 수정에 원래 체계에서 기본적인 모양을 유지한다. PS3관제사에는 극적인 변화가 있는다; 그것에는 게임 관제사보다는 비밀 비행기같이 더를 보는 유선형 모양이 있는다. XBOX관제사는 다른 색체 배합 설계에 이전 체계와같은 기본적으로 동일한 모양 이다. 사용하기 풀어 놓는 그림에서XBOX관제사는 더 안락할다 자연적 이을 것 을, 그것은 보인다. 그것PS3관제사 보기는 너의 손의 다만 가만히 갈텐데 그러나 우리가 그들에 우리의 손을 얻을 까지 관제사가 실제적인gameplay동안에 느끼는 까 라고 우리는 모를 것이다.

Tony제임스는 저자 및 웹마스터 이다. 그는 현재 웹사이트 프리웨어 Games.net을 달린다

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