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XBOX 360 對。PS3: 詳細神色

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所有gamers 等候Xbox 的發行360 和PS3 。這篇文章看一看詳細在怎樣二個系統比較。

圖表:

大家看見Xbox 和PS2 在行動和我們是全部等待看哪些二個下一代控制臺為二個系統將有邊緣當它來到圖表。我們全部看見了比賽的screenshots 在二個系統但怎麼樣實際gameplay 圖表。儘管激烈辯論, 當您看數字二個系統使用提供圖表處理能力一個另外但相等地有效的方法。XBOX 使用風俗ATI 處理器與48 條圖表管道並且PS2 有風俗NVIDA 圖形處理器與估計24 管道。數字是引入歧途的因為PS2 piplines 比XBOX 管道強有力的。在最後二個不同圖形處理器將提供大致同樣的相當數量力量的, 我們能準備看印象深刻的結果從雙方。

比賽:

兩個系統有幾個特權標題譬如Halo2 為XBOX 和Gran Tourismo 為您將看見在下一代系統, 但的PS2 什麼其它比賽可能您準備看。如果您是由Japanese 和其它外國開發商控制譬如正方形風格的風扇譬如角色演奏, 您應該盼望PS3 。沒有跡象表明XBOX 360 獲得更多支持從外國開發商和買家比原始的XBOX 。一篇文章在GameSpot.com 報道, 只日本gamers 的百分之二是對買XBOX 感興趣360, 用百分之六十盼望PS3 和百分之八對Nintendo 革命。總之您能準備看更多比賽在PS3 比XBOX 360, 反射選擇為當前的世代系統。唯一控制臺將有比賽質量我們大家被期望的時間意志

媒體類型:

媒介存貯類型將是一個因素在比賽的質量嗎? 因為PS3 由索尼擁有並且BLUray 是索尼的下種高定義存儲介質, PS3 比賽將被存放在拿著大約54 個違規記錄的BLUray 圓盤。Xbox 存放9 個違規記錄的360 場比賽將被存放在雙層數DVDs 。BLUray 圓盤可能明顯地存放更大量資料, 但在遊戲發展當前的階段, 任一場遊戲被開發將適合在9 違規記錄DVDs, 因此這是沒有一個主要因素而是一個也許以後產生效果。

處理能力:

二個系統怎麼比較當看畜生處理能力? PS3 使用一個細胞處理器以一個基於PowerPC 的核心以七臺協同作用的處理器當Xbox 來與風俗IBM PowerPC CPU 以可能處理六條總螺紋一次的三個雙重穿線的核心。重要比較看是小點產品演算的數量每系統可能執行的秒。這個數字重要的原因是因為它廣泛地使用在gameplay 期間在3d 算術計算各種各樣的事譬如傳染媒介長度, 投射, 變革, 並且更多。兩個系統被計時在3.2 千兆赫。PS3 可能處理51-billion 小點產品操作每秒並且Xbox 可能處理33.6 。有系統有更多畜生處理能力並且這些數字可能是纏擾不清的對一般的人的辯論, 但整體看起來PS3 有一個邊緣在Xbox 當它來到整體處理能力。

媒體類型:

因為PS3 由索尼擁有並且BLUray 是索尼的下種高定義存儲介質, PS3 比賽將被存放在拿著大約54 個違規記錄的BLUray 圓盤。Xbox 存放9 個違規記錄的360 場比賽將被存放在雙層數DVDs 。BLUray 圓盤可能明顯地存放更大量資料, 但在遊戲發展當前的階段, 任一場遊戲被開發將適合在9 違規記錄DVDs, 因此這是沒有一個主要因素而是一個也許以後產生效果。

比賽:

當考慮比賽, 您必須看XBOX 和PS2 。XBOX 是非常普遍在美國和有幾場巨大特權比賽譬如光暈, 但PS2 有國際伸手可及的距離和幾普遍的遊戲特權譬如XBOX 有摔打的Gran Tourismo 。XBOX 360 將需要喜歡外國遊戲開發商和消費者與PS3 競爭。唯一控制臺將有比賽質量我們大家被期望的時間意志

控制器:

控制器在二個系統保留基本的形狀從原始系統以一些修改。PS3 控制器有劇烈的變動; 它有看更多像秘密行動飛機比遊戲控制器的流暢形狀。XBOX 控制器基本上是形狀和早先系統一樣以一個另外色彩設計。從圖片被發布, 它似乎XBOX 控制器將是更加舒適和自然使用。PS3 控制器看起來像會滑出您的手但我們不會知道怎麼控制器感覺在實際gameplay 期間直到我們得到我們的手在他們。

托尼・詹姆斯是作者和萬維網主管。他當前跑網站 免費軟體Games.net

文章來源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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