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RPG:table e computador

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Rpg: tabela e computador

Não é um segredo que os jogos do RPG da tabela não são assim que popular como se usaram ser. Entretanto um determinado número dos amadores é ainda afeiçoado deles. Que é assim particular sobre uma caixa do pasteboard ou um livro com réguas? Parece que todas as vantagens têm o seu? irmãos mais novos do computador?: nenhuns cálculos manuais, nenhuns tijolos (o número de que é de um a quase 20). No general, nenhum esforço adicional é necessitado apenas relaxar, joga e não se preocupa. Mas nada dos grupos amáveis dos maniacs com olhos ardentes funciona ao shop(especial se houver algum), compra um outro livro, e encontrando-se com em algum lugar escuro na noite, começo ao crunch com penas e tilinta os dados.
Por que estas coisas pobres são atraídas assim por esta maneira desesperadamente antiga do entertainment?

Deixe-nos tentar responder a esta pergunta indicando as características as mais similares e as mais diferentes do RPG da tabela e do computador.
Firstly, todo o RPG é um papel que paga o jogo, que é suposto para ter um caráter, e um sistema de seu desenvolvimento. Esta característica é típica para ambos os?brothers?. O caráter como o realization do jogador no mundo criado do RPG é muito importante. Suas potencialidades jogando dependem de suas características.
Secondly, todo o RPG decent é baseado em algum mundo (às vezes, um realístico mas frequentemente-mais fantástico). A profundidade do mundo (os detalhes do cartão, a totalidade da atmosfera, o desenvolvimento detalhado dos componentes do mundo) e, assim que para dizer, do modo (optimistic e colorido ou destrutivo e gloomy, engraçado ou extremamente rígido, estrito), - todo o isto feito exame junto define as audiências do jogo.
Estes dois pontos têm um meaning grande, permitem que o jogador assocíe-se com um determinado caráter e estar em suas sapatas para atravessar as situações que são impossíveis na vida ordinária.
Todo o isto é muito bom mas nos deixa do retorno a nossa carne de carneiro: à diferença entre o computador e o RPG da tabela.
Provavelmente, a comparação trite dos livros e as películas estarão ao lugar aqui. O anteriores fazem-nos usar nossos cérebros e a imaginação, o último dá-nos tudo ready-made. O peculiarity do RPG da tabela, do seu forte e ao mesmo tempo ponto fraco é esperança para a imaginação do jogador. No RPG classical da tabela você encontrará texto, algumas ilustrações e todo o descanso que você deve se imaginar. É verdadeiro, isso durante o processo que do gaming tudo depende do líder (mestre do Dungeon, mestre do jogo, etc..) e nos jogadores. O líder explica a situação, descreve os caráteres e os eventos oral (sim, a faz com a ajuda das palavras!!!) e os jogadores percebem esta informação que julgam de suas abilidades. Que são as vantagens de tal jogo do jogo? São completamente evidentes: todos percebe o jogo em sua própria maneira (com a ajuda de sua imaginação), mas ao mesmo tempo, se o jogo for rather bom, um?field especial? da percepção e do modo comuns é dado forma. Não é um allegation porque o autor tem a experiência grande de jogar o RPG da tabela e assim que sabe todo o ins e saídas. Quando o jogo tem um sucesso, os jogadores parece se realizar no mesmo campo do?information? e às vezes não percebem mesmo os eventos na vida real. É justa como a leitura de um livro excitando. Mas às vezes tal beleza gira em uma coisa terrível. Que é assim horrible sobre ele? O problema é, o jogo pode ser uma falha completa se for leaded por um mestre talentless e não muito experiente, ou se os jogadores girarem para fora para ser o so-so (que é mais menos crítico). Em tal caso o jogo falha não importa como bonito o mundo original do RPG é. Tudo começa errado quando após cada palavra o mestre expressa: ?well, eh, oh.? e faz exame os jogadores de 10 minutos para pensar sobre cada um age mais mais. O jogo alcança um beco sem saída, um illusion perfeito está quebrando nas partes pequenas de sentenças separadas.
Eu devo admitir, às vezes é todos os colaboradores do RPG ' critica que tais falhas ocorrem, especial quando as réguas do jogo não são lógicas ou sobrecarregadas com detalhes desnecessários. Maio os ventiladores perdoam-me, mas a última vez o autor teve que jogar AD&D, lá era tal situação:
- jogador:? Eu quero matar esse Gobline!?
- mestre: ?throw os dados para o marksmanship. Uph, você dispara no escuridão-que os meios, a multa devem ser feitos exame no cliente. O poço. tem-no começado o bônus? Achado de Aha.I'll, espera um bocado. Oh.
jogue estes três tijolos em D-20.Hmmm.where é essa tabela? APROVAÇÃO, nós estamos indo contar todos os danos e fazer exame no cliente de seu armor e o período e aquele é todo!?
Eu não digo que tudo era exatamente assim, mas no inteiro-apenas a maneira mim descreveu. Que absorption no mundo fantástico pode nós falamos aproximadamente se você tiver que recordar 20 figuras e jogar os tempos dos dados dúzia para cada ato! Mas não todos os jogos da tabela têm tal desvantagem. Adicionalmente, nós podemos ignorar demasiado o?hard? réguas.
Deixe-nos agora analisam o que nós temos no RPG do computador.
Do primeiro olhar everyt5hing é justo mesmo-sistema do jogo, caráteres, o mundo do jogo. Mas todas estas coisas são feitas já, você podem ver o retrato com seus olhos. É bom ou mau?
Depende. Por todos os meios, é agradável ver?visual? caráter, uma paisagem charming, fogo dos tiros, etc.. Mas seus próprios cérebros não trabalham mais por muito tempo desde que não há nenhuma necessidade nela. Adicionalmente, nós não veremos o?our possuir o mundo?. Nós percebemos coisas enquanto devem ser do ponto dos colaboradores do jogo da vista. Sua maneira da percepção transforma-se nossa também. Você nunca poderá ver o mundo com seus próprios olhos e fazer realmente ao caráter seu, não importa como duramente os colaboradores tentaram melhorar o jogo. Tal situação tem duas conseqüências:
1) o trágico: sua imaginação é obstruída completamente e você don't como o outros vision.(tal situação é típico para os a maioria dos projetos).
2) o agradável: alguns pintores e desenhadores críam masterpieces reais e nós não podemos mas para admirar sua visão do mundo (aqui você compreende perfeitamente a diferença entre seus cérebros lisos e trabalho de um profissional talented).
Mas há muitos jogos como aquele no segundo ponto? Frankly falando, eu sei somente o um-one-Fallout. E eu aprecio não os gráficos mas o estilo surpreendente, lugar exato de cada tecla, retrato, caráter.
Deixe-nos também mencionar a vantagem incontestable do RPG do computador. Trata daqueles cálculos que fazem a assim muitos a perfuração do RPG da tabela. O computador calculará todas as multas, bônus e características do caráter em um flash. Os jogos estranhos enquanto pode parecer mas de computador são baseados apenas nos sistemas da tabela e os colaboradores dos anteriores não apontam sobrecarregar máquinas com correlações e parâmetros numerosos.
No último nós viemos a um problema muito sensível das oportunidades do RPG- do computador fornecidas no jogo. Às vezes jogando o RPG no computador você pode de repente querer agir a maneira não oferecida pelo lote do jogo (olhar no portal que é retratado no fundo ou fazer exame o carro de você não são permitidas). Eu sou certo que tais coisas são familiares a cada gamer. É grande se o lote e as posições forem considerados bem. E que se não forem (enquanto acontece mais frequentemente)? Nós devemos admitir que os colaboradores de jogos de computador estão melhorando constantemente as oportunidades dos gamer nos mundos instalados. Mas se o sentido não for perfeito, o jogo gira no trabalho duro e faz o jogador fazer exame da vantagem de todas as melhorias (mesmo se não é disposto).
O RPG da tabela é uma outra matéria: a ação lá é igual a uma palavra, nenhuma linearidade das conversas (você pode comunicar com o líder a maneira que você gosta), nenhuma linearidade do lote (você pode fazer o que você gosta até que você esteja matado). A liberdade cheia das decisões e das ações forneceu por tabela RPG será substituída nunca por todo o programa perfeito. Aqui você pode agir enquanto você gosta.
Adicionalmente, o padrão do jogo pode fàcilmente ser mudado. Para o exemplo, eu posso dizê-lo de minha própria experiência que uma vez que eu comecei o jogo como um protetor (aventura pura do RPG) e o terminei como um emperor (RPG+tactics+strategy). Aquele é ele.
É para que você julgue o que é melhor. O que e como jogar é também para você. Mas eu gostaria de dizer que (de minha própria experiência outra vez) esse RPG da tabela desenvolve nossos cérebros quando o computador uns não .
Um amigo de meus que são um jogador ativo da tabela começou de repente o books(que da leitura não se usou o fazer desde sua infância). Começou ler masterpieces nao classical ou desde o fiction. Aquele era fantasy. Mas de qualquer maneira começou a LER, e aquele é o ponto.
Um outro meu amigo começou usado ao computador e transformou-se um ventilador e um gamer reais. Agora eu v constantemente que as áreas azuis sob seus olhos e nossa comunicação estão incomodadas pelo girado no PC.
Naturalmente, estes são exemplos separados e o autor deve admitir, ele é addicted ao RPG do computador. Mas não obstante é o RPG da tabela que nos dá a oportunidade de se comunicar e melhorar. Esse ' s o que a experiência da vida de todo o autor diz aproximadamente.

P.S. Eu estou pronto a uma discussão aberta do tópico. Você está livre escrever-me seus pensamentos.
Pela maneira, uma pergunta interessante: qualquer um vê a oportunidade de combinar os dois tipos do RPG descritos acima? Que se houver o meio dourado? Que se houver?



Sobre o Autor-Efimof Peter é um desenhador do elefante branco, uma coleção grande do jogo de jogos do shareware. Por favor, visite seu local www.elephant-games.com para somente os mais melhores jogos para você e suas crianças! Nota: Se você encontrar este artigo útil, você pode reprint o em seu Web site, e-zine, ou em seu boletim de notícias tão por muito tempo quanto os créditos acima remanescem no tact e os hyperlinks permanecem ativos.


Sobre o autor:
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Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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