English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

RPG:table и компьютер

Шт игры RSS Feed





Rpg: таблица и компьютер

Не будет секретом что игры rpg таблицы не поэтому популярно по мере того как они использовали быть. Однако определенное количество дилетанты все еще fond их. Настолько определено о коробке pasteboard или книге с правилами? Оно кажется что все преимущества имеют их? более молодые братья компьютера?: отсутствие ручных вычислений, отсутствие кирпичей (числа которых от одного до почти 20). В общем, никакие дополнительные усилия как раз ослабить, играют и не тревожатся. Но ничего из добросердечных групп в составе маниаки с горящими глазами бежит к специальному shop(esli любые), то покупает другую книгу, и встречающ в некотором темном месте в вечере, старте к хрусту с перями и звякает плашками.
Почему эти плохие вещи так привлечены этой отчаянно стародедовской дорогой зрелищности?

Let's попытаться ответить этот вопрос путем показ самых подобных и по-разному характеристик rpg таблицы и компьютера.
Firstly, любым rpg будет роль оплачивая игру, которая предположены, что имеет характер, и систему его развития. Эта характеристика типична для обоих ?brothers?. Характер как осуществление игрока в созданном мире rpg очень важн. Ваши играя возможности зависят на его характеристиках.
Secondly, любой пристойный rpg основан на некотором мире (иногда, реалистическое но болееskazovoe одно). Глубина мира (деталей карточки, полноты атмосферы, детального развития компонентов мира) и, поэтому сказать, настроения (оптимистическо и цветасто или разрушительно и хмуро, funny или весьма твердо, только), - вс это принятое совместно определяет аудитории игры.
Эти 2 пункта имеют большую смысль, они позволяют игроку связать с некоторым характером и находиться в его ботинках для того чтобы пойти до ситуации которые невозможны в обычной жизни.
Вс это очень хорошо но let's возвратить к нашим баранинам: к разнице между компьютером и rpg таблицы.
Вероятно, trite сравнение книг и пленки будут к месту здесь. Бывшие делают нас использовать наши мозги и воображение, последнее дает нам все ready-made. Особенностью rpg таблицы, своей сильной и в то же самое время слабый пункт будет упование для воображения игрока. В классическом rpg таблицы вы найдете текст, некоторые иллюстрации и полностью остальные, котор вы должны представить. Он поистине, то во время процесса разыгрыша, котор все зависит на руководителе (оригинале dungeon, оригинале игры, etc.) и на игроках. Руководитель объясняет ситуацию, описывает характеры и случаи устно (да, он делает его with the help of слова!!!) и игроки воспринимают эту информацию судя от их способностей. Будут преимуществами такой игры игры? Они довольно очевидны: каждое воспринимает игру в его собственной дороге (with the help of его воображение), но в то же самое время, если игра довольно хороша, то специальное ?field? общих воспринятия и настроения формирует. Не будет заявлением по мере того как автор имеет большой опыт играть rpg таблицы и поэтому он знает все ins и выходы. Когда кажется, что находит игра имеет успех, игроки в таком же поле ?information? и иногда они даже не воспринимают случаи в реальной жизни. Она справедлива как читать thrilling книгу. Но иногда такая красотка поворачивает в ужасную вещь. Настолько horrible о ем? Тревога, игрой может быть вполне отказ если она освинцованна talentless и очень опытным оригиналом, или если игроки turn out быть so-so, то (которое более менее критически). In such a case игра терпит неудачу no matter how красивейше первоначально мир rpg. Все получает неправильным когда после каждого слова оригинал проронит: ?well, eh, oh.? и он требует игрокам 10 минут для того чтобы думать над каждым более добавочно действует. Игра достигает deadlock, совершенный иллюзион ломает в малые части отдельно предложений.
Я должен впустить, иногда это будет всеми проявителями rpg ' ошибается что такие отказы осуществляют, специально когда правила игры не логически или начислены с ненужными деталями. Май вентиляторы прощают мне, но прошлый раз автор должен сыграть AD&D, там был такой ситуацией:
- игрок:? Я хочу убить то Gobline!?
- оригинал: ?throw плашки для marksmanship. Uph, вы снимаете в темнот-cto середины, штраф должны быть учтены. Добро. имеет вас полученные тантьему? Находка Aha.I'll оно, ждет бит. Oh.
бросьте эти 3 кирпича на D-20, .Hmmm.where будет той таблицей? О'КЕЙО, мы идем подсчитать все повреждения и учесть его панцырь и произношение по буквам и то все!?
Я не говорю все было точно так, но на vsem-kak раз дорога я описала. Что абсорбциа в сказовый мир может мы talk about если вы должны вспомнить 20 рисунков и бросить времена плашек дюжины для каждого поступка! Но не все игры таблицы имеют такой недостаток. Кроме того, мы можем проигнорировать слишком ?hard? правила.
Теперь let's проанализировать мы имеем в rpg компьютера.
От первого взгляда everyt5hing справедливо taka4 же-система игры, характеры, мир игры. Но все эти вещи уже сделаны, вы могут увидеть изображение с вашими глазами. Хорошо или плох?
Оно зависит. всеми серединами, приятно увидеть ?visual? характер, очаровывая ландшафт, пожар от съемок, etc. Но ваши собственные мозги не работают нисколько более длиной в виду того что не будет необходимости в ей. Кроме того, мы не увидим, что ?our имело мир?. Мы воспринимаем вещи по мере того как они должны быть от точки зрения проявителей игры. Их дорога воспринятия будет ours также. Вы никогда не будете увидеть мир с вашими собственными глазами и сделать характером реально твое, no matter how крепко проявители попытались улучшить игру. Такая ситуация имеет 2 последствия:
1) трагичное одно: ваше воображение вполне прегражено и вы don't как другие vision.(taka4 ситуация типичны для большого части из проектов).
2) приятное одно: некоторые колеривщики и конструкторы создают реальные шедевры и мы не можем только восшхитить их зрение мира (здесь вы совершенно понимаете разницу между вашими обыкновенными толком мозгами и работой талантливым профессионалом).
Но много игр как то в втором пункте? Откровенно говорящ, я знаю только одн-one-Fallout. И я appreciate не графики но amazing тип, точно место каждой кнопки, изображение, характер.
Let's также упомянуть incontestable преимущество rpg компьютера. Он общается с теми вычислениями делают настолько много расточку rpg таблицы. Компьютер высчитает все штрафы, тантьемы и характеристики характера в вспышке. Игры странных по мере того как он может показаться только компьютера основаны как раз на системах таблицы и проявители бывших одних не направляют начислить машины с многочисленн корреляциями и параметрами.
На последнее мы приходили к очень чувствительной проблеме возможностей rpg- компьютера обеспеченных в игре. Иногда играющ rpg на компьютере вы можете неожиданно хотеть подействовать дорога предложенная графиком игры (не позволены посмотреть в люк изображен на предпосылке или принять автомобилю вас). Я уверен что такие вещи знакомы к каждому gamer. Оно больш если график и положения наилучшим образом рассмотрены. И если они не, то (по мере того как оно случается более часто)? Мы должны впустить что проявители игр компьютера постоянн улучшают возможности gamer's в установленных мирах. Но если направление не совершенно, то игра поворачивает в напряженнаяа работа и она делает игрока take advantage of все улучшения (even if он не охотно готов).
Rpg таблицы будет другое дело: действие там равно до одно слово, никакая линеарность бесед (вы можете связывать с руководителем дорога, котор вы любите), никакая линеарность графика (вы можете сделать вы любите до тех пор пока вы не убить). Полная свобода решений и действий предусмотренных таблицей RPG никогда не будет заменена любой совершенной программой. Здесь вы можете подействовать по мере того как вы любите.
Кроме того, стандарт игры можно легко изменить. Например, я могу сказать вас от моего собственного опыта что как только я начал игру как предохранитель (чисто приключение rpg) и закончил как emperor (RPG+tactics+strategy). То будет им.
Оно для вас для того чтобы судить более лучшее. И как сыграть также для вас. Но я хотел был бы сказать (от моего собственного опыта снова) тот rpg таблицы начинает наши мозги пока компьютер одни не делает.
Друг моих активно игроком таблицы неожиданно начал books(cteni4, котор он не использовал сделать его с его детства). Он начал прочитать классические шедевры или с небылицы. То была фантазия. Но так или иначе он начал ЧИТАТЬ, и то будет пункт.
Другой мой друг получил используемым к компьютеру и стал реальными вентилятором и gamer. Теперь я постоянн вижу голубые зоны под его глазами и нашим сообщением докучаны повернутое на PC.
Of course, эти будут отдельно примеры и автор должен впустить, он addicted к rpg компьютера. Но однако будет rpg таблицы дает нам возможность связывать и улучшать. Тот ' с жизненныйа опыт полностью автора говорит около.

P.S. Я готов к открытому обсуждению темы. Вы свободно написать ваши мысли к мне.
By the way, интересный вопрос: anybody видит возможность совместить 2 вида rpg описанного выше? Если будет золотаяа середина? Если?



О Avtore-Efimof Peter будет конструктором белого слона, большим собранием игры игр shareware. Пожалуйста, посетите его место www.elephant-games.com для только самых лучших игр для вас и ваших детей! Примечание: Если вы считаете эту статью полезным, то вы можете перепечатать их на вашем website, e-zine, или в вашем информационом бюллетене как длиной как кредиты выше остают в тактичности и hyperlinks остаются активно.


О авторе:
Efimof Peter будет конструктором белого слона, большим собранием игры игр shareware. Пожалуйста, посетите его игры места www.elephant-games.comfor только самые лучшие для вас и ваших детей!

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu