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RPG:table 及びコンピュータ

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RPG: テーブル及びコンピュータ

それはあるのが常であったようにテーブルのRPG のゲームが従って普及したないこと秘密でない。但しいくらかのアマチュアはそれらがまだ好きである。何が規則のpasteboard 箱か本についてとても特定であるか。それは利点すべてに彼等のあることにようであるか。より若いコンピュータ兄弟か。: 手動計算無し、数(1 つからほぼ20 まである) 煉瓦無し。大将では、付加的な努力は緩むためのちょうど必要とされなく、遊び、そして心配しない。しかしあれば) 非常に熱い目を持つ狂人の親切なグループの何も特別なshop(に、買い、別の本を、夕方の暗い場所、ペンとのクランチへの開始で動き鳴らすダイスを会う。
これらの悪い事はなぜ催し物のこの必死に古代方法によってそう引き付けられるか。

テーブル及びコンピュータRPG の同じような、異なった特徴の表示によってこの質問に答えることを試みよう。
第一に、どのRPG でも特性があるために仮定される及びシステムをである彼の開発のゲーム支払う役割。この特徴は両方の?brothers のために典型的か。である。作成されたRPG の世界のプレーヤーの認識として特性は非常に重要である。あなたの遊ぶ機能は彼の特徴に左右される。
第二に、どの適当なRPG でも世界に基づいている(時々、現実的でより頻繁素晴らしい1) 。世界(世界の部品のカード細部、大気の全体、詳しい開発) および、従って、気分の深さ(楽観的、多彩または有害薄暗くかおかしいまたは非常に堅く、厳密) 言うため、- 一緒に取られるこれはゲームの聴衆を定義するすべて。
この2 ポイントにすばらしい意味がある、通常の生命に不可能である状態によって行くためにプレーヤーがある特性と彼自身および彼の靴のあることを関連付けることを可能にする。
すべてこれは非常によかったりしかし私達のマトンに戻ろう: コンピュータとテーブルのRPG の違いに。
おそらく、本の陳腐な比較およびフィルムは場所にここにある。前は私達に私達の頭脳を使用させる、想像は、後私達に既製すべてを与える。テーブルのRPG 、強いの特性は及び同時に欠点プレーヤーの想像のための希望である。古典的なテーブルのRPG ではあなたがあなた自身を想像するべきであるテキスト、ある実例を及び残りすべてを見つける。それは本当、すべてによってがリーダー(地下牢のマスター、ゲーム・マスター、等は。) に左右される賭博プロセスの間のそれであるそしてプレーヤーで。リーダーは状態を説明したり、特性およびでき事を口頭で記述する(はい、彼は単語の助けによってそれを!!! する) そして彼らの能力から判断しているプレーヤーはこの情報を感知する。そのようなゲームの演劇の利点は何であるか。それらはかなり明白である: 皆はゲームが幾分よければ彼自身の方法でゲームを(彼の想像の助けによって) 、同時に、特別な?field 感知するか。共通の認識および気分の形作られる。それは著者にテーブルのRPG をすることの大きい経験がでないし、ある従って彼は詳細すべてを知っているので主張。ゲームにいつ成功が、プレーヤー同じ?information 分野にあることをようであるあるか。そして時々彼らは実際でき事を感知しない。それは感動の本を読むことのようちょうどである。しかし時々そのような美はひどい事に回る。何がそれについてとても恐ろしいか。悩みはある、(より少なく重大である) talentless 及び非常にベテランないのマスターによって加鉛であるか、またはプレーヤーがまあまあであることをなればゲームは完全な失敗であるかもしれない。そのような場合にゲームは美しい元のRPG の世界があってもいかに失敗する。すべては各単語の後でマスターが言うとき間違っているなる: ?well 、オハイオ州か。そしてそれはそれぞれに考えるためにプレーヤーに10 分を更に機能する取る。ゲームは別の文の小さい部分に行き詰まりに、完全な錯覚壊れている達する。
特にゲームの規則が不必要な細部と論理的または充電し過ぎられてのとき私は是認しなければならないそのような失敗が起こること時々それはRPG の開発者すべて' 非難するである。5 月ファンは私を許すが、最後著者はそこにだったそのような状態AD&D をしなければならなかった:
- プレーヤー: か。私は! そのGobline を殺したいと思うか。
- マスター: ?throw 射撃術のためのダイス。平均が、罰金考慮に入れられるべきである暗闇ことUph ので撃つ。井戸に。ボーナスを得られるあるか。Aha.I'll の発見それは、ビットを待っている。オハイオ州.
D-20 、.Hmmm.where のこの3 つの煉瓦をあるそのテーブルが投げなさいか。わかりました、私達は損傷すべてを数えようと思って、彼の装甲および綴りおよびそれ考慮に入れることはすべて! であるか。
私はすべてがそう丁度あったが、全ちょうどで方法が私記述したことを言わない。素晴らしい世界へのどんな吸収ができるか私達は20 の図を覚え、各行為のためのダイスダースの時を投げなければならなければ述べている! しかしテーブルゲームないすべてにそのような不利な点がある。その上、私達は?hard を余りに無視するかもしれないか。規則。
今は私達にコンピュータRPG であるものが分析しよう。
最初の一見からのeveryt5hing はちょうど同じゲームシステム、特性、ゲームの世界である。しかしこれらの事すべては既に、あなたの目が付いている映像を見ることができるなされる。それはよくまたは悪いか。
それは左右される。すべての平均によって、?visual 見ることは気持が良いか。打撃からの特性、チャーミングな景色、火、等。しかしあなた自身の頭脳はそれに必要がないのでより長く働かない。その上、私達は?our がか。世界を所有するのを見ない。私達はそれらがゲームの開発者の視点からあるべきであると同時に事を感知する。認識の方法もまた私達のものになる。懸命に開発者がゲームを改良することを試みてもいかに決してあなた自身の目が付いている世界を見、特性にあなたのを実際にされない。そのような状態に2 つの結果がある:
1) 悲劇的な1 つ: あなたの想像は完全に妨げられ、他のようなdon't vision.(そのような状態プロジェクトのほとんどのために典型的である) 。
2) 気持が良い1 つ: 何人かのペインターおよびデザイナーは実質の傑作を作成し、私達は彼らの世界の視野(ここに完全にあなたの明白な頭脳と有能な専門家の仕事の違いを理解する) を賞賛するためにできないが。
しかし多くのゲーム第2 ポイントのそれのようなあるか。率直に話して、私は1 原子灰しか知っていない。そして私はないグラフィックすばらしい様式の映像、特性、あらゆるボタンの厳密な場所を認める。
またコンピュータRPG の明白な利点を述べる。それはそう多数にテーブルのRPG ボーリングをするそれらの計算を取扱う。コンピュータは罰金、ボーナスおよび特性の特徴すべてをすぐ計算する。奇妙なそれがコンピュータ・ゲームはテーブルシステムにちょうど基づき、ようであるかもしれないが、前の物の開発者は多数の相関関係および変数の機械を充電し過ぎることを向けないと同時に。
最後に私達はゲームで提供されるコンピュータRPG の機会の非常に敏感な問題に来た。時々コンピュータのRPG をしてゲームのプロットによって提供されない方法突然行動したいと思う場合もある(背景でに見ることは描かれるまたは車に取ることは) 許可されないハッチ。私はそのような事があらゆるgamer によく知られていることを確かめる。それはプロットおよび位置がよく考慮されれば大きい。そして(より頻繁に起こると同時に) そうでなければ何か。私達はコンピュータ・ゲームの開発者が絶えず設置済み世界のgamer の機会を増進していることを是認しなければならない。しかし方向が完全でなければ、ゲームはハードワークに回り、(彼が喜んででなくても) プレーヤーに改善すべてを利用させる。
テーブルのRPG はもう一つの問題である: そこの行為は1 ワード、話の直線性(、方法を殺されるまで) あなたが好む伝えることができる) と等しくないプロットの直線性(リーダーと好むものをすることができる。決定および行為の完全な自由はあらゆる完全なプログラムによってtable RPG によって決して代わりにならない提供しなかった。好むと同時に行動できる。
その上、ゲームの標準は容易に変えることができる。例えば、私は私が監視(純粋なRPG の冒険) としてゲームを始め、皇帝(RPG+tactics+strategy) として終わったらこと私の自身の経験からの言うことができる。それはそれである。
それはよりよいものを判断するあなたのためである。またである何及び遊ぶ方法をあなたのため。しかし私は言うことを望む(再度私の自身の経験から) コンピュータは物がそのテーブルのRPG は私達の頭脳を開発する。
活動的なテーブルプレーヤーである私の友人は突然彼が彼の幼年期以来のそれをするのが常でなかった) 読書books(を始めた。彼はフィクション以来の古典的な傑作をまたは読み始めた。それは想像だった。しかしとにかく彼は読み始めそれはポイントである。
もう一人の私の友人はコンピュータに慣れ、実質ファンおよびgamer になった。今私は絶えず彼の目および私達のコミュニケーションの下の青い区域がPC で回るによって迷惑を掛けられることを見る。
当然、これらは別の例であり、著者は彼コンピュータRPG に常習している是認しなければならない。しかしそれにもかかわらず私達に伝達し合い、改良する機会を与えるのはテーブルのRPG である。すべての著者の生命経験が約告げる何をその' s 。

P.S. 私はトピックの開いた議論に準備ができている。私にあなたの思考を書いて自由である。
ところで、興味深い質問: 誰でもは上記述されている2 つの一種のRPG を結合する機会を見るか。金平均があれば何か。あれば何か。



著者Efimof についてのピーターは白象のゲームデザイナー、シェアウェアのゲームのすばらしいコレクションである。、あなた及びあなたの 子供 の最もよいゲームだけのための彼の場所www.elephant-games.com を訪問しなさい! 注: この記事を有用見つければ、あなたのウェブサイトのそれを、e-zine 再版することができるまたはあなたの時事通信に上記の信用が気転及びハイパーリンクに残る限り活動的にとどまりなさい。


著者について:
Efimof ピーターは白象のゲームデザイナー、シェアウェアのゲームのすばらしいコレクションである。、彼の場所www.elephant-games.comfor の あなた 及びあなたの子供のための最もよいゲームしか訪問してはいけない!

記事のソース: Messaggiamo.Com

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