Colaboradores e programadores de J2ME: Os vencedores
móveis da indústria do jogo
 
	
	
Quem poderia ter predito que o jogo dos 80's de 
Pong spawn uma indústria multi-billion do gaming do dólar completa 
com os PCES, PDAs, e os telefones wireless que são projetados 
especificamente segurar a velocidade e os gráficos que os jogos de 
hoje exigem?
Se você pensar de que a tecnologia atual do gaming está quente
então, como dizem, o?you não é visto nada ainda?
O gaming wireless ou móvel é o futuro e o futuro é agora. 
serra 2004 uma explosão na tecnologia móvel do gaming que 
redefiniu o telefone móvel como um dispositivo do gaming. Os 
monofones capazes de indicar os gráficos iguais na qualidade ao 
GameStations e ao GameCubes dos 1990's estavam disponíveis em toda 
parte, e colaboradores do jogo como Synergetix e estão vivos! 
estava em todos a tela de radar.
Agora, apenas um ano mais tarde, os jogos multiplayer real-time,
algum oferecer de alta qualidade, gráficos 3D, podem ser excesso 
jogado a maioria de redes telecom nos preços que não o porã0 no 
poorhouse.
Nunca um a ser demasiado distante atrás da borda do 
sangramento, mesmo a indústria de entertainment do adulto está 
girando para fora de PDA e dos jogos telefone-baseados pilha including
programas gambling e de uma variedade dos jogos papel-baseado e da 
ação onde os lotes de mulheres sexy terminam acima de perder sua 
roupa. Os gráficos são, devem nós dizem, stunning.
Um peek sob a capa da tecnologia
Quando o gamer médio puder ser ignorant da tecnologia 
que está dirigindo a indústria wireless do gaming, os geeks entre 
nós são muito familiares com os termos como J2ME, Symbian, e para 
brew; as plataformas do desenvolvimento e da distribuição em 
cima de que a indústria wireless do gaming construiu seu sucesso.
J2ME (plataforma de Java 2, micro edição) é um derivative da 
plataforma do desenvolvimento de JAVA do microcomputer do sol. 
J2ME é projetado especificamente construir as aplicações que 
funcionam em dispositivos portáteis e wireless including telefones e 
PDAs da pilha. Está encontrando também a aceitação larga 
entre as companhias que desenvolvem aplicações para caixas da tevê 
e as muitas dos dispositivos encaixados novos que são flooding  o 
consumidor e mercados industriais.
BREW, uma outra língua do desenvolvimento de QUALCOMM, fornece 
uma plataforma do desenvolvimento que seja servida também para a 
indústria wireless. BREW a reivindicação à fama é esse fato
que o colaborador pode escrever as aplicações device-independent que
não necessitam ser recompiled para fabricantes diferentes do 
telefone.
SYMBIAN é provavelmente o OS o mais geralmente usado no mercado
wireless jogo-permitido do telefone. Embraced por todos os 
fabricantes principais do telefone, SYMBIAN suporta J2ME, BREW, C++, e
JAVA.
Assim, que o futuro prende para este blockbuster high-tech que 
está ainda em seu infancy?
De acordo com analistas de indústria geie & Sullivan, a 
indústria móvel?global do jogo, que gerou USS436.4 milhão em 2002, 
balloon a USS9.34 bilhão por 2008.? Ásia é no epicenter da 
explosão wireless do gaming onde uns 500 milhão povos estimado são 
subscritores wireless do Internet e dois fora de cinco são gamers 
wireless.
Alguns caixeiros da fortuna do gaming predizem que a 
convergência do GPS e da tecnologia wireless do gaming resultará na 
viv-ação e no papel que jogam os jogos que se adaptarão à 
posição física do jogador e se incluirão os scenarios 
geográfico-específicos que mudam enquanto o jogador se move para 
posições novas.
Julgando pelo progresso que é feito nos últimos dois anos 
sozinhos, o futuro do gaming wireless pode ser a maioria de rendimento
e tecnologia emprego-gerar do século XXI.
Sobre o autor:
Chris Palau é CEO de programadores de um j2me e a companhia 
http://www.techcoders.comwhich do software 
dos colaboradores oferece serviços 
offshore do desenvolvimento do software.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
 
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