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Lotisseurs et programmeurs de J2ME : Les gagnants mobiles d'industrie de jeu

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Qui pourrait avoir prévu que le jeu des années 80 de Pong engendreraient une industrie milliardaire de jeu du dollar complète avec des PCS, PDAs, et téléphones sans fil qui sont spécifiquement conçus pour manipuler la vitesse et les graphiques que les jeux d'aujourd'hui exigent ?

Si vous pensez que la technologie courante de jeu est chaude alors, comme ils disent, le ?you n'est-il pas vu rien encore ?

Le jeu sans fil ou mobile est le futur et le futur est maintenant. scie 2004 une explosion en technologie mobile de jeu qui a redéfini le mobilophone comme dispositif de jeu. Les combinés capables de montrer des graphiques de qualité égale au GameStations et au GameCubes des années 90 étaient disponibles partout, et des réalisateurs de jeu comme Synergetix et lui est vivant ! étaient sur chacun l'écran de radar.

Maintenant, juste un an après, les jeux multijoueurs en temps réel, l'offre de haute qualité, les graphiques 3D, peuvent être excédent joué la plupart des réseaux de télécommunication aux prix qui ne vous mettront pas dans le poorhouse.

Jamais un à être trop lointain derrière le bord de saignement, même l'industrie de divertissement d'adulte s'avère PDA et jeux téléphone-basés par cellule comprenant des programmes de jeu et une variété de jeux rôle-basé et d'action où un bon nombre de femmes sexy finissent vers le haut de perdre leurs vêtements. Les graphiques sont, nous disent, assommant.

Un coup d'oeil sous le capot de technologie

Tandis que le gamer moyen peut être ignorant de la technologie qui conduit l'industrie sans fil de jeu, les geeks parmi nous sont très au courant des limites comme J2ME, Symbian, et brasser ; les plateformes de développement et de distribution sur lesquelles l'industrie sans fil de jeu a établi son succès.

J2ME (plateforme de Java 2, édition micro) est un dérivé de plateforme de développement de JAVA du micro-ordinateur du soleil. J2ME est spécifiquement conçu pour établir les applications qui fonctionnent sur les dispositifs portatifs et sans fil comprenant des téléphones et PDAs de cellules. Il trouve également l'acceptation large parmi les compagnies qui développent des demandes de boîtes de TV et plusieurs des nouveaux dispositifs inclus qui sont inondation le consommateur et marchés industriels.

BRASSEZ, une autre langue de développement de QUALCOMM, fournissez une plateforme de développement qui approprié également à l'industrie sans fil. Ont brassé la réclamation à la renommée est ce fait que le lotisseur peut écrire les applications non tributaires du type d'unité qui n'ont pas besoin d'être recompiled pour différents fabricants de téléphone.

SYMBIAN est probablement l'OS le plus généralement utilisé sur le marché sans fil jeu-permis de téléphone. Embrassé par tous les fabricants principaux de téléphone, SYMBIAN soutient J2ME, BRASSE, C++, et JAVA.


Ainsi, que le futur tient-il pour cette bombe de grosse calibre de pointe qui est toujours dans sa petite enfance ?

Selon des analystes industriels givrez et est-ce que Sullivan, l'industrie mobile ?global de jeu, qui a produit d'USS436.4 million de 2002, montera en ballon à USS9.34 milliard par 2008. ? L'Asie est à l'épicentre de l'explosion sans fil de jeu où 500 millions de personnes environ est les abonnés sans fil d'Internet et deux sur cinq sont des gamers sans fil.

Quelques caissiers de fortune de jeu prévoient que la convergence du GPS et de la technologie sans fil de jeu aura comme conséquence l'vivre-action et le rôle jouant les jeux qui s'adapteront à l'endroit physique du joueur et incluront les scénarios géographique-spécifiques qui changent pendant que le joueur se déplace à de nouveaux endroits.

Jugeant par le progrès qui est accompli en deux dernières années seules, le futur du jeu sans fil peut être la plupart de revenu et technologie deproduire du 21ème siècle.

Au sujet de l'auteur :
Chris Palau est Président des programmeurs d'un j2me et la compagnie http://www.techcoders.comwhich de logiciel de réalisateurs offre des services en mer de développement de logiciel.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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