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Wie Kinder lernen, in Videospielen zusammen - ein Leitfaden für Eltern und Lehrer

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Viele Eltern sind besorgt, dass die elektronische Spiele ihre Kinder spielen die Kinder "negative" Einträge wie Aggression, Gewalt Lehre sind, und die Isolierung von echten Menschen. Ich will hier zeigen, wie Computer-und Videospiele spielen, kann durchaus positive Auswirkungen auf Kinder. Dazu gehören auch die "süchtig" Spiel spielen mit vielen von diesen Spielen. Die Lehren aus diesen Spielen lohnt sich Bemühungen der Kinder beim Spielen zu setzen, und Kinder in der Regel Sinn, diese auf einer bestimmten Ebene, die ein Grund, warum sie so hart kämpfen für ihre games.One wichtigste Lehre viele ihrer Spiele ist lehrt sie, ist der Wert des Menschen zusammenarbeiten und einander helfen. Um zu veranschaulichen, wie dies geschieht, werde ich ein bestimmtes Spiel, Toontown, als example.Toontown (www.toontown.com verwenden) ist die Walt Disney Company Eintritt in den Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) Kategorie. Eingeleitet Für die nicht, dass ein Computerspiel, das Tausende von Spielern gleichzeitig online unterstützt, die alle sehen können und die Interaktion mit jedem anderen Mitteln. A Hauptmerkmal dieser Welten ist, dass sie "persistent", was bedeutet, dass die Welt weiter zu existieren, und ändern Sie, ob Sie es sind, nur an jedem anderen Ort in der realen Welt. [Anmerkung: Es gibt zwei Arten von Multiplayer-Onlinespielen, die beide haben ihre Vorteile. Eine Art, das "Multiplayer"-Spiel, können Sie mit einer begrenzten Gruppe von Menschen, wie sie in Ihrem Team oder Mannschaft zu kommunizieren, sich in einer Spielwelt, die besteht in der Regel nur für die Zeit, die Sie spielen. Das Spiel America's Army ist ein gutes Beispiel dafür. Die zweite Art, die "Massively Multiplayer"-Spiel, können Sie mit jedem Sie treffen sich in der Interaktion laufenden Welt. Massively-Multiplayer-Spiele wie EverQuest, Asheron's Call, und Dark Age of Camelot haben die Zeit und Vorstellungen von Hunderten von Tausenden von gefangenen US-Teenager und ältere Spieler. Die koreanische massiv Multiplayer-Spiel Lineage hat mehr als 4 Millionen registrierte Nutzer, die oft mit bis zu einer halben Million Online-Spieler auf einmal. Die Spieler treffen sich in der Regel relativ dünn besiedelten Gebieten mit sehr großen und oft virtuelle Welten miteinander verbunden, so dass auch bei diesen großen Zahlen ist es nicht wie Schieben Sie Ihren Weg durch Times Square New Year's Eve.] Toontown ist das erste Massively-Multiplayer-Spiel konzipiert speziell für jüngere Kinder (Pre-Teens, glaube ich, auch wenn sie nicht ausdrücklich sagen.) Darüber hinaus genießen viele ältere Kinder und sogar Erwachsene es zu spielen. Im Spiel, das Sie erstellen, benennen und Kleid ein Zeichen, und dann nehmen Sie es aus, um spielen in der virtuellen Welt. Dein Charakter ist die Darstellung ( "Avatar") von Ihnen spielen in der Welt? es ist das "Sie", dass andere Spieler know.Although, wenn Sie wollten, könnten Sie Ihre gesamte verbringen Zeit in Toontown nur laufen rund um die virtuelle Welt, das "Objekt" des Spiels ist es zu besiegen "Kassette", Mitglieder der Bande, die das Böse über die Stadt nehmen will. Die Kassette zu kommen viele zu kämpfen Sorten und Stärken. Um die Niederlage ein Cog Sie beschäftigen "Gags"? wie squirt Flaschen oder Kuchen im Gesicht? die Sie erwerben mit Jelly Bean Währung, die Sie in einer Reihe von ways.In verdienen Ihren ersten Tagen in Toontown, wenn Sie haben relativ wenige Gags verdient, Sie starten üblicherweise um allein zu entscheiden, wann eine Low-Level-Kogge Sie sich in der Straße fahren zu konfrontieren. (Sie tun dies, indem Sie in sie.) Du und die Kogge dann square off und kämpfen, wobei sich werfen Gags einander an. Wenn Sie die Kogge Niederlage, explodiert er und Sie werden mit Punkten für zusätzliche Gags belohnt. Wenn Sie die Kogge Niederlagen Sie "sterben", das bedeutet, Sie verlieren alle deine Werke (obwohl, was wichtig ist, verlieren Sie nicht die "Erfahrung" Sie erreicht? dh die Art und die Höhe der Gags Sie dürfen zum Erwerb und Verwendung.) Es gibt viele andere Wendungen, aber das ist Wesentlichen dem Spiel: Verdienen Sie kaufen und Gags, nutzen, um Cogs.But hier kämpfen, wo die Genossenschaft teilgenommen Wie kommt man zu höheren Erfahrungsstufen bewegen Sie die Aufgaben erforderlich sind, um zu erreichen mehr und mehr schwierig. Sie haben oft zu "retten" Gebäude, die die Kassette übernommen haben, Gebäude, die mehrere Etagen mit hochrangigen gefüllt, hart-zu-Niederlage Cogs.And Sie können das nicht allein, egal, wie viel Erfahrung, die Sie haben. So beginnen Sie zu lernen, das Spiel mit anderen zu spielen. Das Spiel fördert diese mit "Freunde-Listen" und "Geschwindigkeit gebaut chat"-Menüs aus, für den Schutz Kinder, für einen begrenzten Anzahl der Phrasen, die Sie verwenden können. Zum Beispiel können Sie Ihre Freunde einladen, um Ihnen zu helfen Niederlage ein Gebäude (oder, falls Sie es wünschen, können Sie einfach draußen warten, dass andere angezeigt.) Aber es kommt noch subtiler. Nur weil jemand Ihr Freund (oder sein will) oder zufällig auftauchen, bedeutet nicht, dass er oder sie hat die Erfahrung der Niederlage der übergeordneten Kassette. Sie können sich herausstellt, dass jemand die Gags, wenn sie sich in Reichweite befinden, damit Sie entscheiden, wem die Arbeit mit, aber der Erfolg hängt nicht nur von der Höhe und Anzahl der Gags man hat, sondern auch zu wissen, wie man sie im Kampf einsetzen. Man lernt im Laufe der Zeit, was Spieler, die Sie in Ihrem Team zum Erfolg vor allem erreichen wollen Situationen. Manchmal, um sicherzustellen, dass alle von Ihnen zu überleben, müssen Sie die Spieler, die mit Ihnen auf eine bestimmte Aufgabe Arbeit zu fragen abzulehnen. Eines der Dinge, die man durch die Geschwindigkeit Chat sagen, "Ich denke, das ist zu riskant Sie. "So wie in der realen Welt, eine solche Beratung ist nicht immer gut aufgenommen, und das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit zu lernen, um mit viel this.In mitten in einer Schlacht? Spieler kämpfen in der Regel auf höherer Ebene in Kassette Gruppen von vier? Ein Spieler kann wählen, anstatt auf ein Gag in der Kassette zu werfen, zu geben, anstatt seine Mitspieler zusätzliche "laff Punkte" (dh Gesundheit). Dabei hilft sie daran hindern, "Sterben" und Abbruch des Kampfes. Eine Fertigkeit in der Regel häufiger gewonnenen Spiel ist zu wissen, wann Ihre Kollegen gegenüber, wenn die Kassette Angriff zu helfen. Dies ist nicht trivial. Ein Erwachsener Spieler beschrieb ihre ersten Kampf mit Ultra-High-Level-Kassette als "extrem nervenaufreibend", und charakterisiert die Strategien musste sie einsetzen, um erfolgreich mit den anderen Spielern als "die emotionale Erfahrung der Arbeit Ich habe noch nie in ein Spiel. "Und dies ist die Version für Kinder! Und es gibt noch eine weitere Möglichkeit Toontown Spieler lernen es sinnvoll ist, die Zusammenarbeit. Einige der Aufgaben zur Verfügung zu übergeordneten Spieler damit sie verdienen Jelly Beans, indem neue Spieler. Wenn diese erfahrene Spieler ein Newbie im Kampf mit einem Kogge auf der Straße sehen, können sie mitmachen und unterstützen. Wenn die Kogge besiegt wird, erhalten sowohl die erfahrenen Spieler und der Grünschnabel belohnt Spiel auf eigene level.Is langweilig? Still, während die Aufgaben zu Beginn des Spiels nur ein Sieg Kogge zu einer Zeit und die Aufgaben auf den höheren Ebenen beteiligen müssen Spieler auf Hunderte von Kassette auf ihre Niederlage Weg zu immer größeren Gebäuden zu befreien, sind die Kämpfe sehr ähnlich. "Ist das nicht langweilig?" Ich fragte einen "süchtig"-Player. "Schließlich ist es im Grunde die gleiche Sache immer und immer wieder? Kämpfen Kassette. "" Ich gehe gern auf die Ebenen ", antwortete sie. Und natürlich die einzige Möglichkeit, sie können dies tun, ist zu lernen, auch mit echten Menschen zusammen, in Echtzeit? Während der Sitzung am eigenen computer.I fördern Leser dieses Artikels zu Toontown versuchen, sowohl mit Ihren Kindern, und sogar auf eigene Faust. (Sie können zu www.toontown.com, um loszulegen.) Sehen Sie, wie weit man bekommen kann. Wenn Sie die Erfahrung zu genießen geschehen, können Sie auf den genannten "älteren Spieler" Spiele, in denen die Gegner sind Phantasie Monster und die Gebäude Burgen zu stürmen, aber wenn die Grundsätze der Zusammenarbeit sind grundsätzlich die gleichen. Wenn Sie wirklich süchtig kooperative Spiel, Don't Blame Me? diese Spiele sind so konzipiert, reel Sie in.But auch wenn Sie nicht angeschlossen bekomme selbst? und je mehr Sie sich von der "Digital Immigrant" Generation weniger wahrscheinlicher ist es, dass Sie? hoffentlich haben Sie gelernt, diese wichtige und allgemein übersehen Lektion: Was hält die Kinder bei diesen Spielen ist nicht die Gewalt (alle fake und die Kinder zu kennen), sondern vielmehr die Fähigkeit, mit anderen zusammen arbeiten, um mehr und mehr zu erreichen schwer goals.Can denken Sie über jede Fertigkeit mehr nützlich für die Kinder lernen, ihre Zeit verbringen? Ich kann nicht. Über die AuthorMarc Prensky ist ein international gefeierten Sprecher, Autor, Berater und Designer in den kritischen Bereichen von Bildung und Lernen. Er ist der Autor des Digital Game-Based Learning (McGraw-Hill, 2001). Marc ist Gründer und CEO von Games2train, ein Game-based Learning-Unternehmen und Gründer von The Digital Multiplikator, eine Organisation zur Beseitigung der digitalen Kluft in Lernens weltweit gewidmet. Er ist auch der Schöpfer der Standorte und. Marc hat einen MBA von Harvard University und einen Master in der Lehre von der Yale University. Mehr seiner Schriften finden Sie unter. Mehr von Marc Schriften über die positiven Auswirkungen von Videospielen finden Sie unter

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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