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怎么孩子学会合作在电子游戏-- 一个指南为父母和老师

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伟大许多父母有关, 电子游戏他们的孩子戏剧教孩子"消极" 消息譬如侵略、暴力, 和隔离从真正的人民。我想要说明这里怎么计算机和电子游戏演奏, 可能有正面作用在孩子。这包括"致瘾" 游戏甚而演奏与许多这些比赛交往。学习从这些比赛是好的价值孩子投入在演奏他们的努力, 并且孩子典型地感觉这在某一水平, 是一个原因他们为他们的比赛那么艰苦战斗。

一个关键教训许多他们的比赛教他们是人的价值共同努力和帮助。说明怎么这发生, 我将使用一场特殊游戏, Toontown, 为例。

Toontown (www.toontown.com) 是华特・迪斯尼公司的词条入大多功能单放机的网上Role-Playing 游戏(MMORPG) 类别。为非创始, 那手段同时在网上支持数以万计球员, 所有的计算机游戏谁可能看和互动互相。这些世界一个主要特点, 他们"坚持," 意味, 世界继续存在和改变是否您在那里, 其他地方在现实世界。

[ 笔记: 有二类型多功能单放机的网上游戏, 其中之二有他们的好处。一型, "多功能单放机的" 比赛, 让您与一群有限的人相处融洽, 譬如那些在您的队或小队, 在典型地不存在仅仅时间您演奏的游戏世界。游戏美国的军队是这的一个好例子。第二型, "巨型地多功能单放机的" 比赛, 让您与大家相处融洽您遇见在持续的世界。多功能单放机的比赛巨型地喜欢EverQuest, Asheron 的电话, 并且Camelot 的黑暗时期捕捉了时期和想像力成千上万美国少年和更老的球员。韩国人多功能单放机的游戏后裔巨型地有4 百万个登记的用户, 经常与由50 万球员决定在网上立即。球员典型地见面在非常大和经常被互联的虚拟世界相对地稀薄居住于的区域, 因此以这些巨大的数字, 它不是象穿您的方式通过时代广场在除夕。]

Toontown 巨型地是第一多功能单放机的比赛被设计具体地被设计为小孩(前十几岁, 我认为, 虽然他们不具体地说。) 另外, 许多更老的孩子和甚而成人喜欢演奏它。在您创造的比赛, 命名和穿戴字符, 并且您然后采取它对戏剧在虚拟世界。您的字符是表示法("具体化") 您演奏在世界上? 它是"您" 其它球员知道。

虽然如果您要对您能花费您的整个时间在Toontown 仅仅跑在虚拟世界, "对象" 比赛将击败"嵌齿轮," 想要接管镇邪恶的帮会的成员。嵌齿轮战斗进来许多品种和力量。击败嵌齿轮您使用"堵嘴"? 譬如喷瓶或饼在面孔? 您购买以您赢得用一定数量的方式的软心豆粒糖货币。

在您早期的天在Toontown, 当您赢得了相对地少量堵嘴, 您单独典型地到处乱跑, 决定何时面对您通过在街道的一个低级嵌齿轮。(您做这由跑入它。) 您和嵌齿轮然后摆出攻击架式和作战, 采取轮投掷堵嘴在彼此。如果您击败嵌齿轮, 他爆炸并且您被奖励以点往另外的堵嘴。如果嵌齿轮击败您, 您"死," 手段您丢失所有您的堵嘴(虽然, 重要地, 您不丢失"经验" 您获得? 即堵嘴的类型和水平您被允许购买和使用。)

有很多其它转弯, 但那根本上是比赛: 赢得和买堵嘴, 使用他们与嵌齿轮战斗。

但这合作部份进来的地方。当您搬走向更高的经验水平, 您被要求完成的任务变得越来越困难。您必须"经常抢救" 嵌齿轮接管了的大厦, 有多个地板用高级被填装的大厦, 坚硬对失败嵌齿轮。

并且您无法做这单独, 无论经验您有。如此您开始学会演奏比赛与其他人。比赛鼓励这, 用"朋友列出" 和修造在"速度闲谈" 菜单包括, 为孩子的保护, 您能使用词组的一个有限的数字。例如, 您能邀请您的朋友帮助您击败大厦(或, 如果您更喜欢, 您能等外面其他人出现。)

但它得到微妙。正因为某人是您的朋友(或想要是) 或发生对出现, 不意味他或她有经验击败高水平嵌齿轮。您能检查某人的堵嘴当他们是在范围帮助您决定谁工作与, 但成功取决于不仅水平并且堵嘴你的数字有, 而且在会使用他们在争斗。您学会随时间什么球员您要在您的队达到成功特别是情况。有时, 是肯定的你们大家生存, 您必须拒绝要求工作与您在某一任务的球员。您能说通过速度闲谈的事的当中一个是"我认为这是太危险的为您。" 正在现实世界, 这样的忠告总不深受接纳, 并且比赛提供您机会学会处理这。

在任何争斗中间? 球员典型地与高水平嵌齿轮战斗在小组四? 球员能选择, 而不是投掷堵嘴在嵌齿轮, 改为给他们的家伙球员另外的"laff 指向" (即健康) 。做这帮助防止他们"死" 和退出争斗。一个技巧典型地被获取从频繁戏剧知道何时帮助您的队友对何时攻击嵌齿轮。这不是琐细的。一个成人球员作为"神经极端描述了她的与超高级嵌齿轮的第一次争斗毁坏," 和描绘了她作为"最情感的经验必须使用成功地工作与其它球员我曾经有在赛的战略。" 并且这是版本为孩子!

并且有另外方式球员学会的Toontown 有价值在合作。一些任务可利用对高水平球员给他们赢得软心豆粒糖由帮助在新球员之外。当这些老练的球员看见新手与一个嵌齿轮战斗在街道, 他们能加入和协助。当嵌齿轮被击败, 老练的球员和新手得到有价值的游戏在他们自己的水平。

它烦人吗?

但是, 当任务在比赛的开始介入击败只一个嵌齿轮一次并且任务在更高的水平需要球员击败上百嵌齿轮在他们的途中解放更大和大厦, 争斗非常相似。"不是, 不耐烦?" 我要求一"上瘾的" 球员。"在所有以后这多次基本上是同样事? 战斗的嵌齿轮。"

"我喜欢攀登水平," 她回复了。并且当然她能做这的唯一的方式是由学会与真正的人民合作很好, 在实时? 当坐在她自己的计算机。

我鼓励这篇文章的读者尝试Toontown, 两个与您的孩子, 和在您自己。(您能去 www.toontown.com 开始。) 看见多远您能得到。如果您偶然享受经验, 您能继续上述的"更老的球员的" 比赛, 敌人是幻想妖怪和大厦城堡storm, 合作的原则基本上是相同的地方。如果您实际上得到上瘾对合作戏剧, 不责备我? 这些比赛被设计卷您。

但既使您不得到钩了自己? 并且更多您是从"数字式移民" 世代较不可能的它是您将? 有希望地您学到了这个重要和一般俯视的教训:

什么继续孩子演奏这些比赛不是是所有伪造品并且孩子知道它) 的暴力(, 但宁可工作能力与其他人一起达到越来越困难的目标。

您可以认为任何技巧有用使孩子花费他们时间学会吗? 我不能。

关于作者

果渣Prensky 是一位国际上优秀报告人、作家、顾问, 和设计师在重要范围教育和学会。他是数字式基于游戏的学会的作者(McGraw 小山2001) 。果渣是创建者并且Games2train 的CEO, 一个基于游戏的学习的数字乘法器的公司, 和创建者, 组织致力消灭数字式划分在学会全世界。他并且是站点的创作者和。果渣举行工商管理硕士从哈佛和大师在教从耶鲁。更多他的文字可能被发现在。更多果渣的文字在电子游戏的正面作用可能被发现在 www.marcprensky.com/writing/default.asp

marc@games2train.com

文章来源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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