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어떻게 아이들이 비디오 게임에 협조 - 부모와 교사를위한 가이드를 배울 수

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많은 부모들은 애들이 뛰어놀 전자 게임을 침략, 폭력 같은 애들은 "부정적인"메시지를 가르치고 실제 사람들로부터 고립 우려하고있습니다. 여기서 설명하려면 방법 컴퓨터와 비디오 게임, 아이에 대한 긍정적인 효과를 가질 수있습니다. 이것은 "중독성"게임이 게임과 관련된 많은 게임이 포함되어있습니다. 이 경기에서 학습을 잘 가치가있다 노력을 아이들이 연주에 놓고, 아이들이 일반적으로 그들은 그렇게 자신의 games.One 주요 교훈을 자신의 게임을 많이 힘든 싸움을 한 이유는 어떤 수준에서 그들을 가르치는 사람이 감각의 가치 함께 협력하고 서로 돕는. 이러한 문제가 발생하는 방법을 설명하기 위해, 내가 example.Toontown (www.toontown.com)을 하나의 특정 게임, Toontown, 사용 다량으로 월트 디즈니 회사의 항목입니다 다중 접속 역할 수행 (MMORPG 게임) 카테고리 게임 플레이. 가 아닌, 그 동시에, 모든 대상을 볼 수 있고 서로 상호 작용을 온라인으로 수천 명의 플레이어를 지원하는 컴퓨터 게임을 시작 의미합니다. 이러한 세계의 주요 특징은 그들이 ","세계는 계속 존재 여부에 상관없이 거기, 현실 세계에서 그냥 다른 장소를 변경하는 의미를 지속하고있습니다. [참고 : 두 가지 종류가있습니다 멀티 플레이어 온라인 게임의 둘 다 그들의 장점이있다. 한 유형 "멀티 플레이어"게임, 그 팀 또는 선수와 같은 사람들이 제한된 그룹과 함께, 게임 세계에서 상호 작용을 수있는가 일반적으로 당신이 노는 시간에만 존재합니다. 게임이 미국 육군이 좋은 예입니다. 두 번째 유형은 "대규모"게임, 멀티 당신이 만나는 모든 사람과 상호 작용할 수있습니다 지속적인 세계. 대규모 에버퀘스트, Asheron의 전화, 그리고 다크 에이지 오브 카멜롯과 같은 멀티 플레이어 게임에 시간과 수천 수백의 상상력을 캡처한 미국과 세 대 선수. 대규모 한국어 멀티 플레이어 게임 리니지, 자주에 최대 30 만 선수와 함께 줄을 한 번에 4 백만 이상의 등록된 사용자가있다. 일반적으로 선수들이 상대적으로 얇게 - 인구 밀집 지역에서 만난 종종 매우 큰 이 거대한 숫자와 연관이 가상 세계, 너무도, 그것 타임즈 스퀘어를 통해 섣달 그믐날에 지름길이 맘에 안됩니다.] Toontown 최초의 대규모 멀티 플레이어 게임을 위해 특별히 고안된 디자인입니다 어린 아이들을위한 (중고 청소년 비록 그들이 구체적으로 말하지 않으면, 나는 생각한다.) 또한, 많은 나이에도 아이와 어른 재생 즐길 수있습니다. 당신의 이름을 만들고 문자 드레스 게임을 누른 당신에게 그것을 꺼내 가상 세계에서 재생. 귀하의 문자를 표현하면 (이하 "아바타") 세계에서 장난하는 거지? 혹시 당신이 전체를 보내고 싶어 "당신은"다른 선수 know.Although입니다 Toontown 시간을 단순히 가상 세계, 게임의 "개체" ","그 마을을 정복하고 싶어하며 악한 갱단의 일원이다 예언은 패배를 실행할 수있습니다. 예언에 와서 많은 싸움 품종과 장점. 코그에 "개그"고용 승리하려면? 물총 병 또는 얼굴에 파이와 같은? 당신 ways.In의 수를 귀하의 초기 시절에 적립 젤리 통화와 함께 구입 Toontown 때, 상대적으로 적은 개그 적립이, 당신은 일반적으로 혼자 할 때 낮은 수준을 길거리에서 통과 코그 직면 결정 주위를 실행합니다. (당신은 그것을 실행하여이 않습니다.) 당신과 코그 뛰어 광장 그리고 어떻게 전투를 세고, 서로 던지는 개그 복용. 만약 당신이 코그 패배, 그는 터져 추가 개그쪽으로 포인트 보상됩니다. 코그 경우, 당신은 패배하면 ","어느 의미 죽을 잃을 귀하의 모든 개그 (하지만, 중요한 것은, 당신이 도달 "경험"을 잃지 말고? 유형 및 구입 및 사용할 수있게하는 개그 수준의 예.) 다른 왜곡이 많이 있지만, 그건 기본적으로 게임 : 개그 적립 및 구매, 여기 Cogs.But 싸우는 것처럼 높은 경험 수준이 어디로 이동 협력 부분 들어오면은, 작업을 수행할 필요합니다 그들을 사용하여 수행되고 더 어렵다. 당신은 종종 구조 "는"건물이 예언은, 여러 층으로 높은 수준으로 가득 하드가 건물 - 혼자 얼마나 아무리 이럴 순 없어 Cogs.And 패배로 인계해야 되요 당신이 경험. 그래서 다른 사람들과 게임을 배우기 시작합니다. 게임, "친구 목록"과 "속도 채팅"기본 메뉴로 구성되어, 아이들의 보호를 위해,이 장려 제한 당신이 사용할 수있는 문장의 수를. 예를 들어, 당신이 건물을 패퇴시키는 데 도움 (또는, 원한다면, 당신은 그냥 밖에서 다른 사람이 나타나기를 기다릴 수있는 당신의 친구를 초대할 수있습니다.)하지만 점점 미묘. 단지 사람입니다 친구 (또는 예정) 원하거나 표시하는 일이 뜻하지 않습니다 또는 그녀는 더 높은 수준의 예언은 패배를 경험했다. 당신이 때 당신은 누구 범위에서 작동하도록 결정하는 데 도움을 누군가의 개그를 확인하실 수있습니다 와,하지만 성공 수준과 하나가 개그의 개수뿐만 아니라, 어서뿐만 아니라 전투에서 어떻게 사용하는지 모르고에 따라 다릅니다. 당신은 당신이 팀 선수들이 특히 성공을 달성하는 방법에 원하는 시간의 경과에 배울 수 상황. 가끔은, 모두의 생존을 확실히해야, 당신은 누구와 특정 작업에 작업 요청을 거부하는 선수들이있다. 하나는 당신이 채팅을 통해 속도를 말할 수있는 것들은 "내가이 너무 위험해라고 생각합니다 당신이. "와 마찬가지로 현실 세계에서와 같은 조언을 항상 잘 받았습니다이며, 게임을하면 일반적으로 높은 수준의 예언 싸움의 기회를 this.In있는 모든 전투의 와중 협상하는 법을 배워야? 플레이어 제공 4 그룹? 선수가 아니라 예언에, 대신에 그의 혹은 그녀의 동료 선수들이 추가 "laff 포인트를주고 개그 던져"(즉, 건강)보다 선택할 수있습니다. 이에서 그들을 방지하는 데 도움 지내요 "죽음"과 전투를 삭제합니다. 하나의 기술은 일반적으로 자주 연주 때 예언했을 때 공격에 대비하여 동료 도움을 아는 상승했다. 이것은 사소한되지 않습니다. 어른 한 선수가 그녀의 설명 같은 울트라 먼저 전투 높은 수준의 예언은 "극도로 신경 wracking,"그리고 그녀는 성공적으로 같은 특징은 다른 선수들이 "가장 감동적인 경험과 작업을 채용했다 전략 내가 본 경기에서 했어. "그리고이 아이들을위한 버전입니다! 그리고 아직 다른 방법이 Toontown 선수들이 협력 가치를 배울 수있습니다. 어떤 수준의 선수들을 얻을 수 있도록 높은 작업에 사용할 수의 재미 자신의 보상을 level.Is 게임?하지만, 동시에 게임을 시작할 때 작업을 한 번에과 높은 수준의 작업을 단 하나 코그 꺾고 참여 선수 예언 수백명의 패배를 필요로 자신의 더 크고 더 큰 건물을 해방하는 방법은, 전투를 매우 비슷합니다. "아니 그게 지루 해요?" 난 "중독"한 선수 물었다. "후 모두 기본적으로 같은 일을 반복하고있어? 싸움 톱니. ""나는 수치가는 것 같아, "그녀는 대답했다. 그리고 그녀가 이걸 할 수있는 코스의 유일한 방법은 실제 사람들과 잘 협력 학습을함으로써, 실시간으로 무엇입니까? 동안 자신을 격려 computer.I 앉아 이 문서의 독자, 아이 둘, 그리고 자신 심지어 Toontown 시도하십시오. (당신이 갈 수 www.toontown.com 시작할 수있습니다.) 당신이 얼마나 멀리 얻을 수를 참조하십시오. 만약 당신이 경험을 즐길 일은, 당신에게 갈 수 "여기서 원수 환상 괴물 건물입니다 기존 선수 '"게임 상기 폭풍, 아직 성과는 기본적으로 동일한 어디에 협력의 원칙입니다. 만약 당신이 실제로 중독 날 원망하지 협동 플레이가? 이러한 게임을하더라도 자신을 미혹하지 in.But 릴하도록 설계되었습니다? 그리고 당신은 "디지털 이민"세대에서 더 많은 덜 가능성이 큽니다 당신 것인가? 바라건대 당신이 중요한 교훈을 간과 일반적으로 - : 어떤 애들이 이런 게임도 계속됩니다 배운 폭력 (모든 가짜와 아이가 아니 예요) 그것을 알고 아니라 능력을 다른 사람들과 함께 어떤 기술을 더 많은 아이들의 학습 시간을 보내는 데 유용 생각 어려운 goals.Can 더 달성하기 위해 노력가? 난 못해. 대하여 AuthorMarc Prensky 국제적이다 명성 스피커, 작가, 컨설턴트, 디자이너 교육의 중요한 영역에서 학습. 그는 디지털 게임의 저자 학습 (맥그로 - 힐, 2001) 기반으로합니다. 의 설립자이자 CEO 인 마크 Games2train, 중 하나입니다 게임 기반 학습 회사 및 디지털 배율기, 조직의 디지털 격차를 제거 전세계의 학습에 헌신의 창립자. 그는 또한 사이트의 창조자이며. 마크에서 MBA를 취득 하버드와 예일 대학에서 교육에 석사. 그의 논문 더보기에서 확인할 수있습니다. 비디오 게임의 긍정적인 효과에 대한 마르크의 논문 더보기에서 확인할 수있습니다

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