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Come i bambini imparano a collaborare nei videogiochi - una guida per genitori e insegnanti

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A molti genitori sono preoccupati che i giochi elettronici, i loro figli giocare insegnano ai ragazzi "negativa" dei messaggi, quali l'aggressività, la violenza e isolamento dalle persone reali. Voglio illustrare qui come il computer e la riproduzione di videogiochi, può avere effetti positivi sui ragazzi. Questo include anche la "dipendenza" gioco di associato a molti di questi giochi. L'apprendimento di questi giochi è bene vale la pena ragazzi lo sforzo di mettere in gioco, e questo senso di solito i bambini ad un certo livello, che è uno dei motivi per cui lottare così duramente per le loro games.One lezione fondamentale molti dei loro giochi è insegnare loro il valore delle persone lavorare insieme e aiutarsi a vicenda. Per illustrare come ciò avvenga, io uso una partita particolare, Toontown, come example.Toontown (www.toontown.com) è entrata la Walt Disney Company nel Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) di categoria. Per i non iniziati, il che significa un gioco per computer che supporta migliaia di giocatori contemporaneamente online, ognuno dei quali può vedere e interagire con l'altro. Un caratteristica fondamentale di questi mondi è che sono "persistenti", nel senso che il mondo continuerà ad esistere e il cambiamento o se non ci sei, un qualsiasi altro luogo nel mondo reale. [Nota: Ci sono due tipi di di giochi multiplayer online, che hanno entrambi i loro vantaggi. Un tipo, il multiplayer "gioco", vi permette di interagire con un gruppo limitato di persone, come quelle sulla vostra squadra o squadra, in un mondo di gioco che si verifica di solito solo per il momento si sta giocando. Il gioco America's Army è un buon esempio di questo. Il secondo tipo, il "massively multiplayer" del gioco, permette di interagire con tutti quelli che si incontrano nella corso mondo. Massively multiplayer giochi come EverQuest, Asheron's Call e Dark Age of Camelot hanno catturato l'immaginazione di tempo e di centinaia di migliaia di adolescenti degli Stati Uniti ed i giocatori più anziani. Il coreano massicciamente Lineage gioco multiplayer ha oltre 4 milioni di utenti registrati, spesso fino a mezzo milione di giocatori on-line in una sola volta. I giocatori di solito si incontrano in aree relativamente scarsamente popolate di grandi dimensioni e spesso interconnessi mondi virtuali, così, anche con questi numeri enormi, non è come spingere il vostro senso attraverso Times Square a New Year's Eve.] Toontown è il primo gioco multiplayer di massa appositamente progettati Per i bambini più piccoli (pre-adolescenti, credo, anche se non espressamente detto.) Inoltre, molti bambini più grandi e anche gli adulti che amano giocare. Nel gioco si crea, il nome e un abito di carattere, e poi tirarlo fuori di svolgere nel mondo virtuale. Il tuo personaggio è la rappresentazione ( "avatar"), di voi che giocate nel mondo? è il "tu" che gli altri giocatori know.Although se si vuole si può spendere il tuo intero tempo in Toontown semplicemente a correre per il mondo virtuale, "l'oggetto" del gioco è quello di sconfiggere "Cassetta", i membri della banda male che vuole impadronirsi della città. Gli ingranaggi per la lotta contro venire in molti varietà e punti di forza. Per sconfiggere un ingranaggio si usano le "gag"? come bottiglie o schizzare torte in faccia? che si acquista con la valuta di fagiolo di gelatina che si guadagna in un certo numero di ways.In tuo primi giorni di Toontown, quando si sono guadagnati gag relativamente pochi, di solito si esegue in giro da sola, decidere quando affrontare un livello basso-Cog si passa per la strada. (Per fare ciò eseguendo in esso.) Tu e il COG poi piazza fuori e la battaglia, a turno lanciando battute a vicenda. Se la sconfitta del baricentro, che esplode e che saranno premiati con punti verso gag supplementari. Se il Cog sconfitte te, "morire", il che significa che si perde tutte le gag (anche se, soprattutto, non si perde l ' "esperienza" è raggiunto? vale a dire i tipi e livelli di gag si possono acquistare e utilizzare.) Ci sono un sacco di altri colpi di scena, ma questo è in sostanza il gioco: guadagnare e comprare gag, li utilizzano per combattere Cogs.But qui che parte la cooperativa entra in gioco Mentre ci si sposta a livelli di esperienza più alto, le attività che si sono tenuti a svolgere sempre di più difficile. Si sono spesso costretti a "salvare" gli edifici che i denti hanno preso il sopravvento, gli edifici che hanno più piani pieni di alto livello, difficile da sconfiggere Cogs.And non si può farlo da solo, non importa quanto l'esperienza che hai. Così si comincia a imparare a giocare con gli altri. Il gioco incoraggia questo, con "liste di amici" e costruito in "velocità di chat" menù composto, per la tutela dei bambini ', di un numero limitato di numero di frasi è possibile utilizzare. Ad esempio, è possibile invitare i tuoi amici per aiutarvi a sconfiggere un edificio (o, se si preferisce, si può sempre aspettare fuori per gli altri fino a mostrare.) But it gets sottile. Solo perché qualcuno è il tuo amico (o vuole essere), o accade di presentarsi, non significa che lui o lei ha l'esperienza per sconfiggere il più alto livello di Cassetta. È possibile verificare il Bavaglio di qualcuno quando sono in campo per aiutarvi a decidere a chi il lavoro con, ma il successo non dipende soltanto dal livello e il numero di gag che si ha, ma anche sapere usare in battaglia. Si impara con il tempo quello che i giocatori che si desidera per la tua squadra per raggiungere il successo, in particolare, situazioni. A volte, per essere sicuri che tutti voi sopravvivere, è costretta a respingere i giocatori che chiedono di lavorare con lei per un certo compito. Una delle cose che si può dire che attraverso la velocità di chat è "Penso che questo sia troppo rischioso per te. "Proprio come nel mondo reale, tale parere non è sempre ben accolta, e il gioco vi offre l'opportunità di imparare a trattare con this.In bel mezzo di una battaglia? giocatori in genere superiore lotta Cassetta livello gruppi di quattro? un giocatore può scegliere, piuttosto che lanciare un bavaglio a ingranaggi, invece di dare il suo compagni di gioco supplementare "punti Laff" (vale a dire la salute). In questo modo si impedisce loro di "morire" l'abbandono della battaglia. Un genere di competenze acquisite dal gioco frequente è sapere quando per aiutare i vostri compagni di squadra e quando invece di attaccare i denti. Questo non è banale. Un giocatore adulto ha descritto il suo la prima battaglia con ultra-alto-Cassetta livello come "estremamente nervose che affliggono," ed hanno caratterizzato le strategie che doveva utilizzare per lavorare con successo con gli altri giocatori, come "l'esperienza più emozionante I've ever had in un gioco. "E questa è la versione per i bambini! E c'è un altro modo i giocatori Toontown imparare non vi è valore della cooperazione. Alcune delle funzioni disponibili per giocatori di livello superiore consentono loro di guadagnare Jelly Beans, aiutando i nuovi giocatori. Quando questi giocatori con esperienza vedere un combattimento Newbie una rotella per la strada, possono partecipare e contribuire. Quando l'ingranaggio è sconfitto, sia il giocatore esperto e ottenere il Novellino giochi premiati al loro level.Is proprio noioso? Tuttavia, mentre i compiti all'inizio del gioco coinvolgere sconfiggere solo un dente alla volta e le mansioni a livelli superiori richiedono ai giocatori di sconfiggere centinaia di ingranaggi per loro modo per liberare gli edifici più grandi e più grandi, le battaglie sono molto simili. "Non è noioso?" Ho chiesto a uno "Addicted" giocatore. "Dopo tutto è fondamentalmente la stessa cosa più e più volte? Lotta CMV "." Mi piace salire i livelli ", ha risposto. E, naturalmente, l'unico modo che può fare questo è bene imparare a collaborare con persone reali, in tempo reale? Mentre era seduto al suo proprio computer.I incoraggiare i lettori di questo articolo per cercare Toontown, sia con i tuoi figli, e anche da soli. (Si può andare a www.toontown.com per iniziare.) Vedi quanto è possibile ottenere. Se vi capita di godere l'esperienza, si può andare al già citato "i giocatori più anziani '" i giochi, in cui i nemici sono i mostri che la fantasia e le costruzioni di castelli di tempesta, ma dove i principi della cooperazione sono fondamentalmente gli stessi. Se realmente diventare dipendenti per il gioco cooperativo, non prendertela con me? questi giochi sono progettati per bobina si in.But anche se non lasciarsi invischiare te stesso? e più ci si da del "immigrati digitali" generazione meno è probabile che che sarà? spero avrete imparato questo importante e generalmente trascurato lezione: Cosa permette ai ragazzi che giocavano a questi giochi non è la violenza (che è tutto falso ed i bambini lo sanno), ma piuttosto la capacità a collaborare con gli altri per ottenere di più e più difficile goals.Can pensate di tutte le abilità più utili per i bambini a trascorrere il loro tempo di apprendimento? Non posso. About The Prensky AuthorMarc è uno internazionale apprezzato oratore, scrittore, consulente e progettista nel settore fondamentale dell'istruzione e della formazione. Egli è l'autore di Digital Game-Based Learning (McGraw-Hill, 2001). Marc è il fondatore e CEO di Games2train, uno gioco-apprendimento azienda, e fondatore del moltiplicatore digitale, una organizzazione dedicata ad eliminare il divario digitale per l'apprendimento in tutto il mondo. Egli è anche il creatore di siti e. Marc ha conseguito un MBA presso la Harvard e un master in didattica presso la Yale. Più dei suoi scritti possono essere trovati all'indirizzo. Più degli scritti di Marc sugli effetti positivi dei videogiochi possono essere trovati in

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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