English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Πώς τα κατσίκια μαθαίνουν να συνεργάζονται στα τηλεοπτικά παιχνίδια -- ένας οδηγός για τους γονείς και τους δασκάλους

Baby RSS Feed





Πολλοί γονείς ανησυχούν για το ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια τα κατσίκια που τους παίζουν διδάσκουν τα αρνητικά "μηνύματα κατσικιών" όπως η επιθετικότητα, η βία, και η απομόνωση από τους πραγματικούς ανθρώπους. Θέλω να επεξηγήσω εδώ πώς ο υπολογιστής και το τηλεοπτικό παιχνίδι παιχνιδιών, μπορούν να έχουν τα θετικά αποτελέσματα στα κατσίκια. Αυτό περιλαμβάνει ακόμη και το "εθιστικό" παιχνίδι παιχνιδιών που συνδέεται με πολλά από αυτά τα παιχνίδια. Η εκμάθηση από αυτά τα παιχνίδια αξίζει πολύ την προσπάθεια τα κατσίκια που τίθενται να παίξει τα, και την αίσθηση κατσικιών χαρακτηριστικά αυτό σε κάποιο επίπεδο, το οποίο είναι ένας λόγος που παλεύουν τόσο σκληρά για τα παιχνίδια τους.

Ένα βασικό μάθημα που πολλά από τα παιχνίδια τους τους διδάσκουν είναι η αξία των ανθρώπων που απασχολούνται μαζί και που βοηθούν ο ένας στον άλλο. Για να επεξηγήσω πώς αυτό εμφανίζεται, θα χρησιμοποιήσω ένα ιδιαίτερο παιχνίδι, Toontown, για παράδειγμα.

Το Toontown (www.toontown.com) είναι η είσοδος της επιχείρησης Walt Disney μέσα σε την ογκώδη σε απευθείας σύνδεση ρόλος-παίζοντας κατηγορία παιχνιδιών Multiplayer (MMORPG). Για μη-αρχισμένη, που σημαίνει ένα παιχνίδι υπολογιστών που υποστηρίζει χιλιάδες παίκτες on-line ταυτόχρονα, όλος ποιον μπορεί να δει και να αλληλεπιδράσει ο ένας με τον άλλον. Ένα κύριο χαρακτηριστικό αυτών των κόσμων ότι είναι "επίμονοι," σημαίνει ότι οι κόσμοι συνεχίζουν να υπάρχουν και να αλλάζουν εάν είστε ή όχι εκεί, ακριβώς οποιαδήποτε άλληδήποτε θέση στον πραγματικό κόσμο.

[ Σημείωση: Υπάρχουν δύο τύποι σε απευθείας σύνδεση παιχνιδιών multiplayer, και τα δύο από τα οποία έχουν τα πλεονεκτήματά τους. Ένας τύπος, το παιχνίδι "multiplayer", σας αφήνει να αλληλεπιδράσετε με μια περιορισμένη ομάδα ανθρώπων, όπως εκείνοι στην ομάδα ή την ομάδα σας, σε έναν κόσμο παιχνιδιών που υπάρχει χαρακτηριστικά για μόνο το χρόνο που παίζετε. Ο στρατός της Αμερικής παιχνιδιών είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. Ο δεύτερος τύπος, το "μαζικά multiplayer" παιχνίδι, σας αφήνει να αλληλεπιδράσετε με το καθένα που συναντιέστε στον τρέχοντα κόσμο. Μαζικά multiplayer τα παιχνίδια όπως EverQuest, την κλήση Asheron, και τη σκοτεινή ηλικία Camelot έχουν συλλάβει το χρόνο και τις φαντασίες των εκατοντάδων χιλιάδων των αμερικανικών εφηβικών και παλαιότερων παικτών. Η κορεατική μαζικά multiplayer καταγωγή παιχνιδιών έχει πάνω από 4 εκατομμύριο εγγραμμένους χρήστες, συχνά με μέχρι μισό παίκτες on-line αμέσως. Οι φορείς συναντιούνται χαρακτηριστικά στις σχετικά αραιά-εποικημένες περιοχές των πολύ μεγάλων και συχνά διασυνδεμένων εικονικών κόσμων, τόσο ακόμη και με αυτούς τους τεράστιους αριθμούς, δεν είναι όπως την ώθηση του τρόπου σας μέσω του χρονικού τετραγώνου στην παραμονή του νέου έτους. ]

Το Toontown είναι το πρώτο μαζικά multiplayer παιχνίδι που σχεδιάζεται συγκεκριμένα σχεδιασμένος για τα νεώτερα κατσίκια (προ-τεενς-προ, σκέφτομαι, αν και δεν λένε συγκεκριμένα.) Επιπλέον, πολλοί παλαιότεροι κατσίκια και ακόμη και ενήλικοι απολαμβάνουν τον. Στο παιχνίδι που δημιουργείτε, ονομάστε και ντύστε έναν χαρακτήρα, και έπειτα το παίρνετε για να παίξετε έξω στον εικονικό κόσμο. Ο χαρακτήρας σας είναι η αντιπροσώπευση ("είδωλο") σας που παίζετε στον κόσμο; είναι "εσείσ" ότι άλλοι φορείς ξέρουν.

Αν και εάν θελήσατε σε σας θα μπορούσε να ξοδεψει τον ολόκληρο χρόνο σας σε Toontown μόνο που τρέχει σε όλο τον εικονικό κόσμο, το "αντικείμενο" του παιχνιδιού είναι να νικηθούν "τα βαραίνω," μέλη της κακής συμμορίας που θέλει να αναλάβει την πόλη. Τα βαραίνω που παλεύουν έρχονται σε πολλές ποικιλίες και δυνάμεις. Για να νικήσετε ένα βαραίνω χρησιμοποιείτε "τα φιμώματα"; όπως τα μπουκάλια ή οι πίτες squirt στο πρόσωπο; ότι αγοράζετε με το νόμισμα φασολιών ζελατίνας που κερδίζετε με διάφορους τρόπους.

Στις πρόωρες ημέρες σας σε Toontown, όταν κερδίσετε σχετικά λίγα φιμώματα, τρέχετε χαρακτηριστικά γύρω από μόνο, αποφασίζοντας πότε για να αντιμετωπίσετε ένα χαμηλού επιπέδου βαραίνω που περνάτε στην οδό. (Κάνετε αυτό με το τρέξιμο σε τον.) Εσείς και το βαραίνω τακτοποιείτε έπειτα μακριά και μάχεστε, αναλαμβάνοντας εκ περιτροπής ρίχνοντας τα φιμώματα ο ένας στον άλλο. Εάν νικάτε το βαραίνω, εκρήγνυται και ανταμείβεστε με τα σημεία προς τα πρόσθετα φιμώματα. Εάν το βαραίνω σας νικά, "πεθαίνετε," που σημαίνει χάνετε όλα τα φιμώματά σας (αν και, σημαντικά, εσείς δεν χάνει τη "εμπειρία" επιτύχατε; δηλ. οι τύποι και τα επίπεδα φιμωμάτων που έχετε την άδεια για να αγοράσετε και να χρησιμοποιήσετε.)

Υπάρχουν πολλές άλλες συστροφές, αλλά αυτή ουσιαστικά το παιχνίδι: Κερδίστε και αγοράστε τα φιμώματα, τα χρησιμοποιήστε για να παλεψετε τα βαραίνω.

Αλλά εδώ όπου το συνεταιριστικό μέρος μπαίνει. Καθώς κινείστε προς τα πιό υψηλά επίπεδα εμπειρίας, οι στόχοι εσείς απαιτούνται για να ολοκληρώσουν γίνοντας όλο και περισσότερο δύσκολοι. Πρέπει συχνά "να διασώσετε" τα κτήρια που τα βαραίνω έχουν αναλάβει, κτήρια που γεμίζουν τα πολλαπλάσια πατώματα με το υψηλό επίπεδο, βαραίνω σκληρός-$$$-ΉΤΤΑΣ.

Και δεν μπορείτε να κάνετε αυτά και μόνο, κανένα θέμα πόση εμπειρία έχετε. Έτσι αρχίζετε να μαθαίνετε να παίζετε το παιχνίδι με άλλους. Το παιχνίδι ενθαρρύνει αυτό, με "κατάλογοι φίλων" και τις ενσωματωμένες επιλογές "συνομιλίας ταχύτητασ" που αποτελούνται, για την προστασία των κατσικιών, ενός περιορισμένου αριθμού φράσεων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Παραδείγματος χάριν, μπορείτε να προσκαλέσετε τους φίλους σας για να σας βοηθήσετε να νικήσετε ένα κτήριο (ή, εάν προτιμάτε, μπορείτε ακριβώς να περιμένετε έξω άλλους που παρουσιάζουν.)

Αλλά παίρνει λεπτό. Ακριβώς επειδή κάποιος είναι ο φίλος σας (ή θέλει να είναι) ή συμβαίνει να παρουσιάσει, δεν σημαίνει ότι έχει την εμπειρία για να νικήσει τα υψηλότερου επιπέδου βαραίνω. Μπορείτε να ελέγξετε έξω τα φιμώματα κάποιου όταν είναι στη σειρά για να σας βοηθήσουν να αποφασίσετε ποιων για να εργαστούν με, αλλά την επιτυχία εξαρτώνται όχι μόνο από το επίπεδο και τον αριθμό φιμωμάτων που κάποιο έχει, αλλά και στη γνώση πώς να τους χρησιμοποιήσει στη μάχη. Μαθαίνετε κατά τη διάρκεια του χρόνου ποιους παίκτες θέλετε στην ομάδα σας για να επιτύχετε την επιτυχία στις ιδιαίτερες καταστάσεις. Μερικές φορές, για να είναι βέβαιος ότι όλοι σας επιζούν, πρέπει να απορρίψετε τους φορείς που ζητούν να συνεργαστούν με σας σε έναν ορισμένο στόχο. Ένα από τα πράγματα εσείς μπορεί να πει ότι μέσω της ταχύτητας η συνομιλία είναι "εγώ σκέφτεται αυτό είναι πάρα πολύ επικίνδυνο για σας." Ακριβώς όπως στον πραγματικό κόσμο, τέτοιες συμβουλές δέχονται καλώς όχι πάντα, και το παιχνίδι σας δίνει την ευκαιρία να μάθει να εξετάζει αυτό.

Στη μέση οποιασδήποτε μάχης; οι φορείς παλεύουν χαρακτηριστικά τα υψηλότερου επιπέδου βαραίνω στις ομάδες τεσσάρων; ένας φορέας μπορεί να επιλέξει, παρά να ρίξει ένα φίμωμα στα βαραίνω, για να δώσει αντ' αυτού στους συντροφικούς φορείς του/της τα πρόσθετα "σημεία laff" (δηλ. υγεία). Να κάνουν αυτό βοηθούν να τους αποτρέψουν από "το θάνατο" και να μειωθούν έξω της μάχης. Μια ικανότητα που κερδίζεται χαρακτηριστικά από το συχνό παιχνίδι ξέρει πότε για να βοηθήσει τους συμπαίκτες σας εναντίον πότε για να επιτεθεί στα βαραίνω. Αυτό δεν είναι τετριμμένο. Ένας ενήλικος παίκτης περιέγραψε την πρώτη μάχη της με τα ultra-high-level βαραίνω ως "εξαιρετικά νεύρων," και χαρακτήρισε τις στρατηγικές έπρεπε να υιοθετήσει για να συνεργαστεί επιτυχώς με τους άλλους παίκτες ως "συναισθηματικότερη εμπειρία που είχα πάντα σε ένα παιχνίδι." Και αυτό είναι η έκδοση για τα κατσίκια!

Και υπάρχουν ακόμα ένας φορείς Toontown τρόπων μαθαίνουν ότι υπάρχει αξία σε συνεργασία. Μερικοί από τους στόχους διαθέσιμους στους υψηλότερου επιπέδου φορείς επιτρέπουν σε τους για να κερδίσουν τα φασόλια ζελατίνας με να βοηθήσουν τους νέους φορείς. Όταν αυτοί οι πεπειραμένοι φορείς βλέπουνε ένα Newbie ένα βαραίνω στην οδό, μπορούν να ενώσουν μέσα και να βοηθήσουν. Όταν το βαραίνω νικιέται, και ο πεπειραμένος παίκτης και το Newbie παίρνουν το ανταμειμμένο παιχνίδι σε επίπεδό τους.

Είναι τρυπώντας;

Ακόμα, ενώ οι στόχοι στην έναρξη του παιχνιδιού περιλαμβάνουν να νικήσουν μόνο ένα βαραίνω τη φορά και οι στόχοι σε πιό υψηλά επίπεδα απαιτούν τους παίκτες για να νικήσουν τις εκατοντάδες των βαραίνω στο δρόμο τους να ελευθερώσουν τα μεγαλύτερα και μεγαλύτερα κτήρια, οι μάχες είναι πολύ παρόμοιες. "Δεν είναι αυτός που τρυπά;" Ρώτησα έναν "εθισμένο" φορέα. "Τελικά είναι βασικά το ίδιο πράγμα επανειλημμένως; παλεύοντας βαραίνω."

"επιθυμώ τα επίπεδα," απάντησε. Και φυσικά ο μόνος τρόπος που μπορεί να κάνει αυτό είναι με την εκμάθηση να συνεργάζεται καλά με τους πραγματικούς ανθρώπους, στον πραγματικό χρόνο; καθμένος στον υπολογιστή της.

Ενθαρρύνω τους αναγνώστες αυτού του άρθρου για να δοκιμάσω Toontown, και με τα κατσίκια σας, και ακόμη και από μόνος σας. (Μπορείτε να πάτε σε www.toontown.com να πάρετε αρχισμένοι.) Δείτε πόσο μακριά μπορείτε να πάρετε. Εάν συμβαίνετε να απολαύσετε την εμπειρία, μπορείτε να πάτε προς τα παιχνίδια των προαναφερθέντων "παλαιότερων παικτών", όπου οι εχθροί είναι τέρατα φαντασίας και τα κάστρα κτηρίων για να μαίνουν, όμως όπου οι αρχές της συνεργασίας είναι βασικά οι ίδιες. Εάν παίρνετε πραγματικά εθισμένοι στο συνεταιριστικό παιχνίδι, δεν με κατηγορεί; αυτά τα παιχνίδια σχεδιάζονται για να σας τυλίξουν μέσα.

Αλλά ακόμα κι αν δεν παίρνετε γαντζωμένοι; και περισσότερο είστε από τη "ψηφιακή που έχουν μεταναστεύσει" παραγωγή που λιγότερο ο πιθανός αυτό είναι ότι; ενδεχομένως θα έχετε μάθει αυτό το σημαντικό και γενικά-αγνοημένο μάθημα:

Αυτό που κρατά τα κατσίκια αυτά τα παιχνίδια δεν είναι η βία (ότι όλη η απομίμηση και τα κατσίκια την ξέρουν), αλλά μάλλον η δυνατότητα να εργαστούν μαζί με άλλα για να επιτύχουν τους όλο και περισσότερο δύσκολους στόχους.

Μπορείτε να σκεφτείτε οποιαδήποτε ικανότητα πιό χρήσιμη για τα παιδιά να ξοδεψουν τη χρονική εκμάθησή τους; Δεν μπορώ.

Περίπου ο συντάκτης

Θ*Μαρθ Prensky είναι διεθνώς επευφημημένοι ομιλητής, συγγραφέας, σύμβουλος, και σχεδιαστής στους κρίσιμους τομείς της εκπαίδευσης και της εκμάθησης. Είναι ο συντάκτης της ψηφιακής παιχνίδι-βασισμένης εκμάθησης (μθΓραω-λόφος, 2001). Το κατακάθι είναι ιδρυτής και CEO Games2train, μιας παιχνίδι-βασισμένης στον μαθαίνοντας επιχείρησης, και του ιδρυτή του ψηφιακού πολλαπλασιαστή, μια οργάνωση που αφιερώνεται στην εξάλειψη της ψηφιακής διαίρεσης να μάθει παγκοσμίως. Είναι επίσης ο δημιουργός των περιοχών και. Το κατακάθι κρατά ένα MBA από το Χάρβαρντ και κύριοι στη διδασκαλία από Yale. Περισσότεροι των γραφών του μπορούν να βρεθούν. Περισσότεροι των γραφών του κατακαθιού στα θετικά αποτελέσματα των τηλεοπτικών παιχνιδιών μπορούν να βρεθούν σε www.marcprensky.com/writing/default.asp.

marc@games2train.com

Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Rocket Spanish!
» The Woman Men Adore...
» 500 Lovemaking Tips & Secrets
» All Types Of Wedding Speeches


Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!

Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory

Κατηγοριες


Πνευματικα Δικαιωματα 2006-2011 Messaggiamo.Com - Site Map - Privacy - Webmaster υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu