English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Будущее видео- игр

Видео RSS Feed





Я недавн думал около где видео- игры смогли идти in the future. Я надеюсь работать в индустрии игры один день после того как я закончу изучение университета и я интересовал о ем много. Я хочу увидеть, что случилось in the future? Добро ii1 не может иметь too many ответов right now, но я come up с немного идей что я думаю могу come into ' игра ' in the not too distant future.

Firstly забудьте фактически реальность, по мере того как мы знаем ее. Они пытались goggles VR и они сделало множество больноя людей in doing so. Оно вероятно никогда не идет работать very well в своей в настоящее время форме. Они все еще вокруг и вы можете все еще купить их но они реально не кажется, что принимают. Оно вероятно примет много для того чтобы получить людей полно после того как оно погружен и после того как оно включен в новую форму игры игры. Оно угрожает потерять касание с внешним миром и люди вокруг вас не идут appreciate они много то. Счи-sci-fi нервный имплантирует также и длинней дорогой и вероятн принят большинством вообще populace без некоторого строгого маркетинга и везением. Ii1 для одного am не планируя на идти через хирургию мозга как раз иметь компьютер прикрепленный к моей головке. В действительности я никогда не хочу любое к способному для того чтобы заткнуть в мой мозг.

Технология была принесена к моему вниманию усердным вручителем на местном ' наукао и техника центризуют ' (вид музея науки направил на делать потеху науки для детей и ювенильных взрослых such as твои поистине) та из ' увеличенной реальности '. Увеличенная реальность необходимо overlaying фактически элементов на реальный мир, such as пара прозрачных стекел которые могут показать некоторые элементы над верхней частью фактическ там. Я соглашаюсь с вручителем в что это смогло деиствительно иметь некоторый awesome потенциал. Забудьте все социально полезные применения such as workmen осмотреть подземные трубы перед выкапывать, подумайте о ем от точки зрения игр. Эта технология смогла обеспечить gamers с способностью побежать вокруг смотреть как вполне идиоты снимая на вещах не фактическ там и no one else могут увидеть, вид как в пленки ', котор они живут!' Внешняя сторона к этому что было множеством потехи. Группа в составе люди от университета южной Австралии создала проект ' ARQuake ', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, классицистический quake shooter с этой увеличенной технологией реальности. Опять, эта технология не может всегда стать излишек популярной, но она развлекала бы для того чтобы сыграть с.

Технология управляла индустрией игр for a long time при новые игры всегда пытаясь держать один шаг впереди конкуренции. Она начала заднюю часть дороги на рассвете технологии и она продолжается к графикам этого дня 2D дала дорогу к 3D и 3D будет всегда более лучшим. Графики начинают потерять способность впечатлить как они раз делали. Шаг между quake 2 и 3 был amazing, но ОБРЕКАЕТ 3 пока быть визуально очень импрессивен не будет перескакиваниями и пределы впереди своих конкурентов in the same way новые, котор игры использовали быть 2D графиками столкнулись подобная проблема; приходит пункт где вы как раз не можете сделать очень больше с технологией графиков. Она это поворачивает графики от стремиться для технологического достижения к становить искусствоу. Будет моим упованием что мы начнем повернуть прочь от demos техника и возвратим к игре игры и сделать большую зрелищность. Игры such as Zelda: Ветер Waker или Sims стремятся показать большую глубину характера через упрощать игру достаточно для того чтобы портретировать взволнованности hopefully станет более общим (и больше потехи но как раз один взгляд персоны). Технология играет некоторую часть в транспортировать взволнованностей и рассказа но довольно трудно сфокусировать на всем сразу. Когда технология легке и более менее необходима к сбываниям игры мы hopefully увидим увеличение в играх бросают lasting впечатление.

Несколько несчастливо подъем ' вскользь Gamer ' вероятно ведет к более simplistic будучи выпусканным играм. Пока лично я полюбил бы увидеть глубину рассказа и характеров, не будут значительно количества игроков из там хотят выбрать вверх игру на 20 минут или так, имеют немного потеху, и после этого кладут ее вниз до другого времени. Эти gamers вообще более менее заинтересованы в самой последней большой технологии и более заинтересованы в ' виде еды из закусочных ' зрелищности удовлетворяет момент, несмотря на отсутсвие качества или dolgosrocn4 последствие. Hopefully 2 типа игры могут co-exist мирно хотя недавн было увидено что некоторые проявители cut down на некоторой из запланированной глубины названия для того чтобы приспособить более вскользь gamer.

По мере того как нажимы технологии препровождают границы медленно ломаются вниз между системами. Мы увидели Bleemcast немного год назад лет назад включающ ход игр Playstation на Dreamcast, и PC может побежать почти что-нибыдь, котор дали правое средство программирования эмулирования. Пульты могут подражать другим пультам и новые пульты объявляются обещают способности сыграть игры PC. Сообщены, что имеет Xbox 2 модель в запланировании приходит в случай PC и с способностью побежать и средство программирования PC и средство программирования Xbox. Макинтоши могут подражать средству программирования Windows и наоборот. Мы вероятно начнем увидеть из различения между пультами и pCs по мере того как цена технологии продолжается упасть и пульты продолжаются стать больше и более мощными и способными состязаться с более дорогими компьютерами. Идеально мы увидим, что одиночная платформа come into prominence так, что все можно побежать без закупать copious количество по-разному машин, хотя то имеет downside в что оно может установить монополию для одной определенной компании.

Падение и увеличение цены технологии в силе имеют также вести к более мощным hand-held машинам чем раньше. Реальные игры, справедливые просто игрушки теперь имеющиеся для портативного рынка. Пришествие PDAs и мобильные телефоны с способностью сыграть осведомленность повышений игр портативного разыгрыша и новые конкурентов начинают получить внутри на поле раз главным образом было преобладано ГамеБоы Нинтендо'с. Будет нового изделие, gp32, которое может побежать много по-разному эмуляторов и следовательно, много игр по-разному системы (включая некоторые игры PC).

Я не могу сказать для уверенного идет случиться но эти справедливы немного идей что я имел недавн. Hopefully индустрия игр будет продолжаться стремиться к новым высотам с новыми и интересными игрой игры, рассказами, характерами и идеями. Я смотрю вперед к видеть случается в next few летах.

О авторе:
Пунш Daniel
M6.Net
http://www.m6.net

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu