English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

De Toekomst van Videospelletjes

Video RSS Feed





Ik heb onlangs gedacht over waar de videospelletjes in de toekomst zouden kunnen gaan. Ik hoop om in de spelindustrie te werken één dag nadat ik universitaire studie heb beëindigd en ik ben over het een benieuwd geweest. Wat wil ik in de toekomst gebeuren zien? Goed kan ik niet teveel antwoorden hebben op dit ogenblik, maar ik ben met een paar ideeën op de proppen gekomen die ik denk ' in spel ' in de niet te verre toekomst kunnen komen.

Vergeet ten eerste Virtuele Werkelijkheid, aangezien wij het kennen. Zij hebben beschermende brillen geprobeerd VR en zij maakten heel wat mensenzieken in dit het doen. Het gaat waarschijnlijk nooit zeer goed in zijn huidige vorm werken. Zij zijn nog rond en u kunt hen nog kopen maar zij schijnen niet werkelijk op te stijgen. Het zal waarschijnlijk een nemen om mensen die en betrokken bij een nieuwe vorm van spelspel te krijgen totaal worden ondergedompeld. Het dreigt om aanraking met de buitenwereld en de mensen rond u te verliezen aren't gaand het waarderen veel één van beiden. Neurale implants sci-FI zijn ook zowel een lange manier weg als niet waarschijnlijk om door een meerderheid van algemene populace worden goedgekeurd zonder wat strenge marketing en geluk. I voor maakte am die bij het gaan door hersenenchirurgie enkel plant niet een computer hebben aan mijn hoofd vast. In feite ik nooit iedereen aan bekwaam wil om in mijn hersenen te stoppen.

Een technologie die aan mijn aandacht door een ijverige presentator bij de lokale ' Wetenschap werd gebracht en het Centrum van de Technologie ' (een soort wetenschapsmuseum die op het maken van wetenschapspret wordt gericht voor kinderen en jeugdvolwassenen zoals van u echt) is dat van ' Vergrote Werkelijkheid '. De vergrote Werkelijkheid is hoofdzakelijk het bedekken van virtuele elementen op de echte wereld, zoals een paar transparante glazen die bepaalde elementen over de bovenkant kunnen tonen van wat eigenlijk daar is. Ik ga met de presentator akkoord in zoverre dat dit één of ander ontzagwekkend potentieel kon inderdaad hebben. Vergeet alle sociaal voordelige toepassingen zoals werklieden die kunnen om ondergrondse pijpen bekijken alvorens te graven, denk over het van een spelenstandpunt. Deze technologie kon gamers van de capaciteit voorzien om rond het bekijken te lopen als volledige idioten die dingen ontspruiten die aren't eigenlijk daar en die niemand anders kan zien, het soort gelijkaardig in de film ' zij!' leeft De bovenkant aan dit is dat het heel wat pret zou zijn. Een groep mensen van de Universiteit van Zuid-Australië creëerde het ' ARQuake ' project, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, samenvoegend de klassieke shooter Schok met deze Vergrote technologie van de Werkelijkheid. Opnieuw, kan deze technologie niet ooit overdreven populair worden, maar het zou onderhoudend om zijn te spelen met.

De technologie heeft de spelenindustrie voor een lange tijd met nieuwe spelen gedreven die altijd één stap voor de concurrentie proberen te houden. Het begon terug manier bij de dageraad van technologie en het gaat aan deze dag verder. 2D de grafiek gaf aan 3D uiting en 3D wordt steeds beter. De grafiek begint om de capaciteit te verliezen om indruk te maken op als zij eens. De stap tussen Schok 2 en 3 was verbazend, maar VEROORDEELT 3 terwijl het zijn visueel zeer indrukwekkend is sprongen en geen grenzen voor zijn concurrenten op de zelfde manier de nieuwe spelen om 2D grafiek gebruikten te zijn ontmoetten een gelijkaardig probleem; er komt een punt waar u enkel veel meer met grafiektechnologie niet kunt doen. Het is dit die grafiek van het streven voor technologische voltooiing aan het worden art. draait. Het is mijn hoop dat wij draaiend vanaf technologiemanifestaties en op spelspel zullen beginnen en groot vermaak te maken zullen terugkomen. Spelen zoals Zelda: De Wind Waker of Sims die ernaar streven om grotere diepte van karakter door het vereenvoudigen van het spel te tonen genoeg om emoties af te beelden hopelijk gemeenschappelijker zullen worden (en meer pret maar die enkel één mening van de persoon). De technologie speelt een bepaalde rol in het vervoeren van emoties en verhaal maar het is vrij moeilijk om zich op alles meteen te concentreren. Wanneer de technologie aan spelverkoop gemakkelijker en minder essentieel is zullen wij hopelijk een verhoging van spelen zien die een duurzame indruk gieten.

Enigszins jammer genoeg zal de stijging van ' Toevallige Gamer ' waarschijnlijk leiden tot simplistischere spelen die worden vrijgegeven. Terwijl persoonlijk van ik zou houden diepte van verhaal en karakters te zien, is er daar een significant aantal spelers wie een spel opnemen twintig minuten of zo, een weinig pret willen hebben, en dan het neer zetten tot een andere tijd. Deze gamers zijn over het algemeen minder geinteresseerd in de recentste grootste technologie en in een ' snel voedsel ' soort vermaak meer geweest dat het ogenblik, ondanks het gebrek aan kwaliteit of de duurzame gevolgen tevredenstelt. Hopelijk kunnen de twee speltypes vreedzaam coëxisteren hoewel onlangs men heeft gezien dat sommige ontwikkelaars op enkele geplande diepte van een titel verminderen om toevalligere gamer aan te passen.

Aangezien forwards grenzen van technologiegerichten langzaam tussen systemen worden opgesplitst. Wij zagen Bleemcast een paar jaar rug toelatend het runnen van spelen Playstation op Dreamcast, en PC kan bijna om het even wat in werking stellen gegeven de juiste wedijversoftware. De consoles kunnen andere consoles nastreven en de nieuwe consoles worden aangekondigd dat belofte de capaciteit om de spelen van PC te spelen. Xbox 2 wordt gemeld om een model te hebben in planning die in een geval van PC en met de capaciteit komt om zowel de software van PC als software in werking te stellen Xbox. Macs kan de software van Vensters nastreven en vice versa. Wij zullen waarschijnlijk beginnen minder van een onderscheid tussen consoles en PCs te zien aangezien de prijs van technologie blijft dalen en de consoles blijven meer krachtiger en bekwaam en worden om met de duurdere computers te concurreren. Ideaal gezien zullen wij één enkel platform in bekendheid zien komen zodat alles kan worden in werking gesteld zonder een overvloedig aantal verschillende machines te kopen, hoewel dat downside heeft in zoverre dat het een monopolie voor één bijzonder bedrijf kan vestigen.

De daling van de technologieprijs en de verhoging van macht hebben ook tot krachtigere handbediende machines leiden dan voordien. De echte spelen, niet alleen eenvoudig speelgoed zijn nu beschikbaar voor de draagbare markt. De komst van PDAs en mobiele telefoons met de capaciteit om spelen te spelen heft voorlichting van draagbaar gokken op en de nieuwe concurrenten beginnen om op het gebied binnen te komen dat eens hoofdzakelijk door GameBoy van Nintendo werd overheerst. Er is een nieuw product, gp32, die vele verschillende mededingers kan in werking stellen en vandaar, vele spelen van het verschillende systeem (met inbegrip van sommige spelen van PC).

Ik kan zonder twijfel zeggen niet wat gaat gebeuren maar dit zijn enkel een paar ideeën die ik onlangs heb gehad. Hopelijk zal de spelenindustrie naar nieuwe hoogten met nieuwe en interessante spelspel, verhalen, karakters en ideeën blijven streven. Ik verheug me op het zien van wat in de volgende jaren gebeurt.

Ongeveer de auteur:
Daniel Punch
M6.Net
http://www.m6.net

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu