English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

El futuro de los juegos video

Vídeo RSS Feed





He estado pensando recientemente alrededor donde los juegos video podrían entrar en el futuro. Estoy esperando trabajar en la industria del juego un día después de que he acabado estudio de la universidad y me he estado preguntando sobre él mucho. ¿Qué deseo ver suceder en el futuro? El pozo I no puede tener también muchas respuestas ahora, pero he venido para arriba con algunas ideas que pienso puedo venir en ' juego ' in.the.not.too.distant.future.

En primer lugar olvídese de la realidad virtual, como la sabemos. Han intentado los anteojos de VR e hicieron a muchos de enfermo de la gente en hacer tan. Probablemente nunca va a trabajar muy bien en su forma actual. Todavía están alrededor y usted puede todavía comprarlos pero realmente no se parecen sacar. Tomará probablemente mucho para conseguir la gente sumergida totalmente e implicada en una nueva forma de juego del juego. Está amenazando perder tacto con el mundo exterior y la gente alrededor de usted no va a apreciarlo mucho cualquiera. Los implantes de los nervios Sci-sci-fi también una manera larga son aceptados apagado y no probablemente por una mayoría del populacho general sin una cierta comercialización severa y suerte. I para una que no planea en pasar con cirugía del cerebro apenas tener una computadora unida a mi cabeza. En hecho nunca deseo cualquier persona a capaz de tapar en mi cerebro.

Una tecnología que fue traída a mi atención por un presentador entusiasta en el local ' ciencia y la tecnología se centran ' (una clase de museo de la ciencia dirigida riéndose la ciencia para los niños y los adultos juveniles tales como sinceramente) es la de la ' realidad aumentada '. La realidad aumentada es esencialmente la sobreposición de elementos virtuales sobre el mundo verdadero, tal como un par de los cristales transparentes que pueden exhibir ciertos elementos sobre la tapa de cuál está realmente allí. Convengo con el presentador en que éste podría de hecho tener cierto potencial impresionante. Olvídese de todos los usos social beneficiosos tales como trabajadores que pueden visión las pipas subterráneas antes de cavar, piense de él desde un punto de vista de los juegos. Esta tecnología podría proveer de gamers la capacidad de funcionar alrededor de parecer los idiotas completos que tiraban en las cosas que no están realmente allí y que pueden ver ningunas otras, clase como en de la película ' que viven!' El upside a esto es que sería muchos de diversión. Un grupo de gente de la universidad de Australia del sur creó el proyecto de ' ARQuake ', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, combinando el temblor clásico del tirador con esta tecnología aumentada de la realidad. Una vez más esta tecnología no puede llegar a ser siempre excesivamente popular, sino que estaría entreteniendo para jugar con.

La tecnología ha conducido la industria de los juegos durante mucho tiempo con los nuevos juegos que intentaban siempre guardar un paso delante de la competición. Encendió la parte posteriora de la manera en el amanecer de la tecnología y continúa a los 2.os gráficos de este día llevó a 3D y 3D está llegando a ser siempre mejor. Los gráficos están comenzando a perder la capacidad de impresionar como una vez. El paso entre el temblor 2 y 3 era asombroso, pero CONDENA 3 mientras que el ser visualmente muy impresionante no es saltos y los límites delante de sus competidores de la misma manera que los nuevos juegos eran 2.os gráficos encontraron un problema similar; viene un punto donde usted apenas no puede hacer mucho más con tecnología de los gráficos. Es la que da vuelta a gráficos de esforzarse para el logro tecnológico al arte que se convierte. Es mi esperanza que comenzaremos a dar vuelta lejos de versiones parciales de programa y de vuelta del tech al juego del juego y a hacer la gran hospitalidad. Juegos tales como Zelda: El viento Waker o el Sims que se esfuerzan demostrar la mayor profundidad del carácter con la simplificaión del juego bastantes para retratar emociones esperanzadamente se convertirá en más común (y más diversión pero que es apenas una opinión de la persona). La tecnología hace cierta parte en la transportación de emociones y de la historia pero es absolutamente duro centrarse en todo inmediatamente. Cuando la tecnología es más fácil y menos esencial para las ventas del juego esperanzadamente veremos un aumento en los juegos que echan una impresión duradera.

Algo desafortunadamente la subida del ' Gamer ocasional ' conducirá probablemente a juegos más simplistas que son lanzados. Mientras que personalmente amaría ver la profundidad de la historia y de caracteres, hay un número significativo de los jugadores fuera de allí quiénes desean tomar un juego por veinte minutos o así pues, tiene un poco diversión, y después la pone abajo hasta otra hora. Estos gamers están generalmente menos interesados en la tecnología más grande más última y más interesados en una clase ' de los alimentos de preparación rápida ' de hospitalidad que satisfaga el momento, a pesar de la carencia de la calidad o de los efectos duraderos. Esperanzadamente los dos tipos del juego pueden coexistir pacífico aunque se ha visto recientemente que algunos reveladores están reduciendo en algo de la profundidad prevista de un título para acomodar el gamer más ocasional.

Mientras que los empujes de tecnología remiten los límites se están analizando lentamente entre los sistemas. Vimos el Bleemcast parte posteriora de algunos años permitiendo el funcionamiento de los juegos de Playstation en el Dreamcast, y la PC puede funcionar casi cualquier cosa dado el software derecho de la emulación. Las consolas pueden emular otras consolas y se están anunciando las consolas nuevas que prometen la capacidad de jugar juegos de la PC. El Xbox 2 se divulga para tener un modelo en el planeamiento que viene en una caja de la PC y con la capacidad de funcionar software de la PC y el software de Xbox. Los macs pueden emular el software de Windows y viceversa. Comenzaremos probablemente a ver menos de una distinción entre las consolas y las PC a medida que el precio de la tecnología continúa cayendo y las consolas continúan llegando a ser más y más de gran alcance y capaces de competir con las computadoras más costosas. Veremos idealmente una sola plataforma venir en prominencia para poder funcionar todo sin comprar un número copioso de diversas máquinas, aunque ése tiene una desventaja en que puede establecer un monopolio para una compañía particular.

La gota y el aumento del precio de la tecnología en energía tiene también conducir a máquinas hand-held más de gran alcance que antes. Los juegos verdaderos, los juguetes simples no justos están disponibles ahora para el mercado portable. El advenimiento de PDAs y los teléfonos móviles con la capacidad de jugar conocimiento de los aumentos de los juegos del juego portable y de los nuevos competidores están comenzando a conseguir adentro en el campo que una vez fue dominado sobre todo por GameBoy de Nintendo. Hay un producto nuevo, el gp32, que puede funcionar muchos diversos emuladores y por lo tanto, muchos juegos de diverso sistema (algunos juegos incluyendo de la PC).

No puedo decir para seguro qué va a suceder pero éstos son justos algunas ideas que he tenido recientemente. Esperanzadamente la industria de los juegos continuará esforzándose hacia nuevas alturas con el nuevos e interesantes juego del juego, historias, caracteres e ideas. Estoy mirando adelante a ver qué sucede en los años próximos.

Sobre el autor:
Sacador De Daniel
M6.Net
http://www.m6.net

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster obtener el código html
Añadir este artículo a su sitio web ahora!

Webmaster Envíe sus artículos
No es necesario que se registre! Completa el formulario y su artículo está en el Messaggiamo.Com Directorio!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Envíe sus artículos a Messaggiamo.Com Directorio

Categorías


Derechos de autor 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa del sitio - Privacy - Webmaster enviar sus artículos a Messaggiamo.Com Directorio [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu