English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Budúcnosť videohier

Video RSS Feed





Nedávno som premýšľal o tom, kde videohry by mal ísť v budúcnosti. Ja som dúfal, že na prácu v hernom priemysle jeden deň po tom, čo som dokončil vysokoškolské štúdium, a ja som premýšľal o tom veľa. Čo mám chcem vidieť štát v budúcnosti? No já nemusia mať príliš veľa odpovedí hned, ale ja som prišiel s niekoľkými nápadmi, ktoré myslím, že môžu prísť do 'hrať' v nie príliš vzdialenej budúcnosti.

V prvom rade zabudnúť Virtuálna realita, ako ju poznáme. Už sa snažil VR okuliare a urobili veľa ľudí chorých pri tom. Je to asi nikdy nebude fungovať dobre v jeho súčasnej podobe. Pořád dokola a stále môžete kúpiť ale naozaj nezdá sa rozbieha. To bude pravdepodobne trvať veľa ľudí úplne ponorený a zapojené do novej podoby hry. Je to hrozí, že stratí kontakt s vonkajším svetom a ľuďmi okolo vás sa nebude ani moc si toho vážim. Sci-fi nervovej implantáty sú tiež ako ďaleko a nie je pravdepodobné, že bude prijatý väčšinou obyčajný ľud, bez toho by niektoré vážne marketingu a šťastie. Ja za seba nejsem plánujete prechádza operáciu mozgu už preto, že počítač pripojený k mojej hlave. V skutočnosti som nikdy nechcel, aby niekto mohol naskočiť do môjho mozgu.

technológiu, ktorá bola prinesené k mojim pozornosť horlivý moderátor local 'pre vedu a techniku' (druh múzea vedy s cieľom zvýšiť vedecké aktivity pre deti a mladých dospelých, ako je ta vaša skutočne) je to 'rozšírenej reality'. Rozšírené reality, je v podstate obloženie virtuálnych prvkov do skutočného sveta, napríklad pár transparentné okuliare, ktoré môžu vykazovať určité prvky v hornej časti, čo je skutočne existuje. Súhlasím s moderátorka v tom by to mohlo mať nejaký naozaj skvelý potenciál. Zabudnite na všetky spoločensky prospešných aplikácií, ako sú robotníci budú môcť prezerať podzemného potrubia pred kopanie, premýšľať o tom z hľadiska hier pohľad. Táto technológia by mohla poskytnúť hráčom možnosť pobehovať vyzerať ako úplný idioti streľbe na veci, ktoré v skutočnosti nie sú, a že nikto iný nemôže vidieť, niečo ako vo filme 'They Live!' Výhodou je to, že by bolo veľa zábavy. Skupina ľudí z univerzity v Južnej Austrálii vytvoril 'ARQuake projekt', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/ spája klasický shooter Quake rozšírenej reality s touto technológiou. Opäť platí, môže táto technológia nemôže byť nikdy príliš populárne, ale to by bolo zábavné na hranie.

Technológia je hnacou silou pre herný priemysel Dlho sa nové hry, vždy sa snaží držať krok pred konkurenciou. Začalo to Cestou späť na úsvite technológie a to pokračuje dodnes. 2D grafika ustúpil 3D a 3D je stále lepšie. Grafiky začínajú strácať schopnosť zapôsobiť ako kedysi. Medzistupeň medzi Quake 2 a 3 bolo úžasné, ale Doom 3, pričom je vizuálne veľmi pôsobivé, nie míľovými krokmi pred konkurenciou v Rovnako aj nové hry, ktoré majú byť použité. 2D grafika narazil podobný problém, existuje bod, kde si jednoducho nemôžete urobiť oveľa viac grafických technológií. To je to, že zmení grafiku od hľadaní technologické úspechy sa stáva umenie. Dúfam, že začneme sa odvracajú od tech dema a vrátiť sa do hry a za skvelej zábavy. Hier ako Zelda: The Wind Waker alebo The Sims, ktoré sa snaží ukázať väčšiu hĺbku charakteru prostredníctvom zjednodušenia hry dosť vykresliť emócie, dúfajme, stále bežnejšie (a zábavnejšie. ale to je len názor jedného človeka.). Technológia hrá určitú úlohu v dopravu emócií a príbehu, ale je to dosť ťažké sústrediť sa na všetko naraz. Keď technológia je jednoduchšie a menej dôležité, aby hru predaja budeme snáď vidieť nárast v hre, ktorá vyvoláva trvalé dojem.

Trochu bohužiaľ vzostup 'voľný čas o hre' pravdepodobne povedú k väčšej zjednodušujúce hry prepustenie. Aj keď osobne by som rád vidím hĺbku príbehu a postáv, tam sú značný počet hráčov, ktorí tam chcú vyzdvihnúť hru dvadsať minút alebo tak, majú trochu zábavy, a potom ho odložil až inokedy. Títo hráči sú vo všeobecnosti menší záujem o najnovšie Najväčší technológie a väčší záujem 'fast food' druh zábavy, ktorý spĺňa súčasnej dobe, aj napriek nedostatku kvality alebo trvalé následky. Dúfajme, že oba druhy hier môžu spoločne existovať mierumilovne -- hoci nedávno to bolo vidieť, že niektorí vývojári znižujúcich niektorých plánovaných hĺbky titul s cieľom umiestniť ďalšie príležitostných hráčov.

je technológia posúva dopredu hranice Pomaly sa rozdelí medzi systémami. Videli sme Bleemcast niekoľko rokov späť umožňujúce prevádzku Playstation hier na Dreamcast a PC je schopný bežať takmer čokoľvek mať právo emulácia softvér. Konzoly sú schopní napodobniť iné konzoly a novej konzoly sú oznámil, že sľubujú možnosť hrať PC hry. Xbox 2 je údajne model plánovania, ktorý prichádza v prípade, PC a možnosť prevádzkovať aj softvér pre PC a Xbox softvér. Mac môžu napodobniť software systému Windows, a vice-versa. Budeme pravdepodobne chcieť vidieť menší rozdiel medzi konzolou a PC ako cena technológií pokračuje klesať a konzoly naďalej čím ďalej silnejší a schopná konkurovať drahšie počítačov. V ideálnom prípade sa uvidíme jednu platformu prichádzajú do popredia tak, že všetko môže byť prevádzkovaný bez nákupné hojné množstvo rôznych strojov, aj keď to predsa má aj nevýhodu v tom, že môže vytvoriť monopol na jednu konkrétnu firmu.

Technológia pokles cien a zvýšenie výkonu má tiež viesť k silnejšej ruka-konať stroje ako predtým. Real hry, nie len jednoduché hračky sú teraz k dispozícii pre mobilný trh. Nástup PDA a mobilné telefóny s možnosťou hrať hry zvyšuje povedomie o prenosné herné a noví konkurenti začínajú sa dostať na polia, ktoré bolo kedysi v prvom rade ovládaný Game Boy spoločnosti Nintendo. K dispozícii je nový produkt, GP32, ktoré možno spustiť mnoho rôznych emulátorov a preto, veľa rôznych systéme hry (vrátane niektorých PC hry).

nemôžem povedať s istotou, čo sa bude diať, ale to je len niekoľko nápadov, ktoré som mal v poslednej dobe. Dúfajme, že herný priemysel bude aj naďalej usilovať o nových výšok nové a zaujímavé hry, príbehy, postavy a myšlienky. Teším sa na Dovidenia, čo sa stane v najbližších niekoľkých rokoch.

O autorovi:
Daniel

Článok Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!

Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odošlite svoje články na Messaggiamo.Com Adresár

Kategória


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa - Privacy - Webmaster predložiť vaše články na Messaggiamo.Com Adresár [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu