English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Бъдещето на видео игри

Видео RSS Feed





Аз бях наскоро мислех за видео игри, където може да се развиват в бъдеще. Аз съм с надеждата да работят в гейм индустрията един ден, след като приключите с висше образование и аз се чудех за него много. Какво да искам да видя се случи в бъдеще? Ами аз може да не са прекалено много отговори точно сега, но имам излезе с няколко идеи, които мисля, че могат да влязат в "игра" в не много далечно бъдеще.

първо място забравяйте виртуална реалност, каквато я познаваме. Те сте опитвали VR очила и те направиха много хора, болни по този начин. Това е може би никога няма да работят много добре в сегашния си вид. Те са все още около и все още можете да ги купуват, но те наистина не изглежда да набира скорост. Това вероятно ще отнеме много да накараш хората изцяло потопен и да участват в една нова форма на игра. Това заплашва да се откъснат от външния свят и хората около теб няма да го оценявам много един от двамата. В Sci-Fi невронни импланти са също така много далеч и не може да бъде прието с мнозинство от общото население, без някои сериозни пускането на пазара и късмет. Аз за един не съм планирал да става чрез мозъчна операция само за да разполагате с компютър към главата ми. Всъщност аз никога не искам никой да може да се включи в мозъка ми.

технология, която е доведени до вниманието ми с един ревностен водещ в местната "научно-технологичен център" (нещо като музей, чиято цел наука забавление за деца и непълнолетни възрастни като моя милост) е, че на "Увеличен реалност". Увеличен реалност се различава съществено от наслагване на виртуални елемента в реалния свят, като един чифт прозрачни стъкла, които могат да отговарят на някои елементи над горната част на това, което действително там. Съгласен съм с водещия в това действително би могло да има някои страхотни възможности. Забравете всички социално полезни приложения, като например работниците са в състояние да видите подземни тръби, преди да копаят, мисля за то от гледна точка на играта. Тази технология може да осигури геймърите възможността да общувам изглежда като пълен идиот стреля по неща, които всъщност не са там, и че никой друг не се вижда, нещо като във филма "Те са живи!" В главата за това е, че би било много забавно. Група хора от Университета на Южна Австралия създаде "ARQuake" проект, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, сливане на класическите Quake стрелецът с тази технология Увеличен реалност. Отново, тази технология може да не стане прекалено някога популярни, но би било забавно да се играе с тях.

технологии е движения игри производството за дълго време с новите игри винаги се опитва да поддържа една крачка пред конкуренцията. Тя започна още в зората на технология и продължава и до днес. 2D графики даде път на 3D 3D и става все по-добре. Графика започват да губят способността да впечатли като те веднъж не. Стъпката между Quake 2 и 3 е невероятно, но Doom 3, като е много впечатляващо визуално не се скача и черта пред конкурентите си по същия начин, новите игри да бъде използван. 2D графики срещнат подобен проблем, там идва един момент в който просто не може да направи много повече с графична технология. Тя е тази, която превръща графики от стремежа за технологично постижение да стане чл. Това е моята надежда, че ще започнем да отвръща от Техническия демонстрации и се върнете към играта и полага големи забавления. Игри като Zelda: Вятърът Waker или видяна, че се стреми да покаже по-голяма дълбочина на характера чрез опростяване на играта достатъчно, за да представят емоции ще се надяваме, стават все по-често (и по-забавно. Но това е само едно лице изглед.). Технология играе определена роля в предаване на емоции и история, но това е доста трудно да се съсредоточи върху всичко наведнъж. Когато технологията е по-лесно и по-малко от съществено значение за играта на продажбите ще се надяваме да видите повишаване в игри, които гласове трайно впечатление.

Донякъде за съжаление на възхода на "Случайни Геймър" вероятно ще доведе до по-опростени игри да бъдат пуснати. Макар че аз лично ще се радва да видите дълбочината на историята и символи, има значителен брой играчи там, които искат да вземат една игра за двадесет минути, или така, да има малко на шега, и после я надолу, докато друг път. Тези геймърите обикновено са по-малко заинтересованите в най-новите технологии и по-големия интерес към "бързо хранене" вид забавление, който отговаря на момента, въпреки липсата на качество или дълготрайни ефекти. Надяваме се на два вида игра може да съжителстват мирно, въпреки че наскоро е видно, че някои предприемачи са започнали да съкращават на някои от планираните дълбочина на един дял, за да побере повече случайни геймъри.

на технологиите избутва напред границите бавно се разпределя между системи. Видяхме Bleemcast няколко години назад, позволяващи управлението на Playstation игри за Dreamcast и PC може да работи почти всичко, което дадена правилния софтуер емулация. Конзолите са в състояние да се съревновават други конзоли и новите конзоли се обяви, които обещават способността да играе PC игри. В Xbox 2 се съобщава за един модел за планиране, който идва в компютър случая и със способността да тичам и двамата PC и Xbox софтуер софтуер. Мака може да съревновавам Windows софтуер, и обратно. Ние вероятно ще започнете да виждате по-малко от една разлика между конзоли и компютри, като цената на технологията продължава да се откажа и на конзоли за продължават да стават все по-мощни и могат да се конкурират с по-скъпи компютри. В идеалния случай ние ще видим една единствена платформа дойде в известност, така че всичко може да да се движат без закупуване на обилно няколко различни машини, макар че няма спад, тъй като може да установи монопол на една конкретна фирма.

технология спад на цените на и увеличаване на мощността е да доведе и до по-мощни преносими машини от преди. Игри с реални, а не само просто играчки вече са на разположение за преносими пазар. Появата на PDA устройства и мобилни телефони с възможност за играят игри повишава информираността на преносими игри и нови конкуренти започват да влезем в областта, която някога е бил преди всичко доминиран от Game Boy на Nintendo. Налице е нов продукт, gp32, които могат да работят много различни емулатори и по този начин, много различна система на игра (включително и PC игри).

не мога да кажа със сигурност какво ще се случи, но това са само няколко идеи, които съм имал напоследък. Надяваме се на играта индустрия ще продължи да се стреми към нови висини с нови и интересни игра, история, символи и идеи. Очаквам с нетърпение да се видим какво ще се случи през следващите няколко години.

За автора: Даниел
Punch
M6.Net
http://www.m6.net

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu