English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Получите фантастический три краю лица в zw3d

Software RSS Feed





Для дизайнеров, три края лица и четыре края лицо широко используются в их повседневной работе. Для того, чтобы обеспечить ее совершенство, важно, чтобы проверить это снова и снова.

Три современных лицо состоит из три ребра, которые касаются друг друга. Качество поверхности обычно не на высоте, потому что все они будут конвергентных в одной точке УФ линии и смещение друг с другом. В связи с этим, «оболочка» команда не сможет работать в обычном режиме.

Четыре современных лицо состоит из четырех краев, которые касаются друг друга, и могут быть созданы с помощью двух линий в U и V направлениях. С U / V технологии сетки, качество такого рода поверхностного лучше, чем у трех-края поверхности.

В этой статье мы приведем пример иллюстрацией того, как три краю лица могут быть преобразованы в Четырехсторонний лицо. Мы начнем с создания основной сетки кривой.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Если мы используем команду 'N односторонней патч "для создания поверхностей, поверхностей можно достичь только G1 непрерывным.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg

Ниже мы используем четыре края лицо для создания поверхностей.

Первое: Используйте 'Iso кривой "по команде" лицом ", чтобы получить U линии F1/F2 лица.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Второй: команда 'смесь кривой "Используется для подключения двух кривых (Примечание: Кривизна непрерывно).

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg

Третье: команда 'Mesh лицо "Используется для создания поверхностей, держать каждое ребро с G2 непрерывным.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg

четвертых: Используйте 'Trim на лица ", чтобы урезать поверхностей.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg

Пятое: команда 'Mesh лицо "Используется для создания поверхностей, держать каждое ребро G2 непрерывным.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg

Давайте проанализируем его еще раз, достигли поверхности G2 непрерывным.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg

Вывод: Для того чтобы получить хороший Качество поверхности при работе с тремя лицами края, мы должны сначала создать вспомогательную поверхность, рядом резки использования или расширения, а затем преобразовать четыре краю лица для достижения ожидаемых поверхности.

О ZW3D
ZW3D, все-в-одном CAD / CAM, была включена в продуктовый портфель ZWSOFT в 2010 году. Как преемник VX CAD / CAM, ZW3D обеспечивает простоту использования, производительность, и все-в-одном возможностей. Новый Программное обеспечение может распространяться на уровне предприятия механической конструкции и технических возможностей на рабочем столе на долю от стоимости других аналогичных систем. Опыт ZW3D 2010, где единственным ограничением является ваше воображение.

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu