English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Haal de fantastische drie-edge gezichten in zw3d

Software RSS Feed





Voor ontwerpers, drie-edge gezicht en vier-edge face worden veel gebruikt in hun dagelijks werk. Om ervoor te zorgen zijn perfectie, is het essentieel om het te controleren opnieuw en opnieuw.

Drie-edge gezicht bestaat uit drie randen die elkaar raken. De kwaliteit van het oppervlak meestal niet up-to par, omdat ze allemaal geconvergeerd op een punt van de UV-lijn en elkaar compenseren. Als gevolg van dat, zal de 'shell' commando niet werkt normaal.

Vier-edge gezicht bestaat uit vier randen die elkaar raken, en kan gemaakt met de twee lijnen in de U en V richtingen. Met de U / V mesh-technologie, de kwaliteit van dit soort van het oppervlak is beter dan dat van de drie-edge oppervlak.

Dit artikel geeft een voorbeeld illustratie van hoe een drie-edge gezicht kan worden omgezet in een vier-zijdige gezicht. We beginnen door het creëren van een basiscurve mesh.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Als we 'N-zijdige patch' commando om de oppervlakken te maken, kunt de oppervlakken alleen bereiken G1 continu.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg

hieronder gebruiken we de vier rand gezicht naar het oppervlak te creëren.

Ten eerste: Gebruik 'Iso curve' op commando 'gezicht' naar de U-lijnen van de F1/F2 gezichten te krijgen.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Ten tweede: Gebruik 'blend curve' opdracht om de twee curves (: Kromming continu Note) aan te sluiten.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg

Derde: Gebruik 'Mesh gezicht' commando om de oppervlakken te maken, elke rand met G2 continue te houden.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg

Ten vierde: Gebruik 'Trim om gezichten' om de oppervlakken trim.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg

Vijfde: Gebruik 'Mesh gezicht' commando om de oppervlakken te maken, houdt elke rand G2 continu.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg

Laten we het analyseren nog eens, hebben de oppervlakken bereikt G2 continu.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg

Conclusie: Met het oog op een goede te krijgen de kwaliteit van een oppervlak in het omgaan met Drie-edge gezichten, moeten we eerst een extra oppervlakte, naast het gebruik snijden of uitbreidingen en deze vervolgens omzetten vier-edge gezichten om de verwachte oppervlak te verkrijgen.

Over ZW3D
ZW3D, The All-in-een CAD / CAM, werd opgenomen in product ZWSOFT portfolio in 2010. Als opvolger van de VX CAD / CAM, ZW3D biedt gemak van gebruik, de prestatie en de all-in-een mogelijkheden. De gloednieuwe software kan uitbreiden enterprise-level mechanisch ontwerp en engineering capaciteiten om de desktop tegen een fractie van de kosten van andere vergelijkbare systemen. Ervaring ZW3D 2010, waar de enige beperking is uw fantasie.

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu