English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Вземете фантастичен три ръба лица в zw3d

Софтуер RSS Feed





За дизайнери, три ръба лицето и четири ръба лицето са широко използвани в ежедневната им работа. С цел да се гарантира нейното съвършенство, важно е да го проверите отново и отново.

три ръба лицето се състои от три ръбове, които докосват един друг. В качество на повърхността обикновено не до номинална стойност, тъй като всички те ще се сближили на една точка на UV линия и се компенсират взаимно. Поради това, "черупка" команда няма да успеят да работят нормално.

четири ръба лицето се състои от четири ръбове, които се докоснете до един друг, и може да бъде създаден с помощта на две линии в U и V посоки. С U / V технология мрежи, качеството на този вид на повърхността е по-добре от тази на три ръба повърхност.

В тази статия ще дам една илюстрация пример за това как три ръба лицето може да бъде превърната в четиристранна лицето. Ние започваме със създаването на основни крива окото.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Ако използваме командата 'N едностранно кръпка "за създаване на повърхности, повърхности може да постигне G1 непрекъснато.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg

-долу ние използваме четирите ръба лице за създаване на повърхности.

Първо: "Iso крива" Използване на команда "лице", за да получите U линии на F1/F2 лица.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Второ: "смес крива" Използване на команда за свързване на двете криви (Забележка: кривина прекъсване).

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg

Трето: команда "Mesh лице" се използва за създаване на повърхности, дръжте всеки край с G2 непрекъснато.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg

Четвърто: Използвайте "Подстригване на лица", за да отрежете повърхности.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg

Пето: Използвайте "Mesh лицето" командата за създаване на повърхности, дръжте всеки край G2 непрекъснато.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg

Нека го анализираме отново, повърхностите са постигнали G2 непрекъснато.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg

Заключение: За да се получи добър качество на повърхността при работа с три ръба лица, ние трябва първо да се създаде помощен повърхност, следваща употреба рязане или разширения, а след това конвертирате четири ръба лица за постигане на очакваните повърхност.

За ZW3D
ZW3D, The All-In-One CAD / CAM е включен в продуктовото портфолио ZWSOFT през 2010. Като наследник на VX CAD / CAM, ZW3D дава възможност за лесна употреба, производителност и всичко-в-едно способност. Новият Софтуерът може да удължи корпоративно ниво механичен дизайн и инженерни способности на работния плот на част от разходите на други подобни системи. Опитът ZW3D 2010 г., когато единственото ограничение е вашето въображение.

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu