English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Rpg: таблица и компьютер

Шт игры RSS Feed





Нет секрета что игры RPG таблицы нет поэтому популярно по мере того как они использовали для того чтобы быть. Однако определенное количество дилетантов все еще любящий их. Что настолько определено о коробке pasteboard или книге с правилами? Оно кажется что все преимущества имеют их «более молодых братьев компьютера»: отсутствие ручных вычислений, отсутствие кирпичей (номера чего от одного до почти 20). Вообще, никакие дополнительные усилия как раз ослабить, играют и не тревожатся. Но ничего из добросердечных групп в составе маниаки с горящим бегом глаз к специальному магазину (если любые), то, покупает другую книгу, и встречающ в некотором темном месте в вечере, старте к хрусту с ручками и звякает плашками.

Почему эти плохие вещи так привлечены этим отчаянно стародедовским путем зрелищности?

Препятствуйте нам попробовать ответить этот вопрос путем показ самых подобных и самых различных характеристик RPG таблицы и компьютера.

Во первых, любой RPG роль оплачивая игру, которая предположены, что имеет характер, и систему его развития. Эта характеристика типична для обоих «братьев». Характер как осуществление игрока в созданном мире RPG очень важн. Ваше играя быть в зависимости от возможностей его характеристики.

Secondly, любой пристойный RPG основан на некотором мире (иногда, реалистическое но болеесказовое одно). Глубина мира (деталей карточки, полноты атмосферы, детального развития компонентов мира) и, поэтому сказать, настроения (оптимистическо и цветасто или разрушительно и хмуро, смешно или весьма твердо, строго), - вс это принятое совместно определяет аудиторию игры.

Эти 2 пункта имеют большую смысль, они позволяют игроку связать с некоторым характером и находиться в его ботинках для того чтобы пойти до ситуации которые невозможны в обычной жизни.

Вс это очень хорошо но препятствовало нам возвращенным к нашим баранинам: к разнице между компьютером и RPG таблицы.

Вероятно, trite сравнение книг и пленки будут к месту здесь. Бывшие делают нас использовать наши мозги и воображение, latter дает нам все готовое. Особенность RPG таблицы, своей сильной и в тоже время слабый пункт упование для воображения игрока. В классическом RPG таблицы вы найдете текст, некоторые иллюстрации и? полностью остальные вы должны представить. Он истинны, т во время процесса разыгрыша все быть в зависимости от руководитель (оригинал Dungeon, оригинал игры, etc.) и на игроках. Руководитель объясняет ситуацию, описывает характеры и случаи устно (да, он делает ее с помощью словам!!!) и игроки воспринимают эту информацию судя от их способностей. Что преимущества такой игры игры? Они довольно очевидны: каждое воспринимает игру в его собственном путе (с помощью его воображению), но в тоже время, если игра довольно хороша, то специальное «поле» общего воспринятия и настроение сформировано. Нет заявления по мере того как автор имеет большой опыт играть RPG таблицы и поэтому он знает все ходы и выходы. Когда игра имеет успех, кажется, что находят игроки в таком же «информационном поле» и иногда они даже не воспринимают случаи в реальной жизни. Она как раз как читать вызывающий острые ощущения книгу. Но иногда такая красотка поворачивает в ужасную вещь. Что настолько ужасно о ем? Тревога, игра может быть полным отказом если она имеет освинцованное talentless и не очень опытным оригиналом, или если игроки поворачивают вне для того чтобы быть средни, то (который более менее критический). В подобном случае игра терпит неудачу независимо от того, как красивейше первоначально мир RPG. Все получает неправильным когда после каждого слова оригинал проронит: «наилучшим образом, eh, oh?» и оно требует игрокам 10 минут для того чтобы думать над каждым более добавочно действует. Игра достигает тупик, совершенный иллюзион ломает в малые части отдельно предложений. Я должен впустить, иногда это все проявители RPG 'ошибается что такие отказы осуществляют, специально когда правила игры нет логически или начислены с ненужными деталями. Май вентиляторы прощают мне, но последний раз автор должен сыграть AD&D, там был такой ситуацией:

- Игрок: «Я хочу убить то Gobline!»

- Оригинал: «бросьте плашки для marksmanship. Uph, вы снимаете в темнот-что середины, штраф должны быть учтены. Добро. вы получали тантьему? Aha? Я найду оно, жду бит? Oh? бросьте эти 3 кирпича на D-20? Hmmm? где та таблица? О'КЕЙ, мы идем подсчитать все повреждения и учесть его панцырь и и это все произношения по буквам!»

Я не говорю что все было точно так, но на всем-как раз путь я описал. Какая абсорбциа в сказовый мир может мы говорим около если вы должны вспомнить 20 диаграмм и бросить времена плашек дюжины для каждого поступка! Но не все игры таблицы имеют такой недостаток. Кроме того, мы можем проигнорировать слишком «трудные» правила.

Теперь препятствуйте нам проанализируйте чего мы имеем в RPG компьютера.

От первого взгляда everyt5hing как раз такая же- система игры, характеры, мир игры. Но все эти вещи уже сделаны, вы могут увидеть изображение с вашими глазами. Хорошо или плох?

Оно зависит. Конечно, приятно увидеть «визуально» характер, прелестно ландшафт, пожар от съемок, etc. но ваши собственные мозги не работают сколько угодно более длиной в виду того что никакая необходимость в ей. Кроме того, мы не увидим «наш собственный мир». Мы воспринимаем вещи по мере того как они должны быть от точки зрения проявителей игры. Их путь воспринятия будет ours также. Вы никогда не будете увидеть мир с вашими собственными глазами и сделать характером действительно твое, независимо от того, как крепко проявители попробовали улучшить игру. Такая ситуация имеет 2 последствия:

1) Трагичное одно: ваше воображение вполне прегражено и вы не любите другие зрение. (такая ситуация типична для большого части из проектов).

2) Приятное одно: некоторые колеривщики и конструкторы создают реальные шедевры и мы не можем только восшхитить их зрение мира (здесь вы совершенно понимаете разницу между вашими простыми мозгами и работой талантливым профессионалом).

Но там много игр как то в втором пункте? Откровенно говоря, я знаю только одн-Радиоактивные осадки. И я оцениваю не графики но изумительный тип, точное место каждой кнопки, изображение, характер.

Препятствуйте нам также упомянуть incontestable преимущество RPG компьютера. Он общается с теми вычислениями которые делают настолько много расточку RPG таблицы. Компьютер высчитает все штрафы, тантьемы и характеристики характера немедленно. Странно как может показаться только компютерные игры основаны как раз на системах таблицы и проявители бывших одних не направляют начислить машины с многочисленнIp корреляциями и параметрами.

На последнем мы приходили к очень чувствительной проблеме возможностей RPG- компьютера обеспеченных в игре. Иногда играющ RPG на компьютере вы можете внезапно хотеть подействовать путь не предложенный графиком игры. (не позволены посмотреть в люк который изображен на предпосылке или принять автомобилю вас). Я уверен что такие вещи знакомы к каждому gamer. Оно больш если график и положения наилучшим образом рассмотрены. И что если они нет, то (по мере того как оно случается более часто)? Мы должны впустить что проявители компютерных игр постоянн улучшают возможности gamer в установленных мирах. Но если направление не совершенно, то игра поворачивает в трудную работу и она делает игрока принять преимущество всех улучшений (даже если он не охотно готов).

RPG таблицы другое дело: действие там равно до одно слово, никакая линеарность бесед (вы можете связывать с руководителем путь вы любите), никакая линеарность графика (вы можете сделать что вы любите до тех пор пока вы не убиты). Полная свобода решений и действий обеспечила таблицей RPG никогда не будет заменена любой совершенной программой. Здесь вы можете подействовать по мере того как вы любите. Кроме того, стандарт игры можно легко изменить. Например, я могу сказать вас от моего собственного опыта что как только я начал игру как предохранитель (чисто приключение RPG) и закончил как император (RPG+tactics+strategy).

Что оно.

Оно для вас для того чтобы судить что более лучшее. Что и как сыграть также для вас. Но я хотел был бы сказать (от моего собственного опыта снова) тот RPG таблицы начинает наши мозги пока компьютер одни не делает.

Мой друг активным игроком таблицы внезапно начал книги чтения (он не использовал для того чтобы сделать его с его детства). Он начал прочитать классические шедевры или с небылицы. То была фантазией. Но так или иначе он начал ЧИТАТЬ, и то пункт.

Другой мой друг получил используемым к компьютеру и стал реальными вентилятором и gamer. Теперь я постоянн вижу что черные зоны под его глазами и нашим сообщением докучаны повернутое на ПК.

Конечно, эти отдельно примеры и автор должен впустить, он пристрастившийся к RPG компьютера. Но однако RPG таблицы который дает нам возможность связывать и улучшать. То чего жизненный опыт полностью автора говорит около.

P.S. Я готов к открытому обсуждению темы. Вы свободны написать ваши мысли к мне.

Кстати, интересный вопрос: кто-нибудь видит возможность совместить 2 вида RPG описываемый выше? Что если золотая середина? Что если там?

О авторе
Efimov Питер конструктор белого слона, большое собрание игры игр shareware. Пожалуйста, посетите его место http://www.elephant-games.com для только самых лучших игр для вас и ваших детей!

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu