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RPG遊戲:表和電腦

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這已經不是什麼秘密,表RPG遊戲的遊戲並不是那麼受歡迎,因為它們曾經是。但是一些業餘仍然喜歡它們。什麼是如此特別是對紙板箱或一本書的規則?看來, 所有的優點,其“年輕的電腦兄弟” :無需人工計算,沒有磚(的人數是1至近20個) 。一般情況下,不需要額外的努力都需要,只要放鬆,發揮 並請不要擔心。但沒有的那種群體的狂熱與燃燒的目光運行的特殊商店(如果有的話) ,購買另一本書,並會見了一些黑暗的地方在晚上,開始緊縮的筆和 叮噹聲的dice.Why是使這些可憐的東西所吸引,這迫切古代的娛樂方式?讓我們嘗試回答這個問題所顯示的是類似的,不同的功能表和電腦 RPG.Firstly ,任何RPG遊戲是付費的遊戲角色,這是為了有一個特點,和一個系統的發展。此功能是典型的“兄弟” 。字符作為球員的實現 在創建遊戲世界是非常重要的。你的演奏能力,取決於他的features.Secondly ,任何像樣的RPG遊戲是基於一些世界(有時,現實的,但更經常地,美妙1 ) 。深度世界( 該卡的細節,整個氣氛,詳細的世界發展的組成部分)和,所以說,情緒(樂觀和豐富多彩的或破壞性和暗淡的,有趣的或非常僵硬,嚴格) , -所有這一切都採取 同時確定了觀眾的game.These兩點有很大的意義,它們允許球員贊同某種性格和他的鞋子正在經歷的情況是 不可能在普通life.All ,這是非常好的,但是讓我們回到我們muttons :之間的區別計算機和表RPG.Probably ,陳腐比較書籍和電影將在這裡舉行。前 讓我們用我們的智慧和想像力,後者給我們一切現成的。的特殊性表RPG遊戲,它的強大和在同一時間薄弱點是希望球員的想像力..表中的經典RPG遊戲 你會發現文字,插圖和一些?所有其他你應該想像自己。這是真的, ,在遊戲過程中一切都取決於領導人(地下城主,遊戲碩士等) ,以及球員的考察工作。 領導人解釋了情況,介紹人物和事件的口頭(是的,他沒有幫助的話! )和球員認為這一信息從他們的能力。什麼是 這樣的優勢遊戲?他們是有相當明顯的:每個人都認為比賽中他自己的方式(的幫助下,他的想像) ,但與此同時,這些遊戲是比較好的,一個特殊的“場”的 普遍的看法和情緒形成。這不是一項指稱的作者具有豐富的經驗打表RPG遊戲,因此他知道所有的里里外外。當遊戲的成功,球員似乎是在同一 “信息場” ,有時他們甚至不認為該事件在現實生活中。就像讀一本書驚心動魄。但有時這種美容變成了可怕的事情。什麼是如此可怕的約 它?麻煩的是,該遊戲可能是一個徹底的失敗如果含鉛的talentless ,而不是非常有經驗的船長,或如果球員變成馬馬虎虎(即不那麼重要) 。在這種情況下,沒有任何遊戲 無論多麼美好的世界原來是RPG遊戲。一切都被錯誤後,每個單詞時的主人行使: “嗯,嗯,啊? ”這需要10分鐘的球員想每個進一步採取行動。遊戲 達到了僵局,是一個完美的幻想是打入小塊單獨的句子。我必須承認,有時是所有RPG遊戲開發商的故障,這種故障發生,特別是當規則 遊戲是不符合邏輯或多不必要的細節。 5月的球迷原諒我,但最後一次的作者必須發揮公元研發,有這樣的情況:玩家: “我希望殺死這Gobline ! ”碩士: “扔骰子的射擊。 Uph ,你在黑暗中拍攝,這意味著,罰款,應考慮到。嗯..你有獎金?啊?我會找到它,只要稍微等候?啊?扔這三個磚上 名D - 20 , ?嗯?哪裡是該表?好吧,我們要指望所有的損失,並考慮到他的盔甲和法術,這一切! “我不說,一切就是如此,但總的來說,只要是我 描述。什麼吸收奇妙世界,我們才能談論如果你必須記住20個數字和扔骰子12次為每個行為!但並非所有的桌牌遊戲有這樣的劣勢。此外,我們可能 忽視太“硬” rules.Now讓我們來分析我們在計算機RPG.From第一期待everyt5hing是相同的,遊戲系統,人物,遊戲世界。但是,所有這些事情都已經取得了,你 可以看到的圖片與你的眼睛。是好還是壞?這取決於。採取一切手段,這是愉快地看到“視覺”的性質,一個迷人的風景,射擊投籃等,但你自己的大腦不能正常工作下去 因為沒有必要了。此外,我們將不會看到“我們自己的世界” 。我們認為,事情應該從遊戲開發商的角度來看。他們的看法成為我們的。您將 永遠無法看到的世界與你自己的眼睛,使你的真正的性質,不管如何努力,開發商試圖改善遊戲。這種情況有兩種後果: 1 )悲劇一:你的想像力 是完全阻斷和你不喜歡別人的眼光。 (這種情況是典型的大部分項目) 0.2 )愉快:一些畫家和設計師創造真正的傑作,我們不能不佩服他們 世界宣明會(在這裡,您完全理解之間的差價平原大腦和專業人才的工作) 。但是,有許多遊戲一樣,在第二點?坦白說,我只知道 一個受到影響。我讚賞,但不驚人的圖形樣式,確切地點的每個按鈕,圖片, character.Let的無可爭辯的優勢還提到的計算機遊戲。它涉及使這些計算 如此眾多的表RPG遊戲無聊。電腦會計算所有的罰款,獎金和性質的功能在閃光。奇怪的,因為它看起來可能,但電腦遊戲是根據剛才擺在桌面上的系統和開發的 前者是不以過高的機器與眾多相關和parameters.At過去我們已經來到了一個非常敏感的問題,電腦遊戲,提供的機會在遊戲中。有時候玩遊戲的 計算機您可能會突然要採取行動的方式不提供陰謀的遊戲。 (調查艙口這是照片的背景或採取賽車不允許您) 。我相信,這種事情 熟悉每一個玩家。這是偉大的,如果情節和地點以及審議。如果他們沒有(因為它更多地常常發生) ?我們必須承認,電腦遊戲開發商正在不斷 提高遊戲的機會,在已安裝的世界。但是,如果方向是不是完美的,比賽變成艱苦的工作,這讓球員充分利用所有的改進(即使他不願意 到) 。表RPG遊戲是另一回事:行動有等於一個字,沒有任何談判的線性(您可以溝通的領導者你喜歡的方式) ,沒有陰謀的線性(你可以做你喜歡什麼,直到你被殺害) 。 完全自由的決定和行動所提供的表RPG遊戲將永遠不會取代任何完美的計劃。在這裡您可以充當你喜歡。此外,標準的遊戲可以很容易地改變。例如,我 可以告訴你,從我自己的經驗,一旦我開始比賽的一名警衛(純RPG遊戲的冒險)和完成作為一個皇帝(角色扮演+策略+策略) 。這it.It ' s的你來判斷什麼是更好的。什麼和怎麼玩的 也為您。但我想說(從我自己的經驗再次) ,表RPG遊戲開發我們的大腦,而計算機的don'tA的朋友正在積極表球員突然讀書(他沒有使用 這樣做,因為他的童年) 。他開始讀古典名著或不自小說。這是幻想。但無論如何,他開始讀,這是point.Another我的朋友習慣了電腦,並成為一個真正的 球迷和玩家。現在,我經常看到黑人區的他的眼睛和我們的溝通是這一次打開PC.Of當然,這些是不同的實例和作者必須承認,他是沉迷於電腦遊戲。但是 儘管如此,它的表RPG遊戲這使我們有機會進行交流和改進。那正是所有作者的生活經驗告訴about.PS我已經準備好進行公開討論的話題。你可以自由的收件 您的想法,以me.By的方式,一個有趣的問題:是否有人看到了機會,結合這兩種角色扮演上文所述?如果有什麼是中庸?如果有什麼?關於作者葉菲莫夫 彼得是一個遊戲設計師的白象,一個偉大收集共享遊戲。請訪問他的網站http://www.elephant-games.com最好的遊戲只為你和你的孩子!

文章來源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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