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Rpg: tavolo e computer

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Non è un segreto che la tabella RPG giochi non sono così popolari che per essere utilizzati. Tuttavia un certo numero di amatori sono ancora appassionato di loro. Che cosa è così particolare su una scatola di cartone o un libro con le norme? Sembra che tutti i vantaggi che hanno i loro "fratelli più giovani del computer": non manuale calcoli, non mattoni (il cui numero è da uno a quasi 20). In generale, non sono necessari sforzi supplementari-solo rilassarsi, giocare e non si preoccupi. Ma nulla del genere-maniaci con gruppi di bruciore agli occhi corsa al negozio speciale (se non vi è alcun), acquistare un altro libro, e di aver incontrato in qualche buio di sera, con inizio alle crunch e penne tinkle la dice.Why sono queste povere cose così disperatamente attratto da questa antica forma di intrattenimento? Cerchiamo di rispondere a questa domanda visualizzando i più simili e diverse caratteristiche del tavolo e computer RPG.Firstly, qualsiasi RPG è un gioco nel ruolo di pagamento, che si suppone di avere un carattere, un sistema e del suo sviluppo. Questa caratteristica è tipica sia per i "fratelli". Il carattere del giocatore, come la realizzazione RPG creato nel mondo è molto importante. La tua capacità di gioco dipenderà la sua features.Secondly, qualsiasi dignitoso RPG si basa su alcuni mondo (a volte, più spesso, ma realistico-fantastica uno). La profondità del mondo ( I dati della carta, l'atmosfera insieme, lo sviluppo dettagliato del mondo componenti) e, per così dire, lo stato d'animo (ottimista e colorato o distruttivo e cupo, divertente o estremamente rigida, rigorosa), - tutte queste prese insieme definisce il pubblico del game.These due punti hanno un grande significato, che consentono di associare il lettore stesso con un certo carattere e di essere nei suoi panni per passare attraverso le situazioni che sono impossibile in questo life.All ordinario è molto buona ma il ritorno al nostro muttons: alla differenza tra il computer e la tabella RPG.Probably, banale confronto di libri e film sarà a posto qui. L'ex farci usare il cervello e la fantasia, il secondo ci tutto pronti. La particolarità della tabella RPG, il suo forte e, al tempo stesso punto debole è la speranza per la fantasia del giocatore .. Nella tabella classico RPG troverete un testo, alcune illustrazioni e? tutto il resto si dovrebbe immaginare da soli. E 'vero, che durante il processo di gioco tutto dipende dal leader (Dungeon Master, Game Master, ecc) e sui giocatori. Il leader della situazione, spiega, descrive i personaggi e gli eventi per via orale (sì, lo fa con l'aiuto di parole!) E gli operatori percepiscono queste informazioni a giudicare dalle loro capacità. Quali sono le vantaggi di un tale gioco? Essi sono piuttosto evidenti: ognuno percepisce il gioco a suo modo (con l'aiuto della sua immaginazione), ma allo stesso tempo, se il gioco è abbastanza buono, un "campo" di umore e la percezione comune è formato. Non è un argomento come l'autore ha una grande esperienza di gioco RPG da tavola e così egli conosce tutti ins e out. Quando il gioco è un successo, i giocatori sembrano essere nella stessa "campo" e, a volte, anche non percepire gli eventi nella vita reale. E 'proprio come la lettura di un libro avvincente. Ma tale bellezza a volte si trasforma in una cosa terribile. Che cosa è così orribile circa it? Il guaio è, il gioco può essere un completo fallimento se è guidato da uno talentless e non molto esperto comandante, o se i giocatori a sua volta essere così così (che è meno critica). In tal caso il gioco non fallisce quanto è bello il mondo è originale RPG. Tutto diventa sbagliato quando, dopo ogni parola il comandante pronuncia: "bene, eh, oh?" e prende i giocatori 10 minuti a pensare più di ogni ulteriore atto. Il gioco raggiunge una situazione di stallo, una perfetta illusione è la rottura in piccoli pezzi di frasi separate. Devo ammettere, a volte è tutto RPG sviluppatori 'colpa che tali guasti si svolgono, in particolare quando le norme del gioco non sono logico o in eccesso con dettagli inutili. Maggio i tifosi mi perdoni, ma l'ultima volta che l'autore ha dovuto giocare AD & D, non vi era una situazione di questo tipo:-giocatore: "Voglio che Gobline uccidere!"-Master: "lanciare i dadi per marksmanship. UPH, si spara nel buio, che significa, la multa dovrebbe essere presa in considerazione. Beh .. avete il bonus? Aha? mi trovo, attendere un po '? Oh? passi questi tre mattoni su D-20,? Hmmm? Dove è detta tabella? OK, andiamo a contare tutti i danni e prendere in considerazione la sua armatura e la magia e che è tutto! "Non dico tutto era esattamente così, ma nel complesso sufficiente il mio modo di descritto. Che nel mondo fantastico di assorbimento si può parlare se si deve ricordare 20 cifre e gettare i dadi dozzina di volte per ogni atto! Ma non tutti i giochi da tavolo quali hanno una posizione di svantaggio. Inoltre, si può ignora troppo "duro" rules.Now let's analizzare ciò che abbiamo nel computer RPG.From primo sguardo everyt5hing è lo stesso-il sistema di gioco, i personaggi, il mondo di gioco. Ma tutte queste cose sono già compiuti, si possono vedere le foto con i vostri occhi. È buono o cattivo? Dipende. Con tutti i mezzi, è piacevole da vedere "visiva" carattere, un paesaggio incantevole, da colpi di fuoco, ecc, ma il tuo cervello non funziona più poichè non c'è nessuna necessità di essa. Inoltre, non vogliamo vedere "il nostro mondo". Noi percepiamo le cose come dovrebbero essere gli sviluppatori di giochi da 'punto di vista. Il loro modo di percezione diventa come il nostro bene. Si non essere in grado di vedere il mondo con i vostri occhi e rendere il vostro personaggio davvero, non importa quanto duramente gli sviluppatori hanno cercato di migliorare il gioco. Tale situazione ha due conseguenze: 1) Tragica uno: la tua immaginazione è completamente bloccato e non come gli altri 'visione. (tale situazione è tipica per la maggior parte dei progetti) .2) Pleasant uno: alcuni pittori e designer di creare veri capolavori e non possiamo non ammirare la loro visione del mondo (qui si capisce perfettamente la differenza tra il tuo cervello pianura e di talento professionale del lavoro). Ma ci sono molti che, in giochi come il secondo punto? Francamente parlando, so solo uno-Fallout. E io non apprezzare la grafica, ma sorprendente stile, luogo esatto di ogni pulsante, foto, character.Let 's menzionare anche incontestabile vantaggio dei RPG. Si tratta di quelli che fanno i calcoli tanti tabella RPG noioso. Computer calcolare tutte le multe, i premi e le caratteristiche del personaggio in un batter d'occhio. Per quanto strano possa sembrare, ma i giochi per computer sono basati solo sul tavolo dei sistemi e gli sviluppatori del ex quelli non mirano a sovraccaricare le macchine con numerose correlazioni e parameters.At ultimo siamo arrivati a un problema molto delicato del computer RPG-opportunità offerte dal gioco. A volte, giocando su RPG il computer è possibile che improvvisamente si desidera il modo di agire non offerti dal terreno di gioco. (A guardare la botola in cui è dipinto sullo sfondo o di prendere la macchina non si è autorizzati a). Sono certo che queste cose sono familiari a tutti i giocatori. E 'grande, se la trama e le posizioni sono ben considerato. E che cosa se non sono (come accade più spesso)? Dobbiamo ammettere che gli sviluppatori di giochi per computer sono in costante migliorare il giocatore di opportunità nel mondo installato. Ma se il senso non è perfetto, il gioco si trasforma in un duro lavoro e rende il giocatore di sfruttare tutti i miglioramenti (anche se egli non è disposto a). Tabella RPG è un'altra questione: l'azione è pari a una parola, non parla di linearità (si può comunicare con il capo che ti piace il modo), non linearità trama (è possibile fare ciò che ti piace fino a quando non vengono uccisi). La piena libertà delle decisioni e delle azioni previste dalla tabella RPG non potrà mai essere sostituito da qualsiasi programma perfetto. Qui si può agire come ti piace. Inoltre, il livello di gioco può essere facilmente cambiata. Ad esempio, io posso dire dalla mia esperienza che, una volta che ho iniziato il gioco come una guardia (pura avventura RPG) e finito come un imperatore (RPG + + strategia tattica). That's it.It 's per voi di giudicare cosa è meglio. Cosa e come giocare è anche per voi. Ma vorrei dire (dalla mia esperienza di nuovo), che sviluppare la nostra tabella RPG cervello del computer, mentre quelli don'tA mio amico è un giocatore attivo tabella improvvisamente ha iniziato la lettura di libri (non utilizzare per farlo, poiché la sua infanzia). Ha iniziato a leggere non capolavori classici, ovvero dal momento della finzione. Questa è stata la fantasia. Ma comunque ha iniziato LETTURA, e questo è il mio amico ha point.Another utilizzati per computer ed è diventato un vero e proprio ventola e del giocatore. Ora ho costantemente vedere nero zone sotto i suoi occhi e la nostra comunicazione è infastidito da un acceso PC.Of corso, questi esempi sono separati e l'autore deve ammettere, che è dipendente da computer RPG. Ma tuttavia è da tavola RPG che ci dà l'opportunità di comunicare e di migliorare. E 'quello che tutti s l'autore racconta la vita di esperienza about.PS Sono pronto a una discussione aperta sul tema. Siete liberi di scrivere i vostri pensieri a me.By la strada, un interessante interrogativo: qualcuno veda la possibilità di combinare i due tipi di RPG sopra descritto? Che cosa succede se si è d'oro significa? Che cosa succede se non vi è? Chi l'Autore Efimov Pietro è un game designer di White Elephant, una grande raccolta di giochi shareware. Si prega di visitare il suo sito solo per http://www.elephant-games.com migliori giochi per voi ei vostri bambini!

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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