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Estrutura Da História - Conflito Final

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Além da estrutura da história de três e quatro atos, mentiras a viagem do herói.

A viagem do herói é a estrutura a mais usable da história que consiste ao menos em 106 estágios e no molde para histórias contemporary bem sucedidas, das guerras da estrela ao al Pacino Scarface ao Incredibles à guerra dos mundos à dúzia suja ao vaqueiro da meia-noite. A viagem do herói é um molde valioso porque:

a) Tenta bater em expectativas que inconscientes a audiência tem a respeito de que história é e como deve ser dita.

b) Dá ao escritor uns elementos mais estruturais do que simplesmente três ou quatro atos, pontos do lote, ponto mid e assim por diante.

c) Interpretado metaphorically e simbolicamente, permite que um número infinito de histórias variadas seja criado.

Um estágio crítico da viagem é o conflito final.

No último ato, o herói deve finalmente battle com o antagonista.

Se o fiction ou o non-non-fiction, subtle ou direto, psicológico do exame, o confrontation seguem um teste padrão familiar que abranja a pressão do tempo, o dilemma impossível, o polarization, o antagonism final, os três catharses e possivelmente o ato do afterlife.

O conflito final contem 81 etapas comuns que trazem a história a um fim satisfatório. Isto é muito valioso, porque o ending pode ser a parte a mais dura de uma história a escrever.

Frequentemente o herói está sob a pressão do tempo battle o antagonista. Em bom clássico contra o evil o antagonista forçará a edição, prendendo um refém do aliado (spiderman), o ataque com forças superiores ou o similar. Mas a pressão do tempo é quase sempre um elemento de cada história, não importa o que. No vaqueiro da meia-noite para o exemplo, é criada pela doença de Ratzo Rizzo e pela necessidade começar a Florida.

O antagonista porá frequentemente o herói em um dilemma impossível. tem que excepto himself, seu amor ou o mundo? não pode fazer ambos. Esta tarefa seemingly impossível é superada e alerta o antagonista fazer exame mais seriamente da ameaça.

Há também geralmente um polarization entre o bom e mau. A diferença entre eles é destacada visualmente, verbal e simbolicamente. Isto ajuda aos catharses finais (há três) tem mais impacto.

Os três catharses permitem que as audiências alcancem o fulfilment emocional máximo. O catharsis 1 envolve geralmente o antagonista realizando que perdeu e pleading para a mercê em algum nível. O catharsis 2 envolve geralmente a morte do antagonista, seguindo um deception para regain o controle. O catharsis 3 envolve a morte do tenente ou de algum representante do símbolo do evil. Este processo é muito óbvio e terra comum em películas bond, para o exemplo.

O ato do afterlife é mais menos comum em histórias modernas mas tem ainda um lugar valioso (fora de África, de Conan o barbarian). É um ending que nos informe momentaneamente o que acontece ao herói depois que nós o deixamos. Isto será discutido em um outro artigo.

As 81 etapas comuns do conflito final e outros moldes da estrutura da história podem ser encontrados em http://www.managing-creativity.com/

Você pode também receber um boletim de notícias regular, livre incorporando seu email address neste local.

Bishop De Kal, Mba

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Você está livre reproduzir tão por muito tempo este artigo como nenhuma mudança é feita e o URL do nome e do local do autor é retido.

O bishop de Kal é um consultante de gerência baseado em Londres, Reino Unido. Seus specialities incluem a gerência do conhecimento e a gerência da creatividade e da inovação. Consultou nos meios e nas indústrias visuais do software e para clientes tais como Toshiba e transporte para Londres. Conduziu a Improv, oficinas da creatividade e da inovação, arte -final exibida em San Francisco, Los Angeles e Londres e escreveu um número de screenplays. É um traveller passionate.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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