Estrutura Da História - Conflito Final
	
	
Além da estrutura da história de três e quatro 
atos, mentiras a viagem do herói.
A viagem do herói é a estrutura a mais usable da 
história que consiste ao menos em 106 estágios e no molde para 
histórias contemporary bem sucedidas, das guerras da estrela ao al 
Pacino Scarface ao Incredibles à guerra dos mundos à dúzia suja ao 
vaqueiro da meia-noite. A viagem do herói é um molde valioso 
porque:
a) Tenta bater em expectativas que inconscientes a 
audiência tem a respeito de que história é e como deve ser dita.
b) Dá ao escritor uns elementos mais estruturais do
que simplesmente três ou quatro atos, pontos do lote, ponto mid e 
assim por diante.
c) Interpretado metaphorically e simbolicamente, 
permite que um número infinito de histórias variadas seja criado.
Um estágio crítico da viagem é o conflito final.
No último ato, o herói deve finalmente battle com o 
antagonista.
Se o fiction ou o non-non-fiction, subtle ou direto, 
psicológico do exame, o confrontation seguem um teste padrão 
familiar que abranja a pressão do tempo, o dilemma impossível, o 
polarization, o antagonism final, os três catharses e possivelmente o
ato do afterlife.
O conflito final contem 81 etapas comuns que trazem a 
história a um fim satisfatório. Isto é muito valioso, porque 
o ending pode ser a parte a mais dura de uma história a escrever.
Frequentemente o herói está sob a pressão do tempo 
battle o antagonista. Em bom clássico contra o evil o 
antagonista forçará a edição, prendendo um refém do aliado 
(spiderman), o ataque com forças superiores ou o similar. Mas a
pressão do tempo é quase sempre um elemento de cada história, não 
importa o que. No vaqueiro da meia-noite para o exemplo, é 
criada pela doença de Ratzo Rizzo e pela necessidade começar a 
Florida.
O antagonista porá frequentemente o herói em um dilemma 
impossível. tem que excepto himself, seu amor ou o mundo? 
não pode fazer ambos. Esta tarefa seemingly impossível 
é superada e alerta o antagonista fazer exame mais seriamente da 
ameaça.
Há também geralmente um polarization entre o bom e mau. 
A diferença entre eles é destacada visualmente, verbal e 
simbolicamente. Isto ajuda aos catharses finais (há três) tem 
mais impacto.
Os três catharses permitem que as audiências alcancem o 
fulfilment emocional máximo. O catharsis 1 envolve geralmente o
antagonista realizando que perdeu e pleading para a mercê em algum 
nível. O catharsis 2 envolve geralmente a morte do antagonista,
seguindo um deception para regain o controle. O catharsis 3 
envolve a morte do tenente ou de algum representante do símbolo do 
evil. Este processo é muito óbvio e terra comum em películas 
bond, para o exemplo.
O ato do afterlife é mais menos comum em histórias 
modernas mas tem ainda um lugar valioso (fora de África, de Conan o 
barbarian). É um ending que nos informe momentaneamente o que 
acontece ao herói depois que nós o deixamos. Isto será 
discutido em um outro artigo.
 As 81 etapas comuns do conflito final e outros moldes da estrutura da história podem ser 
encontrados em http://www.managing-creativity.com/
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regular, livre incorporando seu email address neste local.
Bishop De Kal, Mba
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este artigo como nenhuma mudança é feita e o URL do nome e do local 
do autor é retido.
O bishop de Kal é um consultante de gerência baseado em 
Londres, Reino Unido. Seus specialities incluem a gerência do 
conhecimento e a gerência da creatividade e da inovação. 
Consultou nos meios e nas indústrias visuais do software e para
clientes tais como Toshiba e transporte para Londres. Conduziu a
Improv, oficinas da creatividade e da inovação, arte -final exibida 
em San Francisco, Los Angeles e Londres e escreveu um número de 
screenplays. É um traveller passionate.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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