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Struttura Di Storia - Conflitto Finale

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Oltre la struttura di storia di tre e quattro atti, bugie il viaggio del hero.

Il viaggio del hero è la struttura di storia più utilizzabile che consiste almeno di 106 fasi e della mascherina per le storia contemporanee riuscite, dalle guerre della stella ad Al Pacino Scarface al Incredibles alla guerra dei mondi al dozzina sporco al cowboy di mezzanotte. Il viaggio del hero è una mascherina importante perché:

a) Tenta di colpire nelle aspettative che unconscious il pubblico ha per quanto riguarda ché storia è e come dovrebbe dirsi a.

b) Dà al produttore gli elementi più strutturali che semplicemente tre o quattro atti, punti del diagramma, metà di punto e così via.

c) Interpretato metaphorically e simbolico, permette che un numero infinito di storia varie sia generato.

Una fase critica del viaggio è il conflitto finale.

Nell'ultimo atto, il hero deve infine combattere con l'antagonista.

Se il romanzo o il non-romanzo, sottile o diretto, psicologico del fisico medica, il confronto segue un modello esperto che comprende la pressione di tempo, il dilemma impossibile, la polarizzazione, l'antagonismo finale, tre catharses e possibilmente la Legge di afterlife.

Il conflitto finale contiene 81 punto comune che portano la storia ad una fine soddisfacente. Ciò è molto utile, poichè la conclusione può essere la parte più dura di una storia da scrivere.

Il hero è spesso sotto pressione di tempo combattere l'antagonista. In buon classico contro la malvagità l'antagonista forzerà l'edizione, dalla tenuta un ostaggio dell'alleato (spiderman), l'attacco con le forze superiori o simile. Ma la pressione di tempo è quasi sempre un elemento di ogni storia, qualunque cosa. Nel cowboy di mezzanotte per esempio, è generata dalla malattia del Ratzo Rizzo e dalla necessità ottenere a Florida.

L'antagonista metterà spesso il hero in un dilemma impossibile. deve risparmi sè, il suo amore o il mondo? non può fare entrambi. Questa operazione apparentemente impossibile è sormontata e spinge l'antagonista a prendere seriamente la minaccia.

Ci è solitamente inoltre una polarizzazione fra il buon e difettoso. La differenza fra loro è evidenziata visivamente, verbalmente e simbolico. Ciò aiuta gli ultimi catharses (ci sono tre) ha più effetto.

I tre catharses permettono che i pubblici raggiungano l'adempimento impressionabile massimo. Il catharsis 1 fa partecipare solitamente l'antagonista realizzando che ha perso e supplicando per la misericordia ad un certo livello. Il catharsis 2 coinvolge solitamente la morte dell'antagonista, seguente un inganno per riguadagnare il controllo. Il catharsis 3 coinvolge la morte del tenente o di un certo rappresentante di simbolo della malvagità. Questo processo è molto evidente e terreno comunale in pellicole schiave, per esempio.

La Legge di afterlife è meno comune nelle storia moderne ma ancora ha un posto importante (dall'Africa, da Conan il barbarian). È una conclusione che brevemente li informa che cosa accade al hero dopo che lo lasciamo. Ciò sarà discussa in altro articolo.

Il 81 punto comune del conflitto finale ed altre mascherine della struttura di storia possono essere trovati a http://www.managing-creativity.com/

Potete anche ricevere un bollettino normale e libero entrando nel vostro email address a questo luogo.

Bishop Di Kal, Mba

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Il bishop di Kal è un consulente di gestione basato a Londra, Regno Unito. Le sue specialità includono l'amministrazione di conoscenza e l'amministrazione dell'innovazione e di creatività. Si è consultato nei mezzi e nelle industrie visivi del software e per i clienti quali Toshiba e trasporto per Londra. Ha condotto Improv, officine dell'innovazione e di creatività, illustrazione esibita a San Francisco, Los Angeles e Londra ed ha scritto un certo numero di screenplays. È un viaggiatore appassionato.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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