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形成の歌(録音)の

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などの業界関係者、私たちもそのときに、録画プロセスを議論を忘れては、世界の残りの部分は本当に私たちが何を話しているのは理解している。うまくいけば、このフォーメーションで曲の説明を提供します 素人の言葉での処理が少ないとすべての創造的なプロセスを使用してconsumer.As専門家の間で切断すると、存在しない絶対的なハードと高速な手順では、厳しく、それに続くことが必要である可能性があります そこを通過するが含まれて論理的な開発は、すべての録音行く必要があります:作曲編曲録音編集ミキシングMasteringThat言われている、これは一般的なプロセスの説明とは何 これらの各steps.CompositionCompositionの間に起こる本当にどこの曲や曲生まれてくる。この手順を先行し、アイデアの形成が、ブレーンストーミングの可能性がありますこの曲は実際に実際の形をとるが開始されます それ自体がエンティティはこのstage.This中に何のアイデアやメロディーを空気中で実際に、整形式の歌から漂って分離されます。が全体の多くではありませんに関する作文、それ以外ということを メロディー(そして、しばしば基本的な伴奏)を形成する構成では、起動時系列からフィニッシュまで流れている。歌詞(該当する場合)にも可能性が高いこのtime.ArrangementArrangingで書き込まれますを取っている 組成が作成されていると楽器の録音をどのように使用されるの決定、それらの機器で再生される部品を書くと、テンポ(速度、1分あたり)は、この歌されるビート in.To最高のこの点を説明、演奏曲"素晴らしき世界だと思う。"この曲の最も有名なバージョンは、ほぼ間違いなく1つの偉大なルイ"サッチモ"アームストロングによって歌われている。比較 これは、同じ曲をラモーンズのバージョンに。どちらも同じ成分でも基づいている全く別の結果は、事実とは異なる方法は非常に装対照を使用して配置されに基づいて 非常に異なるテンポでいる。 (この原理を説明するための例の任意の番号を使用することができます。"昨日"、"ハッピーバースデー"など)。配置、構成と同様に、どこからでも幅広い可能性があります 非公式の楽器には部品の音楽表記法を使用して製図する部品を割り当てると、すべての編曲者の好みに、我々はもう少しし始めるproject.RecordingNowの形式に依存する technical.The長期記録はしばしばこれには全体としては、次の3つの手順を参照するが、使用されて単純化のために、長期的記録ここで"入れ公演を意味してテープに使用されて"(または の場合、現在のデジタル形式)です。また、これを追跡として、トラック切削、スタジオetc.Recording長い間、謎の多少の業界外部の人間にされているが、呼ばれて、基本的にどの位かかる時 録音マイク()高価な様々な変更機器の音をされている音をキャプチャするための音響調整室や環境で生産されて使用され、いくつかの並べ替えには、健全な情報を格納する (メディアは磁気テープ、コンピュータのハードドライブ、または、昔では、酢酸ディスク)を、一般的にプロセスをマルチと呼ばれるトラッキングは、それぞれのマイク(と、それゆえ、各サウンド、それが商業的な録音に使用される ボーカル、ギター、またはチェロ)、離散的に記憶媒体に印刷されている保存time.Toでは少しの簡素化、'通常のステレオ録音には、消費者の耳に2つのトラックまたは構成されて操作する チャネルは、右と左。録音またはマルチ中にトラッキングの段階は、トラックや、各個別の他のトラックから制御することができますチャンネルの事実上の無数の量です。 〜のために インスタンスの場合は、1つのトラックと別のギターの部分にボーカルパートを記録して、これは離散的にマルチに記録された経路を設定すると、ボーカルのボリュームを増加することができますかせずに減少 音やギタートラックwhatsoever.In典型的なセッションのボリューム、あなたと何が残るだろうに影響を与える記録の段階が完了した後、ディスクリートの任意の番号はそれぞれの楽器を含む曲。 岩曲のトラックリストの例があります:トラック1:キックドラムトラック2:ドラムトラック3罠:高トム経路4:低トムトラック5:間接経路6左:ヘッドを右トラック7:ベースギタートラック8:エレキギター トラック9:アコースティックギタートラック10:キーボードの経路11左:キーボードの右トラック12:リードボーカルトラック13:背景は、これらの各トラックのマイクそれには、特定の目的のために割り当てていたVocalsMeaning 必要なソースを録音。 (通知は、1から6までを追跡する典型的な設定)、ドラムも(さらには?事態を複雑にしないように、さまざまな部品)は、これらの楽器も同時に記録する必要がないです。ベースギター プレーヤーは彼/木曜日に自分の一部であり、ボーカルを置くことがありますのレコードが1週間後に追跡します。基本的には、これは別々のトラックには、音楽家が同時に、またはさえでプレーすることはありません その音のように探してお互いの権利は、完成品を作成すると同じ場所です。これは、複数の自分自身とバンドの'仮想独自に作成するすべての楽器を記録するの楽器を可能に どこでのみmember.EditingHadこの演習では15年前に書かれている、私としては一般的に録音やミキシング中に'を'必要に応じて行われる独自のセクションを編集含まれていないだろう。 しかし、進化とデジタルノンリニアの記録形式の一般的な業界で受け入れ、編集での作成に多くの重要な機能の舞台となっている音楽、編集をwork.Simply は、タイミング、ピッチ、または速度を個々のトラックの変更の方法では、元の録音の変更で構成されたり、パフォーマンスの変化を追跡します。そのような一般的な方法として"コンピングと呼ばれます。" カンプを記録、複数のアイディアだが、1つの機器のすべてを1つのエラーを排除または'完璧なtake.Forのインスタンスを作成する目的のためにかかる凝集かかるのをコンパイルする目的で、かかる ボーカルは、同じパートを歌うことが何度も繰り返し、それぞれを上のさまざまな部分でミス。ではなく、継続的に検索するための、を取るかが最善の選択をセトリングと一緒に生活すること完璧な完全な ミスは、レコーディングエンジニア(男のすべてのノブを回転?)しては、かかるから別のライン、フレーズ、単語、あるいは音節をゴクゴク飲む内のそれぞれのミスを特定した後を取る最良の選択します ここでのミスが発生しておらず、それが一番上の正しい場所に本質的にはミスをなくし、同じように実行され、it.Digitallyせずに記録が音を作るを貼り付けると、このプロセスのことです 簡単なマウスクリックだけで完結することができます。アナログテープを使用して、はるかに煩雑になり、細心の一連のタスクを必要とするサードトラックに記録しながら、ミュートおよびun -ミューティング ソースを追跡したり、古いかみそりの刃を抜くとaway.Thisスライスを使用して編集の目的の1つの例です。長くなると、編集の制限のように冗長性、事実上無限の用途に移動するには デジタルドメイン、ほぼステージミキシングlimitless.MixingTheている記録の段階では、エンドコンシューマを使用することができる形式が使用されているフォーマットの違いにより必要とされます。場合は、リコール ときに我々は録音段階を終えた、我々 、(たとえば)13種類のトラックは、それぞれそれには自分の楽器残っていた。これらの各トラックの現在の中に、最大限のパフォーマンスを含むように編集されているが 編集の段階だが、それでも個々のトラックではなく、1つのまとまった曲は、消費者のCDプレーヤーで開くことができます。引数のために、我々はステレオにダウンミックスについて議論する時に手を触れないでサラウンドサウンド 5.1、7.1、9.1、または任意の他のフォーマットのステレオは、現在最も一般的に受け入れられる形式する(のか)。サウンドミキシングを使用する方法、13)とによって、これらすべての個々のトラック(今回の例での撮影のプロセスです 、エフェクトを変更するボリュームの変更、および操作知覚位置を左と右(パン)、ステレオ(2トラック)の記録を作成します。それを目標到達プロセスの面で考えてみよう。個々のトラックワイド端であり、 一緒に2つのトラックをフォームにもたらされる必要があります(細い)ここでも、実際には混合の複雑さにも行くことはありません。すべてのトラックの順序でいい一緒に(良い子供を遊ば?)のサウンドに、彼らする必要があります 、、、ぺしゃんこに影響を受ける操作、ツイストされるのでコーマは、彼らは右のように、すべてを1つのスペースではなく、すべて個別に、彼らのような詰めのブースでのリスナーのためだけにプレーしている音 実際にこれが達成さwere.Once、我々は、ステレオのすべての楽器を一緒に曲を素晴らしいほぼfinished.MasteringThisが聞こえると(2トラック)の記録が残されているし、最も頻繁に最終的なもの 曲の作成プロセスの中で見落とさステップ。あなたに指示することができないだろうという事実で、もしあなただったら、マスタリングとは何かのミュージシャンのグループに依頼し、チャンスをかなりの部分が何をしている理由はこれです important.Essentially、マスタリング、商業消費のために使用可能なボリュームにまで揚水と確信している歌、それを再生任意のサウンドシステムで音がすることによって、最終的なステレオ録音準備している ホームシアターシステムからは、あなたの小さな小さな、ひどいラップspeakers.Masteringが最も重要であるため、ドルのコストを何千もの場合は、複数の歌がある、またはアルバムを作成している場合は、準備しているお客様 商用リリースのための記録。というのは、ミキシング段階で、あなたに残されているステレオ録音良いスピーカーは、それらに関係なく、混合された上で音をミックスしたが完了するとこれは、どのように音 他のスペースやスピーカーに変換されます。また、アルバム作りの場合には、宋#2よりも全体の多くの大声で、あるいは宋#15に曲#1したくない。これまでにCDをどこに常にいた聞いたことがありますか だけで一貫性のある快適な再生レベルを維持するために音量を調整する?これは、マスターされていないCD(または不十分)を習得されます。のように一緒に属して、同じ曲を作る為の適用される音 は、'(別名すぎるハイエンドの平準化)と別の'好景気'(別名すぎる、ローエンド)サウンド'を1つの曲安っぽいしたくない。その理由をマスターする方法について説明しますのでアルバムのために、何についての商業的に重要である リリース?あなたの非マスター曲想像して2つの素晴らしいマスター曲の間にラジオでいた。あなたが飲み込まれてしまうだろう。あなたの曲も、静かにしたり、多すぎる、ローエンドがあり、基本的には音 comparison.As前に述べたように専門外の、マスタリングも確認して最終製品に関係なく、どこかで演奏されるどのようなシステムが再生されます良い音になる。ときに最後のプレゼンテーションを行う クライアントは、レコードレーベル、あるいは友人に製品を、あなたが言うには、"申し訳ありませんが、私はヤマハのナノ秒を介してこのプレーすることができます- 10スピーカーをしたくない。"そしてあなたは確かに驚きで撮影することはしたくないと見つけることが どこが悪いの音にそれがあるstudio.Soが存在します。どのように曲の構成から、今では、最終製品をマスターするために作成されます上の実際の契約。これ以上の神秘的かつ技術的な専門用語。だから今は、猫です うちのバッグは、誰もがすべての彼/彼女の自身の右上にできますか?間違った。ちょうど自動車の内燃エンジンに自分の車の構築を開始できるわけではない作品を知っている。オーディオの専門家を費やしている 年間何のために耳を傾け、物事の音'を行う権利を学習。は、4ページの談話で獲得することができますしない情報です。お問い合わせくださいローカルオーディオプロジェクトを取得するを始めたが、少なくとも現時点で、プロ

記事のソース: Messaggiamo.Com

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