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Le monstre de garage elearning

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Avez-vous vu Jesse James sur Discovery Channel's Monster Garage? Chaque semaine, Jesse et de son équipe de main, créer un véhicule à éblouir et de vous étonner. Qu'est-ce que cela a à voir avec eLearning? Lire ... sur les garçons comme Big big toysDid vous voir lors de l'épisode de la: * Cadillac Escalade devient un tailgate party? * DeLorean est transformé en un aéroglisseur?, Ou le monstre * Scary Santa float car il est dans un premier parade? WOW ils ont été très ... et il m'a fait penser ... Jesse monstre à l'approche du design automobile est directement liée à des succès des programmes eLearning. Voici pourquoi ... Chaque épisode commence par une esquisse de la "dream machine "et Jesse's description verbale de ce qu'il attend de la machine à faire. Tout comme Jesse's vision, le projet de formation de chef de file doit être capable d'articuler le programme de la vision et les attentes à son patron et l'équipe. Si vous ne pouvez pas décrire l'objectif du stage, il est temps de repenser le projet! Le Monster Garage règles sont simples: 1) Une fois terminé, le monstre machine doit paraître en stock. 2) L'équipe peut ne pas dépenser plus de 3000 $ en espèces pour les pièces. 3) Jesse et de son équipage de sept jours et des nuits à la conception, la construction et de la course, machine.So nous portent à votre équipe de formation ... Avez-vous pris le temps de créer une simple ensemble de règles pour votre équipe? Peut-être que vous devriez prendre une leçon de la fosse Monster Garage équipage et en faire une priorité! Pour mémoire, Jesse ne pas prendre pour une réponse, et gémir n'est pas une option. Hmmm ... pourtant une bonne gestion de projet tip! Monster Garage Chaque projet commence par une journée de planification, même si l'équipe est en cours d'exécution sur un très court laps de temps prévu, la première journée complète est prévue pour la planifier. Ensuite, le begins.How construction de fois avez-vous été chargé d'élaborer un vaste projet de formation et pas vraiment la peine de programmer le temps de planifier? Utilisation de la Monster Garage analogie, si vous prévoyez de 5 semaines de développement processus, une semaine entière devrait être consacrée à la planification. C'est une bonne règle de base, avec environ 20% du projet, le temps devrait être consacré à la planification. Pourquoi? Parce que vous pouvez énoncer clairement les attentes, conduite essentielles recherche, de recueillir des informations à partir d'une variété d'intervenants et de produire une stratégie solide pour la réalisation des objectifs fixés. Gardez à l'esprit si vous omettez de plan, vous prévoyez de ne pas ... Tout comme le Monster Garage créations, des projets d'apprentissage en ligne sont de gros animaux et d'exiger un effort d'équipe. Jesse assemble sa "dream team" basée sur des domaines d'expertise. Il a les soudeurs, les mécaniciens, les fabricants et les coutumes air-brush peintres. Son équipe doit faire de la transformation de véhicules non seulement bon, mais "tenir la promesse" de functionality.Likewise, le projet de formation de gestionnaire fixe le champ d'application avec des rôles clairement définis et responsabilités de chaque membre de l'équipe de chercheurs de déterminer le contenu de levier et la compétitivité des informations. Aux concepteurs de trouver des façons de créer des modèles standard qui facilitent la processus d'apprentissage. Ils créent de la séquence d'instructions et de déterminer la meilleure façon de créer des activités pour les responsables de formation. Les programmeurs doivent produire solide sans erreur de code. Les développeurs prennent le contenu brut et créer des leçons alors que l'artiste ajoute des éléments visuels avec des graphiques, des animations et des repères de couleur. Le resserrement de vous définir les rôles et garder les gens sur la piste, le mieux. Quand il se réunit tous, un programme de formation projet est un véritable travail de art.And .... enfin le moment de vérité et de responsabilité se passe ... le monstre création travail? Jesse toujours "la machine de rêve" pour que la victoire de spin. Tout comme le monstre du moment de vérité, il est source d'inspiration lors de l'AHA moment (ampoule) se passe de vos élèves dans votre test bêta. Il est amusant de voir les étudiants manifester proficiences de la formation qui vous created.When de votre formation l'équipe a réussi et que votre formation clients sont heureux, c'est un gagnant-gagnant! Vous avez accompli ce que vous avez fixés. Nous remercions Jesse James et le Monster Garage pour son inspiration sur la gestion de projet! Karen Miller a plus de vingt ans d'expérience dans l'application des principes de conception des systèmes d'enseignement pour créer des solutions de formation mixtes. Elle offre toujours basé sur le Web des produits de formation sur le temps, dans le cadre du budget tout en dépassant les attentes du client. Elle est lauréate du prix national de formation (ASTD'98, ISPI'02), publié l'auteur, professeur adjoint et d'un collège ISPI certifié Technologist Performance. Son entreprise, Instructional Design Consortium fournit l'expertise pédagogique et les États-Unis fondée sur l'externalisation des services pour la conception, le développement et la prestation de formation en ligne.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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